• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      虛擬仿真教學(xué)資源創(chuàng)作中的腳本設(shè)計(jì)策略

      2022-12-29 03:45:00張甲瑞
      關(guān)鍵詞:腳本教學(xué)資源界面

      耿 飛,蘇 航,張甲瑞

      (1.江蘇農(nóng)林職業(yè)技術(shù)學(xué)院,江蘇 句容 212400;2.教育部高等學(xué)??茖W(xué)研究發(fā)展中心,北京 海淀 100089;3.重慶工商職業(yè)學(xué)院,重慶 合川 401520)

      黨的二十大報(bào)告提出,“推進(jìn)教育數(shù)字化,建設(shè)全民終身學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)型社會(huì)、學(xué)習(xí)型大國(guó)”。教育部將大力推動(dòng)國(guó)家教育數(shù)字化戰(zhàn)略行動(dòng)作為教育工作的重中之重,按照“應(yīng)用為王、服務(wù)至上、示范引領(lǐng)、安全運(yùn)行”的總體要求,在教育新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、大數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的教育治理、教育數(shù)字化標(biāo)準(zhǔn)體系、國(guó)家智慧教育公共服務(wù)平臺(tái)等方面進(jìn)行了具體部署和集中推進(jìn)?!疤摂M仿真實(shí)訓(xùn)中心”是國(guó)家職業(yè)教育智慧教育平臺(tái)的重要一環(huán),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸成熟,軟硬件開發(fā)設(shè)計(jì)門檻日漸降低,已初步構(gòu)建起以技術(shù)創(chuàng)新為基礎(chǔ)的生態(tài)體系,作為“元宇宙”的關(guān)鍵技術(shù)之一,VR被各大經(jīng)濟(jì)體和科技公司作為重點(diǎn)研發(fā)領(lǐng)域。2022年10月,工信部、教育部、文旅部等五部門聯(lián)合印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》中,將“虛擬現(xiàn)實(shí)+教育培訓(xùn)”作為十大“多行業(yè)多場(chǎng)景應(yīng)用落地”領(lǐng)域之一。職業(yè)教育具有與產(chǎn)業(yè)發(fā)展緊密結(jié)合的特點(diǎn),實(shí)訓(xùn)教學(xué)在整個(gè)人才培養(yǎng)體系中占有較高比重,具有沉浸感、交互性、構(gòu)想性等特征的虛擬仿真教學(xué)資源較為完美地解決了學(xué)生實(shí)訓(xùn)教學(xué)過程中存在的 “三高三難” (高投入、高損耗、高風(fēng)險(xiǎn),難實(shí)施、難觀摩、難再現(xiàn))問題,為學(xué)習(xí)者提供了更多樣、更有效、更靈活、更安全的學(xué)習(xí)、體驗(yàn)、模仿、訓(xùn)練的環(huán)境,有效解決了教學(xué)和實(shí)訓(xùn)“最后一公里”問題[1]。

      1 虛擬仿真教學(xué)資源的相關(guān)概念

      1.1 仿真的概念

      仿真(Simulation)是指利用模型復(fù)現(xiàn)實(shí)際系統(tǒng)中發(fā)生的本質(zhì)過程,通過對(duì)系統(tǒng)模型的實(shí)驗(yàn)來研究存在的或設(shè)計(jì)中的系統(tǒng),是針對(duì)研究系統(tǒng)造價(jià)昂貴、實(shí)驗(yàn)危險(xiǎn)性大或需要很長(zhǎng)時(shí)間才能了解系統(tǒng)參數(shù)變化所引起的后果等的特別有效的研究手段。

      1.2 虛擬仿真的概念

      虛擬仿真(Virtual Simulation)是在仿真的概念下,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等信息技術(shù)的發(fā)展而不斷演化、豐富和發(fā)展,強(qiáng)調(diào)利用計(jì)算機(jī)生成三維動(dòng)態(tài)實(shí)景,對(duì)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)、功能和行為以及參與系統(tǒng)控制的人的思維過程和行為進(jìn)行動(dòng)態(tài)、逼真的模仿。隨著可穿戴設(shè)備的發(fā)展和應(yīng)用,沉浸感(Immersion)、交 互 性(Interactivity)、構(gòu) 想性(Imagination)被引入了虛擬仿真,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)的概念就應(yīng)運(yùn)而生了。

      1.3 職業(yè)教育虛擬仿真教學(xué)資源的約定

      虛擬仿真教學(xué)資源的種類有很多種,比如生產(chǎn)實(shí)訓(xùn)中的ERP系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)工程師技能訓(xùn)練中的Cisco Packet Tracer和eNSP、BIM建筑信息模型、模擬電路和數(shù)字電路模擬器等比較成熟、工業(yè)應(yīng)用上的仿真軟件,都屬于虛擬仿真教學(xué)軟件的范疇?!堵殬I(yè)教育示范性虛擬仿真實(shí)訓(xùn)基地建設(shè)指南》對(duì)虛擬仿真資源的定義,更側(cè)重的是除去這些成熟的通用性較強(qiáng)的仿真軟件外,學(xué)校根據(jù)自身的辦學(xué)特色和行業(yè)區(qū)域優(yōu)勢(shì),利用新一代信息技術(shù),自主開發(fā)或校企合作開發(fā)的虛擬仿真教學(xué)資源,鼓勵(lì)強(qiáng)沉浸感、強(qiáng)交互性和強(qiáng)構(gòu)想性的虛擬仿真資源的開發(fā)和應(yīng)用,以解決職業(yè)教育教學(xué)和實(shí)訓(xùn)中的“三高三難”問題。

      2 腳本設(shè)計(jì)的前期工作

      在職業(yè)教育示范性虛擬仿真實(shí)訓(xùn)基地培育項(xiàng)目典型案例遴選和虛擬仿真教學(xué)資源征集過程中,項(xiàng)目組發(fā)現(xiàn)購(gòu)買企業(yè)開發(fā)的成熟產(chǎn)品不能滿足學(xué)校具體的人才培養(yǎng)要求,學(xué)校自主開發(fā)的資源在實(shí)際教學(xué)應(yīng)用中存在“不好用、不想用和不能用”等現(xiàn)象。虛擬仿真教學(xué)資源的開發(fā),首先要界定教學(xué)及實(shí)訓(xùn)過程中的“三高三難”問題,再明確典型工作任務(wù),按照技能要點(diǎn)或操作步驟確定模塊或單元,然后撰寫模塊或單元的腳本,同時(shí)選擇虛擬仿真資源類型及交互方式,匹配相應(yīng)的硬件設(shè)備,據(jù)此開發(fā)虛擬仿真教學(xué)資源。腳本如同影視劇本一樣,決定了虛擬仿真教學(xué)資源的質(zhì)量和開發(fā)的效率。

      2.1 明確虛擬仿真教學(xué)資源的類型

      根據(jù)分類方法的不同,虛擬仿真教學(xué)資源有不同的類型。如從表現(xiàn)形式上,可分為純虛擬類、模塊化類、數(shù)字孿生類等;從教學(xué)形式上,可分為綜合設(shè)計(jì)類、研究探索類、實(shí)訓(xùn)類、驗(yàn)證類和觀摩展示類等[3]。辦學(xué)性質(zhì)和層次決定了職業(yè)教育的虛擬仿真教學(xué)資源大部分側(cè)重技能的訓(xùn)練,但仍有很多綜合性、探索性、驗(yàn)證性和展示性較強(qiáng)的教學(xué)內(nèi)容需要虛擬仿真技術(shù)參與到教學(xué)中來,腳本的開發(fā)需要根據(jù)資源的類型特點(diǎn)來確定[2]。

      綜合設(shè)計(jì)類資源的腳本包含多門課程的原理、方法和技術(shù),重在培養(yǎng)學(xué)生融會(huì)貫通專業(yè)課程、應(yīng)用相關(guān)知識(shí)通過自主設(shè)計(jì)解決實(shí)際問題的能力;研究探索類資源以學(xué)科或行業(yè)發(fā)展前沿問題為選題,以學(xué)生自主設(shè)計(jì)為基本要求,面向前沿領(lǐng)域開設(shè)窗口,增加學(xué)生興趣選擇的靈活性,引導(dǎo)學(xué)生探索學(xué)科前沿知識(shí)和技能,對(duì)于以上兩種虛擬仿真教學(xué)資源的腳本設(shè)計(jì)過程中,要輔以在線提供專業(yè)基本知識(shí)查詢,或提前安排若干基礎(chǔ)驗(yàn)證型實(shí)訓(xùn),為虛擬仿真教學(xué)資源的順利應(yīng)用鋪平道路。

      教學(xué)實(shí)訓(xùn)類資源的腳本開發(fā)要注重全方位模擬現(xiàn)實(shí)中的設(shè)備或?qū)ο?,操作過程和身體感受要與真實(shí)設(shè)備一致,強(qiáng)調(diào)沉浸感和交互性,加強(qiáng)正確操作的強(qiáng)化訓(xùn)練和錯(cuò)誤操作的及時(shí)反饋,同時(shí)對(duì)實(shí)訓(xùn)過程進(jìn)行全程記錄和分析,對(duì)實(shí)訓(xùn)結(jié)果進(jìn)行持續(xù)診改。

      基礎(chǔ)驗(yàn)證類和觀摩展示類資源的腳本開發(fā)重在重現(xiàn)學(xué)科基礎(chǔ)知識(shí)的過程,把真實(shí)教學(xué)中難以觀察到的現(xiàn)象清晰地顯示出來,同時(shí)要鼓勵(lì)學(xué)生反復(fù)試錯(cuò)、大膽嘗試;觀摩展示型資源的腳本開發(fā)要注重學(xué)生觀察的視角和距離,將現(xiàn)實(shí)中的所有現(xiàn)象、狀態(tài)、層次多維度、多角度和多方向地展示出來,配合課堂教學(xué),幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)和理解,拓寬學(xué)生視野。

      2.2 確定腳本設(shè)計(jì)的邏輯和重點(diǎn)

      每種類型的虛擬仿真教學(xué)資源均有其特定的教學(xué)和實(shí)訓(xùn)邏輯重點(diǎn),教學(xué)資源類型確定后,要根據(jù)其復(fù)雜性和操作的靈活性來選擇合適的腳本設(shè)計(jì)邏輯和側(cè)重點(diǎn)。

      對(duì)于綜合設(shè)計(jì)型和研究探索型資源,可以自由搭建多個(gè)對(duì)象組成的系統(tǒng)且不影響正確的實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)結(jié)果,確保所有對(duì)象均可靈活地或多路徑地自由操作;對(duì)于實(shí)訓(xùn)教學(xué)型資源,對(duì)特定的內(nèi)容必須按規(guī)定的步驟進(jìn)行交互操作來確保技能訓(xùn)練的規(guī)范性;對(duì)于基礎(chǔ)驗(yàn)證型和觀摩展示型資源,要通過自由觀摩使學(xué)習(xí)者能變換角度和遠(yuǎn)近來觀看環(huán)境和對(duì)象,協(xié)助解決原理型知識(shí)教學(xué)的難點(diǎn)和重點(diǎn)問題。

      2.3 設(shè)計(jì)人性化的教學(xué)資源虛擬環(huán)境和界面

      為了營(yíng)造實(shí)訓(xùn)現(xiàn)場(chǎng)感,教學(xué)資源的虛擬環(huán)境如資源對(duì)象周邊的場(chǎng)景、人物、工具、耗材、設(shè)施等的設(shè)計(jì)要逼真,提高學(xué)生對(duì)實(shí)訓(xùn)環(huán)境的認(rèn)知。界面設(shè)計(jì)要尊重用戶體驗(yàn),界面友好,操作方便,在腳本設(shè)計(jì)中,要對(duì)用戶登錄、字幕提示、操作提示、反饋信息、界面設(shè)計(jì)、功能按鈕、導(dǎo)航邏輯進(jìn)行清晰和人性化的描述。對(duì)于軟件界面結(jié)構(gòu)層級(jí),通過減少界面信息結(jié)構(gòu)層級(jí)和增加單層信息幅度,對(duì)軟件結(jié)構(gòu)層級(jí)中的同級(jí)功能進(jìn)行分類管理,來構(gòu)建一種“寬而扁”“快而全”的界面信息組織形式,也就是通過適當(dāng)增加同一層級(jí)界面的功能以減少界面的總層級(jí)數(shù)量,減少用戶為實(shí)現(xiàn)某一功能的操作步驟,提高用戶操作效率。同時(shí),根據(jù)教學(xué)資源的特點(diǎn),還應(yīng)允許用戶根據(jù)某一實(shí)訓(xùn)行為的頻率來自定義界面元素,如“植物組織培養(yǎng)”中的材料表面浸潤(rùn)滅菌非常頻繁,就需要學(xué)習(xí)者來自定義酒精燈等元素出現(xiàn)的界面。

      2.4 強(qiáng)化教學(xué)資源的全過程腳本設(shè)計(jì)

      教學(xué)資源的全過程腳本設(shè)計(jì)包括活動(dòng)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、現(xiàn)象設(shè)計(jì)、結(jié)果設(shè)計(jì)和考核設(shè)計(jì),需要根據(jù)教學(xué)資源的類型來選擇和分別完成腳本設(shè)計(jì)?;顒?dòng)設(shè)計(jì)的腳本,要從學(xué)生角度描述學(xué)習(xí)所經(jīng)歷的階段、操作方法和步驟;交互設(shè)計(jì)的腳本要有明確的輸入操作和輸出操作,如數(shù)據(jù)、動(dòng)作、指令和方式等,避免將陳述性介紹或知識(shí)學(xué)習(xí)作為交互步驟;現(xiàn)象設(shè)計(jì)的腳本要將操作對(duì)象的結(jié)果,如聲音、光線、煙火、運(yùn)動(dòng)、形變等描述清楚,與真實(shí)世界中的現(xiàn)象相似度越高,學(xué)生操作過程中的沉浸感和真實(shí)感就越強(qiáng),教學(xué)效果就越好;結(jié)果設(shè)計(jì)的腳本要將錯(cuò)誤的結(jié)果和正確的結(jié)果及其表現(xiàn)形式描述清楚,對(duì)正確結(jié)果進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì),對(duì)錯(cuò)誤結(jié)果進(jìn)行適當(dāng)夸張的負(fù)反饋,讓學(xué)生深刻地意識(shí)到錯(cuò)誤的結(jié)果將會(huì)導(dǎo)致的嚴(yán)重后果;考核設(shè)計(jì)的腳本要?jiǎng)h除提示信息,體現(xiàn)對(duì)步驟進(jìn)行賦分、過程記錄和成績(jī)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,自動(dòng)生成實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)報(bào)告,并允許對(duì)嚴(yán)重錯(cuò)誤整體賦零分。

      2.5 選擇恰當(dāng)?shù)哪_本設(shè)計(jì)教與學(xué)理論依據(jù)

      教育學(xué)家和教育心理學(xué)家圍繞教與學(xué)的規(guī)律,從不同角度、運(yùn)用不同方法進(jìn)行了各種研究,形成了各種各樣的教與學(xué)的理論,對(duì)指導(dǎo)教育者進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)和教學(xué)實(shí)踐、幫助學(xué)習(xí)者完成學(xué)習(xí)任務(wù)有著重要的現(xiàn)實(shí)意義[3]。虛擬仿真教學(xué)資源作為教學(xué)元素參與到教學(xué)中來,資源的開發(fā)特別是腳本的設(shè)計(jì)同樣需要在一定理論指導(dǎo)下,才能更有效、更被師生所認(rèn)可。如行為主義強(qiáng)調(diào)“刺激-反應(yīng)”的聯(lián)結(jié)為教學(xué)實(shí)訓(xùn)類資源的腳本設(shè)計(jì)提供了指導(dǎo);認(rèn)知主義強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)是原有認(rèn)知結(jié)構(gòu)對(duì)新知識(shí)和技能進(jìn)行認(rèn)知操作活動(dòng)進(jìn)而形成或發(fā)展認(rèn)知結(jié)構(gòu)的過程,腳本的設(shè)計(jì)就要注重人類認(rèn)知規(guī)律的螺旋式遞進(jìn)特征,設(shè)計(jì)讓學(xué)習(xí)者不斷“證真”和“試誤”從而獲取新知識(shí)和新技能;建構(gòu)主義認(rèn)為學(xué)習(xí)本質(zhì)上是知識(shí)的主動(dòng)建構(gòu)的過程,教育者應(yīng)該為學(xué)習(xí)者創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)習(xí)環(huán)境包括“情境、協(xié)作、會(huì)話和意義建構(gòu)”四大要素,需要在腳本設(shè)計(jì)中進(jìn)行清晰的描述;泛在學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)利用信息技術(shù)提供學(xué)生一個(gè)可以在任何地方、隨時(shí)、使用手邊可以取得的科技工具來進(jìn)行學(xué)習(xí)活動(dòng)的4A(Anyone, Anytime,Anywhere,Any device)學(xué)習(xí)為基于移動(dòng)端的虛擬仿真資源腳本開發(fā)提供了參考;“經(jīng)驗(yàn)之塔”作為視聽教學(xué)的理論基礎(chǔ),利用虛擬教學(xué)資源可以兼具操作和觀察的功能,虛擬仿真教學(xué)資源腳本設(shè)計(jì)應(yīng)盡可能地使“做的經(jīng)驗(yàn)”和“觀察的經(jīng)驗(yàn)”融為一體。教與學(xué)的理論內(nèi)涵非常豐富,需要腳本設(shè)計(jì)者構(gòu)建起虛擬仿真同經(jīng)典教與學(xué)理論間的關(guān)系,更加準(zhǔn)確地看待技術(shù)與教育的關(guān)系[4]。

      2.6 選擇合適的教學(xué)資源專用設(shè)備及系統(tǒng)

      虛擬仿真資源的教學(xué)應(yīng)用離不開各種虛擬仿真專業(yè)設(shè)備及系統(tǒng)的支撐,只有借助設(shè)備才能使學(xué)習(xí)者通過視覺、聽覺、嗅覺、味覺等多維度感官通道,高度沉浸在虛擬仿真的環(huán)境中[3]。常見的設(shè)備及系統(tǒng)有多通道LED大屏幕立體顯示系統(tǒng)、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)、桌面VR交互系統(tǒng)、沉浸式HMD頭載式交互系統(tǒng)、AR互動(dòng)系統(tǒng)、MR互動(dòng)系統(tǒng)、體感式互動(dòng)系統(tǒng)等[5],需要了解這些設(shè)備和系統(tǒng)的功能和特點(diǎn),從適用性、交互性、先進(jìn)性和經(jīng)濟(jì)性等因素綜合選擇合適的設(shè)備及系統(tǒng),有針對(duì)性地利用其功能和特點(diǎn)來進(jìn)行教學(xué)資源的腳本設(shè)計(jì)。例如,需要建設(shè)觀摩展示類資源,在所有專用設(shè)備及系統(tǒng)中,多通道LED大屏幕立體顯示系統(tǒng)最適合這種“一對(duì)多”的教學(xué)環(huán)境,教師講解、演示,學(xué)生通過3D眼鏡集中觀看學(xué)習(xí)。教師以此基礎(chǔ)開展腳本創(chuàng)作。

      3 虛擬仿真教學(xué)資源腳本的設(shè)計(jì)

      3.1 虛擬仿真教學(xué)資源腳本的概念

      腳本來自于戲劇和電影制作領(lǐng)域,是指表演戲劇或拍攝電影過程中所遵循的底本,是對(duì)制作和開發(fā)起指導(dǎo)作用的文字或畫面的底稿,戲劇和影視領(lǐng)域習(xí)慣稱為“劇本”,在教學(xué)資源開發(fā)領(lǐng)域習(xí)慣稱為“腳本”[5]。腳本開發(fā)的目的一方面是幫助教師進(jìn)一步理清思路,另一方面是把制作內(nèi)容信息、過程和最終效果用書面的形式表達(dá)出來,讓資源開發(fā)人員明確教師的教學(xué)設(shè)計(jì)、教學(xué)思路和教學(xué)內(nèi)容,最終開發(fā)出符合要求的教學(xué)資源。一般來說,在腳本設(shè)計(jì)得越成功,資源開發(fā)的效率就越高、效果就越好。

      3.2 虛擬仿真教學(xué)資源腳本設(shè)計(jì)的內(nèi)容

      虛擬仿真教學(xué)資源腳本的內(nèi)容一般包括資源的總體描述,運(yùn)行媒介、知識(shí)點(diǎn)和技能點(diǎn)結(jié)構(gòu)清單、邏輯關(guān)系圖、交互跳轉(zhuǎn)導(dǎo)航圖、制作要求,以及每個(gè)知識(shí)點(diǎn)和技能點(diǎn)對(duì)應(yīng)的文字、解說、圖像、視頻、動(dòng)畫和交互方式等的清單[6]。根據(jù)虛擬仿真教學(xué)資源的復(fù)雜程度,腳本設(shè)計(jì)一般要經(jīng)過內(nèi)容腳本、文字腳本、分鏡頭腳本到故事板的過程,每個(gè)過程的主要內(nèi)容如圖1所示。每個(gè)過程都有符合自身特點(diǎn)的寫作格式,以分鏡頭腳本為例,在理清楚交互界面間和交互界面內(nèi)的信息結(jié)構(gòu)、連接方式,以及各種信息媒介在交互界面上的屬性維度的基礎(chǔ)上,遵循特定的格式,能規(guī)范腳本設(shè)計(jì)者的寫作思路,使得技術(shù)開發(fā)人員能清晰地理解設(shè)計(jì)者意圖。分鏡頭腳本一般包括背景、文本、動(dòng)畫/圖像、畫面、解說文本、交互物、頁(yè)面元素、界面交互、教學(xué)策略和藝術(shù)要求等元素。

      圖1 腳本設(shè)計(jì)過程及主要內(nèi)容

      分鏡頭腳本是按照交互界面為依據(jù)來寫作,“背景”中主要說明此交互界面的主要內(nèi)容和前后變化方式;“文本”主要描述文字內(nèi)容、格式、屬性、位置、變化方式、出現(xiàn)和消失情況;“動(dòng)畫/圖像”主要是對(duì)“鏡頭、時(shí)長(zhǎng)、景別、畫面、特技、解說、音樂音效”等元素的描述;“畫面”是對(duì)“動(dòng)畫/圖像”中“畫面”元素的詳細(xì)說明;“解說文本”是對(duì)“動(dòng)畫/圖像”中“解說”元素的詳細(xì)說明;“交互物”包括“熱字、熱物、按鈕、菜單、熱區(qū)、對(duì)話框”等,需要對(duì)交互物的內(nèi)容、格式、顏色、效果、位置、觸發(fā)方式和觸發(fā)提示等進(jìn)行說明;“頁(yè)面元素”需要描述有哪些、如何布局、出現(xiàn)次序等;“界面交互”需要說明通過何種方式,從哪個(gè)界面進(jìn)入、退出到哪個(gè)界面等;“教學(xué)策略”需要定性描述界面內(nèi)容信息的組織策略和學(xué)習(xí)方式、如何激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、如何啟發(fā)學(xué)生思考;“藝術(shù)要求”需要定性描述界面的藝術(shù)特點(diǎn),如整體布局、色彩搭配等。

      4 總結(jié)

      虛擬仿真教學(xué)資源的教學(xué)應(yīng)用,具有一定的技術(shù)門檻和學(xué)習(xí)成本,技術(shù)門檻體現(xiàn)在開發(fā)周期長(zhǎng)、技術(shù)難度大和經(jīng)費(fèi)投入高,學(xué)習(xí)成本體現(xiàn)在熟練掌握硬件設(shè)備操作較耗時(shí),導(dǎo)致很多師生在面對(duì)教學(xué)資源時(shí),有不好用、不想用和不能用的畏難心理。這對(duì)虛擬仿真教學(xué)資源的開發(fā)提出了很高的要求,而腳本設(shè)計(jì)是資源開發(fā)的第一步,直接影響資源的教學(xué)效果和開發(fā)效率,需要教師從系統(tǒng)整體的角度來認(rèn)識(shí)腳本設(shè)計(jì)的問題,遵循一定的規(guī)則,按照正確的格式,設(shè)計(jì)出規(guī)范、可閱讀和執(zhí)行性強(qiáng)的腳本。

      猜你喜歡
      腳本教學(xué)資源界面
      酒駕
      安奇奇與小cool 龍(第二回)
      國(guó)企黨委前置研究的“四個(gè)界面”
      數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)shell腳本應(yīng)用
      基于FANUC PICTURE的虛擬軸坐標(biāo)顯示界面開發(fā)方法研究
      快樂假期
      人機(jī)交互界面發(fā)展趨勢(shì)研究
      初中語(yǔ)文數(shù)字化教學(xué)資源應(yīng)用探索
      手機(jī)界面中圖形符號(hào)的發(fā)展趨向
      新聞傳播(2015年11期)2015-07-18 11:15:04
      初探教學(xué)資源開發(fā)的系統(tǒng)思維
      德兴市| 湟中县| 通辽市| 闻喜县| 霍林郭勒市| 华容县| 逊克县| 星子县| 阜阳市| 福建省| 岳阳市| 大足县| 建平县| 辽宁省| 大同县| 嘉义县| 吉木萨尔县| 天峻县| 巫溪县| 金坛市| 乌鲁木齐县| 杂多县| 富民县| 定南县| 邢台市| 上林县| 和龙市| 伊宁县| 东安县| 库伦旗| 缙云县| 天峻县| 延庆县| 安乡县| 潮州市| 吴桥县| 若尔盖县| 河池市| 青岛市| 中江县| 开平市|