許志超
(德化第一中學(xué)鵬祥分校 福建泉州 362500)
數(shù)學(xué)離不開數(shù)和形,它們緊密聯(lián)系、互相依賴,可相互轉(zhuǎn)化。數(shù)輔助形、形幫助數(shù),有助于尋找解題思路時(shí)直觀形象,能做到優(yōu)化解題思路。
例:y=x2+(1-a)x+1(1≤x≤3)是關(guān)于x的二次函數(shù),y在x=1時(shí)取得最大值,求a的取值范圍。
分析:y=x2+(1-a)x+1圖象的位置隨著a的變化而變化。我們知道幾何畫板軟件是“數(shù)形結(jié)合”思想體現(xiàn)的有力工具,函數(shù)圖象的動(dòng)態(tài)演示既直觀又形象,從動(dòng)態(tài)演示可知,該二次函數(shù)在取值范圍內(nèi)的最值可分三種情況討論。選擇幾何畫板動(dòng)態(tài)演示下的三幅靜態(tài)圖,畫示意圖如下:
方法一:觀察圖①,函數(shù)值y是遞增的,觀察圖②,此時(shí)圖象兩端點(diǎn)關(guān)于直線x=2對(duì)稱,觀察圖③,y值是遞減的,所以只要時(shí),y值最大,因此有方法一:,解得,a ≥ 5。
①
②
③
方法二:觀察圖象①、②、③,函數(shù)圖象的端點(diǎn)到對(duì)稱軸距離遠(yuǎn)的,函數(shù)值y就取得最大值;特別的,當(dāng)x=1和x=3時(shí)的函數(shù)圖象端點(diǎn)到對(duì)稱軸的距離一樣遠(yuǎn),函數(shù)值y在x=1和x=3時(shí),都取得最大值。因此可列如下不等式:解得,a≥5。
方法三:觀察圖象①不符合題意,圖象②、③符合題意,可算出圖象兩端點(diǎn)的y值y1=1+(1-a)+1=3-a,y2=9+3(1-a)+1=13-3a,所以只要3-a≥3-3a時(shí),符合題意,解得a≥5。
總之,幾何畫板能創(chuàng)設(shè)“數(shù)形結(jié)合”情景,讓抽象、枯燥的數(shù)式轉(zhuǎn)化成了圖形實(shí)驗(yàn)環(huán)境,選擇幾何畫板動(dòng)態(tài)演示下的不同情形靜態(tài)圖,能把已知條件和結(jié)論轉(zhuǎn)化成直白的圖象關(guān)系,從而使數(shù)學(xué)解題方法更加優(yōu)化。
數(shù)學(xué)來源于生活,與生活密不可分。數(shù)學(xué)是有趣的,我們可以在游戲中用數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)。同學(xué)們喜歡充滿樂趣的“生活數(shù)學(xué)問題”,因此課堂教學(xué)可以從“生活中的數(shù)學(xué)”入手[2]。
例:中國歷史上有一個(gè)膾炙人口的“田忌賽馬”故事,這是賽馬賭勝的“三局兩勝制”游戲。該游戲有兩方參加比賽,一方是齊王的上、中、下三匹馬X1、Y1、Z1,另一方是田忌的上、中、下三匹馬X2、Y2、Z2,可用不等式表示這些馬比賽勝負(fù):X1>X2>Y1>Y2>Z1>Z2(注:X>Y表示X、Y馬比賽,X馬勝)。田忌在劣勢(shì)的情形下,采納了他身旁孫臏的辦法對(duì)陣:即對(duì)陣(X1Z2,Y1X2,Z1Y2),田忌勝出。現(xiàn)在,齊王首局出“下馬”被田忌知道了,那么他獲勝的機(jī)會(huì)是多少?可分析如下:
第一局出馬情況為Z1Y2,田忌獲勝;
那么比賽所有等可能的對(duì)陣為:(Z1Y2,X1X2,Y1Z2),(Z1Y2,X1Z2,Y1X2),(Z1Y2,Y1X2,X1Z2),(Z1Y2,Y1Z2,X1X2),共四種等可能情況,其中獲勝的有以下兩種(Z1Y2,X1Z2,Y1X2),(Z1Y2,Y1X2,X1Z2),∴P(田忌獲勝)=。
學(xué)生們通過對(duì)“田忌賽馬”故事的有趣思考、樂于思考,對(duì)引入?yún)?shù)、不等式概念、必然事件、不可能事件及隨機(jī)事件概率有了更深的理解,數(shù)學(xué)中零星的知識(shí)串在了一起,增強(qiáng)了數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)之間的聯(lián)系,使得數(shù)學(xué)知識(shí)融會(huì)貫通,促使他們熱愛數(shù)學(xué),樂學(xué)數(shù)學(xué),知道了日常生活中的許多事蘊(yùn)含著數(shù)學(xué)道理。
“轉(zhuǎn)化與聯(lián)想”是初中數(shù)學(xué)解題的核心思想,它能夠激活學(xué)生思維,擴(kuò)展思路,能有效避免學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)死記硬背公式、生搬硬套的呆滯做法,能用已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)去解決難度較大的數(shù)學(xué)問題,下面通過典型例題解析“轉(zhuǎn)化與聯(lián)想”解題方法的應(yīng)用。
(1)求證:∠P=45°
(2)在(1)的條件下,作DN⊥GP于點(diǎn)N,連接CN、BP,取BP的中點(diǎn)M,連接MN,求證:
(1)解法分析如下
方法一:欲證∠P=45°,連接BD交GP于Q時(shí),∠GBQ=45°,又在△GBQ與△DPQ中,∠GQB與∠DQP是一組相等的對(duì)頂角,所以結(jié)論成立時(shí),有△GBQ~△DPQ。反過來,要證△GBQ~△DPQ,只要證∠BGQ=∠PDQ。
題目的已知條件AG=BF=EF要如何用呢?
設(shè)AG=BF=EF=a,BG=b,
在斜三角形QDP中,過點(diǎn)E作EH⊥BD于H,
所以∠BGQ=∠PDQ。
方法二:欲證∠P=45°,聯(lián)想到過點(diǎn)F作FI‖PD交AD于I,∠P可轉(zhuǎn)化∠GFI,因?yàn)锳D‖BC,所以四邊形IDEF是平行四邊行,所以ID=EF=BF=AG;在正方形ABCD中,AD=AB,∠A=∠B=90°,所以AI=BG;又聯(lián)想到連接GI時(shí),可證△AGI ?△BFG(SAS),所以GI=GF,∠1=∠3。又因?yàn)椤?+∠2=90°,所以∠2+∠3=90°,所以∠FGI=180°-(∠2+∠3)=90°,所以△GFI是等腰直角三角形,所以∠GFI=45°,所以∠P=45°。
點(diǎn)評(píng):在解數(shù)學(xué)題時(shí),不是一審題,就馬上有思路,一些問題的思路是在對(duì)問題條件和結(jié)論的不斷轉(zhuǎn)化中得出來的,在已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行豐富聯(lián)想得出來的。在解決數(shù)學(xué)問題時(shí),運(yùn)用聯(lián)想和轉(zhuǎn)化,解題效率會(huì)大大提高。
(2)解法分析如下:
方法二:考慮在圖形內(nèi)作輔助線,由∠NPD=45°,DN⊥PN可知△PND是等腰直角三角形,聯(lián)想到試著作NQ⊥PD于Q,則PQ=QD,又BM=MP,聯(lián)想到三角形中位線,連接MQ、BD。觀察圖形,欲證可證△MNQ~△CND,那么可轉(zhuǎn)化為
點(diǎn)評(píng):正向、逆向思維相結(jié)合,善于挖掘圖形的特殊性,在聯(lián)想中滲透轉(zhuǎn)化思想,把綜合強(qiáng)的問題轉(zhuǎn)化分解為幾個(gè)基本問題,讓學(xué)生親身體驗(yàn)轉(zhuǎn)化過程,將數(shù)學(xué)知識(shí)緊密聯(lián)系,形成脈絡(luò),有利于提高學(xué)生的數(shù)學(xué)解題能力。
例:如圖,OP平分∠AOB,OC=OD,連接PC、PD,試說明△PCO ?△PDO.
分析:易證△PCO ?△PDO(SAS)
又當(dāng)PC‖OD時(shí),四邊形PCOD是菱形;
當(dāng)PC⊥OA時(shí),四邊形PCOD是菱形;
當(dāng)PC⊥OP時(shí),△CDO是等腰三角形。
這就是角平分線的相關(guān)模型,我們可以利用其中的模型啟發(fā)解題思路。比如:如圖,∠ABC=45°,PB平分∠ABC,PD⊥BC于D,若BD=3,則PD的長(zhǎng)是多少?分析:欲求PD,可作PE⊥AB于E,構(gòu)造角平分線模型,則PD=PE,延長(zhǎng)DP交AB于F,則DF=BD=3,
設(shè)DP=PE=X,則在Rt△PEF中,∠EFP=45°,
運(yùn)用模型思想進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),有利于學(xué)生從思維的“已有經(jīng)驗(yàn)”出發(fā)探尋解題思路,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)解題模型思維,避免解題容易出錯(cuò),解題速度慢等問題。