摘 要:對于許多小學(xué)生而言,小學(xué)數(shù)學(xué)的知識是抽象難懂的,小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,往往依托于自身的經(jīng)驗(yàn)。因此,教師在運(yùn)用、實(shí)施教學(xué)策略時,應(yīng)當(dāng)多考慮學(xué)生的思維發(fā)展現(xiàn)狀,幫助其理解數(shù)學(xué)知識,避免其因?yàn)閷W(xué)習(xí)困難而對數(shù)學(xué)學(xué)科喪失興趣。為此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師需要借助教學(xué)活動提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,并引導(dǎo)學(xué)生多參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動,加深學(xué)生對知識的理解,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的提高。
關(guān)鍵詞:引入活動;小學(xué)數(shù)學(xué);理解能力
有效的數(shù)學(xué)教學(xué)活動可以把復(fù)雜、抽象、難懂的數(shù)學(xué)知識簡單化、形象化、生動化,不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生積極主動地投入學(xué)習(xí)活動中,充滿激情地探索數(shù)學(xué)知識,加深對數(shù)學(xué)知識的理解,有效構(gòu)建數(shù)學(xué)知識網(wǎng)絡(luò)。此外,有效的數(shù)學(xué)教學(xué)活動還能體現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位,充分激發(fā)學(xué)生的主觀能動性,促進(jìn)學(xué)生綜合能力的提升。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,課堂教學(xué)往往是教師激情澎湃地講,學(xué)生無精打采地聽,教師一味地灌輸知識,學(xué)生被動地接受知識。在這樣的狀態(tài)下,學(xué)生往往會逐漸降低學(xué)習(xí)的熱情,失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,學(xué)習(xí)的信心也會受到嚴(yán)重挫傷。隨著新課改的深化,教師應(yīng)更新自身的教學(xué)理念,以學(xué)生作為課堂的主體,精心設(shè)計(jì)多種多樣的教學(xué)活動,使學(xué)生在輕松、愉悅的氛圍中獲取知識,促進(jìn)學(xué)生對知識的理解,幫助學(xué)生提高思維能力和綜合素養(yǎng)。
一、引入游戲活動,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和理解能力
(一)用游戲開展教學(xué),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生年齡偏小,具有愛玩、好動、注意力難以長時間集中的特點(diǎn),且容易被外界因素干擾[1],在課堂上容易出現(xiàn)走神現(xiàn)象。這是由小學(xué)生自身特點(diǎn)造成的,如果不加以引導(dǎo),會阻礙其思維能力的發(fā)展,限制其參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動的程度。為了促進(jìn)課堂有效開展,使學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識,教師需要抓住學(xué)生的心理特點(diǎn)和學(xué)習(xí)特點(diǎn),設(shè)計(jì)有趣的教學(xué)活動,使學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿興趣。為此,教師可以利用游戲開展課堂教學(xué),調(diào)動學(xué)生的情緒,讓學(xué)生在輕松的氛圍中學(xué)習(xí)與掌握數(shù)學(xué)知識。
例如,在教學(xué)“長方體體積”的知識時,在課堂伊始,教師如果直接要求學(xué)生運(yùn)用公式進(jìn)行習(xí)題練習(xí),就太過生硬,也難以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師可以帶領(lǐng)學(xué)生開展“測數(shù)量找伙伴”這一數(shù)學(xué)游戲,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。首先,教師要講清楚游戲的規(guī)則,學(xué)生應(yīng)遵守游戲規(guī)則,做好游戲活動前的準(zhǔn)備工作,以免課堂出現(xiàn)混亂,導(dǎo)致活動效率不高。教師要求學(xué)生聽到指令后要迅速地從身邊選擇除課本、筆記本等物品外的一個長方體物品,迅速用尺子測量所選擇物體的長、寬、高,并在草稿上用筆標(biāo)明。然后,教師讓學(xué)生之間進(jìn)行交流,并找到和自己測量的數(shù)據(jù)一樣的同伴。這樣,學(xué)生會積極地投入游戲,認(rèn)真觀察和操作,尋找自己的伙伴。最后,教師為學(xué)生細(xì)致地講解長方體體積的定義,闡述體積公式的推導(dǎo)過程,并要求學(xué)生和找到的伙伴一起計(jì)算在游戲中找到的長方體物體的體積。在這樣的游戲氛圍中,學(xué)生對于長方體長、寬、高的概念就有了具體的了解,理解了長方體體積的計(jì)算方法。在這樣的教學(xué)中,教師借助游戲帶領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)知識的海洋,不僅能有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能讓學(xué)生在游戲中鍛煉動手操作的能力,幫助學(xué)生深入地理解長方體的長、寬、高的相關(guān)知識,理解長方體體積的求解公式,為其后續(xù)學(xué)習(xí)更多長方體的知識打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
(二)運(yùn)用游戲授課,提高學(xué)生的理解能力
游戲教學(xué)不僅會受到小學(xué)生的熱烈歡迎,也非常符合小學(xué)生的學(xué)習(xí)特征[2]。教師如果在教學(xué)過程中恰到好處地引入游戲,不僅可以增添教學(xué)的趣味性,還可以降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,幫助學(xué)生更好地理解和掌握所學(xué)的知識。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師需要融入游戲,寓教于樂,使學(xué)生在游戲中思考,深入理解所學(xué)的數(shù)學(xué)知識。
例如,在教學(xué)“因數(shù)與倍數(shù)”這一課時,教師就可以組織學(xué)生開展報(bào)數(shù)游戲,幫助學(xué)生理解所學(xué)知識。首先,教師可以說明報(bào)數(shù)游戲的游戲規(guī)則:大家從數(shù)字1開始依次報(bào)數(shù),當(dāng)報(bào)到7或者能夠被7整除的數(shù)的時候,不能報(bào)出數(shù)字,而要說“過”,否則屬于報(bào)數(shù)失誤,需要接受懲罰。在游戲的過程中,學(xué)生充分認(rèn)識了7的倍數(shù)?;诖耍處熆梢阅贸稣n前準(zhǔn)備好的12張小正方形卡片,組織學(xué)生用其拼接成一個長方形。有的學(xué)生將12個小正方形排成一排;有的學(xué)生排兩排,每排擺放6個小正方形;有的學(xué)生排三排,每排擺放4個小正方形。在學(xué)生實(shí)踐的過程中,教師可以講解“3和4是12的因數(shù),12是3和4的倍數(shù)”,為學(xué)生講解因數(shù)與倍數(shù)的關(guān)系。這樣,學(xué)生在游戲中就理解了因數(shù)和倍數(shù)的關(guān)系,理解了這節(jié)課的重難點(diǎn)知識。可見,教師巧妙地運(yùn)用小游戲開展教學(xué)可以在歡快的課堂氛圍中幫助學(xué)生理解、掌握數(shù)學(xué)知識,從而提高教學(xué)質(zhì)量。
二、引入實(shí)驗(yàn)操作活動,促進(jìn)學(xué)生思維能力的發(fā)展
數(shù)學(xué)是訓(xùn)練學(xué)生思維能力的有效學(xué)科之一[3]。小學(xué)階段雖是學(xué)生思維快速發(fā)展的階段,但是,在這個階段,學(xué)生的思維能力較弱,難以理解抽象的數(shù)學(xué)概念。因此,教師應(yīng)該在教學(xué)過程中巧妙地引入實(shí)驗(yàn)操作活動,一方面培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力,另一方面訓(xùn)練學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,使學(xué)生在動手操作中思考、認(rèn)識、理解、掌握所學(xué)知識。
例如,在教學(xué)“圓錐的體積”一課時,教師就可以借助實(shí)驗(yàn)引導(dǎo)學(xué)生思考,讓學(xué)生通過實(shí)驗(yàn)操作驗(yàn)證知識、理解知識。教師可以先將學(xué)生分組,并分別給每個小組準(zhǔn)備好等底等高的圓柱形容器和圓錐形容器。教師可以先告訴學(xué)生“底面積相等,高也相等的圓錐的體積是圓柱體體積的1/3”這一結(jié)論,再引導(dǎo)學(xué)生借助實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證這一結(jié)論的正確性。各小組經(jīng)過討論,分別開展實(shí)驗(yàn)。有的小組先在圓錐形容器中盛滿水,之后再將水倒入圓柱形容器中,如此循環(huán),看看幾次能把圓柱容器裝滿;有的小組先在圓柱形容器中盛滿了水,再將水倒入圓錐形容器中,看看能倒幾次;有的小組是把圓錐形容器中的水倒入圓柱形容器中,之后測量圓柱形容器中的液面高度與圓柱形容器整體高度之間的關(guān)系。在這樣的實(shí)驗(yàn)操作活動中,學(xué)生邊操作邊觀察,邊分析邊探究,驗(yàn)證了結(jié)論的正確性。這樣,學(xué)生不僅掌握了數(shù)學(xué)知識,還能在操作實(shí)驗(yàn)的過程中發(fā)展實(shí)驗(yàn)?zāi)芰?、探究能力、分析問題的能力。
三、引入活動,豐富教學(xué)形式
(一)合理引入生活化活動
數(shù)學(xué)是一門應(yīng)用性非常強(qiáng)的學(xué)科,在生活中處處可見數(shù)學(xué)的存在[4]。教師如果有一雙善于發(fā)現(xiàn)的眼睛,細(xì)心地研究教材的內(nèi)容,并在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中合理地引入生活化活動,就能在生活與數(shù)學(xué)課堂之間搭建起橋梁,從而把數(shù)學(xué)中的重點(diǎn)、難點(diǎn)知識直觀地展示給學(xué)生,化抽象為形象,化復(fù)雜為簡單,有效地幫助學(xué)生理解、掌握所學(xué)知識,幫助學(xué)生把抽象的數(shù)學(xué)知識與自己的生活經(jīng)驗(yàn)結(jié)合起來,并且運(yùn)用數(shù)學(xué)知識來解決實(shí)際生活的問題,提高學(xué)生的對知識的運(yùn)用能力。
例如,在教學(xué)“對稱圖形”的內(nèi)容時,教師就可以結(jié)合學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),引入生活化的活動來講授這一課的重點(diǎn)、難點(diǎn)。首先,教師可以讓學(xué)生提前準(zhǔn)備好剪刀、卡紙等。然后,在課堂上,教師組織學(xué)生玩一個競猜小游戲。教師借助多媒體展示生活中的一些對稱圖形,但是開始的時候,教師只展示圖形的一半部分,讓學(xué)生猜猜它會是什么圖形。學(xué)生的答案各不相同。之后,教師把圖形的另一半展示給學(xué)生,并引導(dǎo)學(xué)生思考為什么能猜出圖形的樣子。很快,學(xué)生就會給出答案——兩半圖形是完全相同的。最后,為了進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,并且將知識化繁為簡,教師讓學(xué)生利用帶來的工具開展教學(xué)活動,要求學(xué)生先把手中的卡紙對折,再利用剪刀把其剪成喜歡的形狀,并想一想,如果將其展開,還會是心中想的形狀嗎?如果不是,會是什么樣子呢?折痕兩側(cè)的圖形之間又有什么樣的關(guān)系?有的學(xué)生剪出了一朵小花,他說他剪的時候只是剪了三朵小花瓣,將卡紙展開后,卻變成了一朵美麗的花;有的學(xué)生剪出了一個心形,他說一開始只是剪了半顆心,但展開卡紙之后就變成了一整顆心;還有的學(xué)生用鉛筆畫出了半個五角星,剪完后將卡紙展開,就變成了完整的五角星。在這樣的教學(xué)活動中,教師借助生活化的活動開展教學(xué),讓學(xué)生在活動中觀察與判斷,對軸對稱圖形有了更深刻的認(rèn)識,也使學(xué)生理解了軸對稱圖形的特點(diǎn)以及對稱軸的重要性。
可見,教師根據(jù)學(xué)生的生活認(rèn)知來組織一些課堂小活動,不僅能讓課堂變得活潑有趣,還能促使學(xué)生深入思考,更好地理解抽象的概念,使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更加豐富多彩,從而有效地促進(jìn)學(xué)生綜合素養(yǎng)的發(fā)展。
(二)合理引入實(shí)踐活動
數(shù)學(xué)是一門抽象的學(xué)科,其理論性比較強(qiáng),而且,隨著學(xué)習(xí)的深入,需要學(xué)生具備更強(qiáng)的思維能力。但是,小學(xué)階段的學(xué)生思維能力相對欠缺,其在理解數(shù)學(xué)概念或結(jié)論時,往往會有較大的困難。另外,部分教師因?yàn)槭軕?yīng)試教育理念的影響,喜歡用大量的練習(xí)題來幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識,導(dǎo)致學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣有所降低,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效果不理想。對此,教師應(yīng)該多進(jìn)行自我反思,優(yōu)化教學(xué)方式,從學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)以及數(shù)學(xué)學(xué)科的特點(diǎn)出發(fā),運(yùn)用實(shí)踐活動為學(xué)生搭建通往數(shù)學(xué)領(lǐng)域的橋梁[5]。
例如,在教學(xué)“認(rèn)識百分?jǐn)?shù)”的時候,教師就可以帶領(lǐng)學(xué)生開展課外實(shí)踐活動,使學(xué)生在課外實(shí)踐活動中深入理解知識。這節(jié)課的主要目標(biāo)是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)百分?jǐn)?shù)的過程中體會百分?jǐn)?shù)與分?jǐn)?shù)的區(qū)別和聯(lián)系,并且可以用百分?jǐn)?shù)來描述以及解釋生活中的現(xiàn)象,體會百分?jǐn)?shù)與生活的密切聯(lián)系。在課前,教師可以給學(xué)生布置這樣的任務(wù):在生活中尋找百分?jǐn)?shù),并在課堂上展示自己的成果,這不僅可以激發(fā)學(xué)生的積極性,還可以提高學(xué)生對百分?jǐn)?shù)的認(rèn)識。在學(xué)生初步了解百分?jǐn)?shù)之后,教師可以通過實(shí)踐活動引發(fā)學(xué)生的認(rèn)知沖突,從而引導(dǎo)學(xué)生思考。教師可以帶領(lǐng)學(xué)生到籃球場,從班里挑選三名籃球打得好的學(xué)生,讓他們進(jìn)行一場投籃比賽,而其他學(xué)生則分成不同小組做裁判,每組的組長為裁判長。各小組需要統(tǒng)計(jì)、分析三名負(fù)責(zé)投籃的學(xué)生的投籃情況,看看誰的命中率比較高。在投籃活動結(jié)束后,各小組在交流分析時出現(xiàn)了認(rèn)知沖突,不知道如何判斷誰的命中率更高。對此,教師要正確引導(dǎo)學(xué)生展開思考,提出投籃命中率的概念,使學(xué)生意見達(dá)成一致。為了計(jì)算三個負(fù)責(zé)投籃的學(xué)生的投籃命中率,各個小組需要確定每個人投中的次數(shù)分別占其投籃總數(shù)的幾分之幾。這樣,雖然各個小組分別求出了三個人投籃的命中率,但是也不容易比較誰的命中率更高。這時,教師可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行通分,把各自的計(jì)算結(jié)果化成分母是100的分?jǐn)?shù),再次進(jìn)行比較。這樣,學(xué)生就理解了百分?jǐn)?shù)的含義,并且明白了百分?jǐn)?shù)與分?jǐn)?shù)之間關(guān)系。
不難發(fā)現(xiàn),教師在教學(xué)過程中帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐活動,不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生更主動地參與學(xué)習(xí),還能將抽象枯燥的數(shù)學(xué)知識形象化、趣味化,從而加深學(xué)生對知識的理解。
綜上,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中有效地開展各種各樣的教學(xué)活動,可以促使學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識,也能讓數(shù)學(xué)課堂變得更加生動有趣。
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作者簡介:倪衛(wèi)(1968—),男,江蘇省南通市海門區(qū)能仁小學(xué)。