朱喜艷
【摘要】新課改背景下,教師必須巧妙結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科特點(diǎn),對(duì)教學(xué)方式進(jìn)行優(yōu)化和創(chuàng)新,通過合理應(yīng)用游戲化教學(xué)手段調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生成為數(shù)學(xué)課堂的主體.游戲化教學(xué)主要強(qiáng)調(diào)將數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲融合在一起,以游戲?yàn)榛A(chǔ),將原本復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識(shí)變得簡(jiǎn)單生動(dòng),使小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的整體實(shí)施效果顯著提升.文章就小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)的積極意義展開分析,結(jié)合筆者實(shí)際教育工作經(jīng)驗(yàn),提出了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效運(yùn)用策略.
【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);策略分析
引 言
在推動(dòng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革的過程中,教師必須充分重視對(duì)教育形式的合理創(chuàng)新與優(yōu)化,通過游戲化教學(xué)突出數(shù)學(xué)知識(shí)的趣味性[1].當(dāng)前許多教師對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲化教學(xué)做出了一定的嘗試,但是由于游戲活動(dòng)的開展形式過于單一,對(duì)學(xué)生游戲活動(dòng)的指導(dǎo)不夠充分,導(dǎo)致游戲化教學(xué)的實(shí)施效果相對(duì)有限,學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)并未得到有效的鞏固,影響到了數(shù)學(xué)教學(xué)的整體效果.面對(duì)這樣的情況,教師必須積極轉(zhuǎn)變教育思路,以游戲化教學(xué)為導(dǎo)向推動(dòng)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的有效創(chuàng)新,讓充滿趣味的游戲活動(dòng)成為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要途徑.
一、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)的積極意義
1.有利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性
在開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師可以通過游戲化教學(xué)的有效實(shí)施,突出教學(xué)趣味,從而實(shí)現(xiàn)提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的目標(biāo).游戲化教學(xué)中的師生互動(dòng)更為頻繁,教師可以通過科學(xué)的引導(dǎo)幫助學(xué)生掌握游戲規(guī)則,讓學(xué)生能夠更加高效地投入課堂教學(xué).小學(xué)生好奇心較強(qiáng),游戲獨(dú)特的玩法和趣味的過程都能帶給學(xué)生更加直觀的學(xué)習(xí)體驗(yàn),參與游戲的過程本身就是學(xué)生主動(dòng)探索知識(shí)的過程.[2]基于游戲活動(dòng),學(xué)生的學(xué)習(xí)觀念能夠得到及時(shí)轉(zhuǎn)變,數(shù)學(xué)教學(xué)的形式變得更加多元化,每位學(xué)生都能夠在游戲化的環(huán)境中發(fā)揮自身主觀能動(dòng)性,在參與游戲的同時(shí)鞏固數(shù)學(xué)知識(shí),實(shí)現(xiàn)綜合素質(zhì)的全面提升.在數(shù)學(xué)教學(xué)的整個(gè)過程中,數(shù)學(xué)教師不僅要對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況有清晰明確的認(rèn)識(shí),也要著力提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,充分發(fā)揮數(shù)學(xué)學(xué)科的思維性和探索性功能,使學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中可以表現(xiàn)出更強(qiáng)的自主性.
2.有利于培養(yǎng)學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)
數(shù)學(xué)游戲帶有一定的競(jìng)技性特點(diǎn),在運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲組織數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師可以通過科學(xué)的引導(dǎo)鼓勵(lì)學(xué)生良性競(jìng)爭(zhēng),一方面培養(yǎng)學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),另一方面營(yíng)造積極向上的課堂氛圍.組織數(shù)學(xué)游戲時(shí),教師通常扮演著規(guī)則制定者以及游戲仲裁者的角色,因此教師必須保持絕對(duì)的公平與正義,確保學(xué)生能夠在參與游戲的過程中處在良性的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,并憑借自身的努力獲得游戲的成功.從學(xué)生個(gè)人發(fā)展的角度來看,學(xué)生只有具有一定的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),才會(huì)對(duì)自身提出更高的要求,不僅有利于學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),對(duì)學(xué)生日后的生活和工作也很有幫助.基于游戲活動(dòng)營(yíng)造出的競(jìng)爭(zhēng)氛圍能夠?qū)W(xué)生產(chǎn)生積極影響,學(xué)生能夠?yàn)榱藰s譽(yù)不斷探索數(shù)學(xué)知識(shí),并保持強(qiáng)烈的求知欲.[3]
3.有利于培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲組織形式多樣,學(xué)生可以以個(gè)人的名義參加游戲互動(dòng),也可以以集體的名義共同完成游戲,基于小組成員之間的相互配合,學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力能夠有效得到培養(yǎng).小學(xué)階段是學(xué)生行為習(xí)慣養(yǎng)成的關(guān)鍵時(shí)期,在組織數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)時(shí),教師應(yīng)當(dāng)重視對(duì)學(xué)生言行的引導(dǎo),發(fā)揮教師的榜樣作用,讓學(xué)生懂得如何正確看待游戲的結(jié)果,如何與團(tuán)隊(duì)成員同心協(xié)力完成游戲.[4]由于學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)不同,在參與游戲的過程中表現(xiàn)也各不一樣,不同基礎(chǔ)的學(xué)生能夠在游戲中相互影響,實(shí)現(xiàn)共同進(jìn)步.這樣一來,數(shù)學(xué)課堂能夠成為德育的平臺(tái),學(xué)生在相互協(xié)作完成游戲的同時(shí),小組成員間的友情能夠得到培養(yǎng),真正實(shí)現(xiàn)合作共贏.當(dāng)然,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),要充分考慮到學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,引導(dǎo)學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上調(diào)動(dòng)自己的思維,同時(shí),要以抽象性和邏輯性為重點(diǎn)實(shí)現(xiàn)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng).
二、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)存在的問題
1.數(shù)學(xué)游戲形式單一
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)形式單一一直都是影響學(xué)生學(xué)習(xí)能力提升的重要原因.小學(xué)數(shù)學(xué)教師在設(shè)計(jì)游戲情節(jié)時(shí),也不免存在著游戲形式單一的問題.在單一的游戲環(huán)境中,學(xué)生并不能積極主動(dòng)地進(jìn)行游戲.一些學(xué)生由于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績(jī)不好或性格內(nèi)向的原因,有時(shí)甚至根本未曾參與游戲,這在一定程度上影響了學(xué)生的進(jìn)步.隨著素質(zhì)教育理念不斷深入人心,教師對(duì)游戲化教學(xué)的應(yīng)用做出了一定的嘗試,但是由于教師缺乏游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)能力,導(dǎo)致游戲化教學(xué)效果受到影響.當(dāng)前,一些教師只是從互聯(lián)網(wǎng)搜集游戲化教學(xué)的案例,通過生搬硬套的方式應(yīng)用在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,而沒有結(jié)合學(xué)生實(shí)際情況開發(fā)和設(shè)計(jì)游戲,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)中的游戲案例與學(xué)生學(xué)習(xí)情況不能完全匹配.此外,一些教師對(duì)自身角色定位出現(xiàn)偏差,只承擔(dān)起游戲活動(dòng)組織者的角色,忽略了在游戲過程中對(duì)學(xué)生的引導(dǎo),教師往往只是公布游戲規(guī)則,并對(duì)學(xué)生游戲活動(dòng)提出要求,沒有細(xì)致地觀察學(xué)生在游戲活動(dòng)中的表現(xiàn),這就導(dǎo)致游戲化教學(xué)的形式過于單一,學(xué)生只是完成了游戲,而沒有在游戲中收獲豐富的數(shù)學(xué)知識(shí).
2.數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用面較小
當(dāng)前,一些小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)試教育思想十分嚴(yán)重,在組織教學(xué)活動(dòng)時(shí)依賴說教式的授課方式,為了幫助學(xué)生快速掌握數(shù)學(xué)知識(shí),而采用填鴨式教學(xué).一些教師雖然能夠理解數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)價(jià)值,但是在實(shí)施教學(xué)活動(dòng)時(shí),出于教學(xué)進(jìn)度的考慮,沒有真正有效運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用面較小.[5]此外,還有部分教師將游戲化教學(xué)作為展示自身教學(xué)水平的工具,沒有在日常教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,只有在公開課才采用游戲化教學(xué),這就導(dǎo)致學(xué)生無法適應(yīng)游戲化教學(xué)的節(jié)奏,影響到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量.總之,教師應(yīng)用游戲活動(dòng)的時(shí)機(jī)不成熟,加上應(yīng)用范圍不夠廣泛,導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中很難適應(yīng)游戲活動(dòng).
三、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)的基本原則
1.遵循趣味性原則
游戲化教學(xué)的應(yīng)用必須遵循趣味性的原則,教師要通過創(chuàng)新游戲形式等多種手段,提高游戲化教學(xué)的趣味性.教師需要正確看待數(shù)學(xué)游戲,借助風(fēng)趣幽默的語言幫助學(xué)生了解游戲規(guī)則,并在游戲組織形式方面融入趣味性的教學(xué)元素.[6]設(shè)計(jì)游戲需要考慮學(xué)生的基本認(rèn)知情況和興趣愛好,加入動(dòng)畫元素和生活化元素,讓學(xué)生能夠在游戲中產(chǎn)生熟悉感,并且快速進(jìn)入游戲狀態(tài).遵循趣味性的原則意味著教師需要重點(diǎn)突出游戲形式的創(chuàng)新,讓學(xué)生在游戲中始終保持新鮮感和活力,實(shí)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的進(jìn)步和發(fā)展.教師需要做好對(duì)游戲的實(shí)施流程的調(diào)整,體現(xiàn)學(xué)生的個(gè)性特征,從教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)著手,讓游戲的價(jià)值得以體現(xiàn).
2.遵循主體性原則
學(xué)生是小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的主體,在進(jìn)行游戲化教學(xué)的過程中,教師必須遵循主體性原則,突出學(xué)生的主體地位,并根據(jù)學(xué)生實(shí)際情況調(diào)整游戲化教學(xué)策略.為此,教師必須精心設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,并考慮學(xué)生在參與游戲時(shí)的體驗(yàn),結(jié)合不同年段學(xué)生特點(diǎn)調(diào)整和優(yōu)化數(shù)學(xué)游戲.低年段學(xué)生處于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)時(shí)期,在運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲的過程中,教師應(yīng)當(dāng)幫助學(xué)生打下數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)基礎(chǔ),通過深入淺出的游戲互動(dòng),讓學(xué)生初步了解數(shù)學(xué)知識(shí).中、高年段學(xué)生已經(jīng)具備一定的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)基礎(chǔ),教師應(yīng)當(dāng)關(guān)注數(shù)學(xué)游戲與學(xué)生思維能力發(fā)展之間的聯(lián)系,選擇對(duì)邏輯思維能力要求較高的游戲,在游戲中適當(dāng)滲透情感教育元素.教師還應(yīng)在游戲活動(dòng)中發(fā)揮輔助作用,規(guī)范學(xué)生參與游戲的行為,確保數(shù)學(xué)游戲的順利實(shí)施.[7]
四、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效運(yùn)用策略
1.設(shè)置明確的游戲化教學(xué)目標(biāo)
教學(xué)目標(biāo)是教學(xué)活動(dòng)的實(shí)施依據(jù),在實(shí)施游戲化教學(xué)之前,教師必須充分了解學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況,對(duì)教學(xué)目標(biāo)的設(shè)定做出調(diào)整.教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合新課標(biāo)提出的三維目標(biāo)理論,從不同維度對(duì)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)提出要求.[8]從知識(shí)和技能的維度來看,教師在組織游戲化教學(xué)的過程中,應(yīng)當(dāng)充分體現(xiàn)游戲趣味性和知識(shí)嚴(yán)謹(jǐn)性,體現(xiàn)出數(shù)學(xué)教學(xué)的主要內(nèi)容和核心觀點(diǎn),讓游戲與數(shù)學(xué)教育有效融合.從過程和方法維度來看,教師應(yīng)當(dāng)關(guān)注學(xué)生在參與游戲活動(dòng)時(shí)的表現(xiàn),從學(xué)習(xí)過程和學(xué)習(xí)方法的角度對(duì)學(xué)生提出要求,重點(diǎn)關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)中的實(shí)際表現(xiàn),關(guān)注對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)思路的指引.從情感態(tài)度及價(jià)值觀維度來看,設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲應(yīng)當(dāng)突出學(xué)生的情感體驗(yàn),通過模擬情境等多種形式讓學(xué)生獲得啟發(fā),培養(yǎng)學(xué)生良好的道德品質(zhì).
2.以小組為單位參與數(shù)學(xué)游戲
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中實(shí)施游戲化教學(xué),教師必須對(duì)游戲活動(dòng)的組織形式進(jìn)行大膽創(chuàng)新,既要關(guān)注游戲內(nèi)容,又要對(duì)參與方式做出大膽創(chuàng)新.[9]合作探究是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要方式,在游戲化教學(xué)過程中,教師可以鼓勵(lì)學(xué)生以小組為單位參加數(shù)學(xué)游戲,并在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力.科學(xué)的分組和分工是小組合作學(xué)習(xí)的依據(jù),在游戲活動(dòng)開始之前,教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)班級(jí)人數(shù)劃分學(xué)習(xí)小組,以3~5人為單位對(duì)學(xué)生進(jìn)行分組,一方面要考慮到學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)基礎(chǔ),另一方面也要關(guān)注學(xué)生的個(gè)體差異,確保小組成員之間的協(xié)調(diào)性.根據(jù)分組的結(jié)果,教師還應(yīng)要求學(xué)生進(jìn)行小組內(nèi)部的分工,結(jié)合學(xué)生自身的優(yōu)勢(shì)和存在的不足,讓每位組員都能發(fā)揮自身在游戲中的作用,為游戲的順利實(shí)施提供保障.此外,以小組為單位參加數(shù)學(xué)游戲的過程中,教師還應(yīng)有意識(shí)地強(qiáng)化游戲的競(jìng)爭(zhēng)性,要求學(xué)生以小組為單位進(jìn)行比拼,從而營(yíng)造緊張激烈的游戲氛圍,讓學(xué)生在參與游戲的同時(shí)集中注意力,真正解決游戲中的各種問題.
3.通過模擬情境提高游戲真實(shí)性
數(shù)學(xué)本身是一門源于生活又高于生活的學(xué)科,教師應(yīng)當(dāng)嘗試通過情境模擬提高游戲的真實(shí)性,為學(xué)生學(xué)習(xí)能力的成長(zhǎng)和進(jìn)步提供保障.創(chuàng)設(shè)情境的方式是多元化的,教師可以借助生活實(shí)物作為教具,突出數(shù)學(xué)知識(shí)的生活特點(diǎn),也可以借助信息技術(shù)模擬情境,增強(qiáng)教學(xué)趣味.[10]根據(jù)學(xué)生熟悉的內(nèi)容和場(chǎng)景,教師組織的游戲活動(dòng)才能收到應(yīng)有的教育效果.以“班級(jí)小超市”游戲?yàn)槔?,在講解混合運(yùn)算相關(guān)知識(shí)的過程中,教師可以在課堂上模擬生活中關(guān)于購(gòu)物的場(chǎng)景,將數(shù)學(xué)運(yùn)算知識(shí)滲透在游戲中.教師需要收集一些常見商品,并對(duì)每樣商品進(jìn)行標(biāo)價(jià):“直尺2元一把,課本8元一本,圓規(guī)6元一把,筆記本1元一本.在游戲正式開始時(shí),教師可以要求課代表作為商店老板,其他學(xué)生可以輪流到講臺(tái)上購(gòu)買商品,用白紙代替人民幣,并且根據(jù)購(gòu)買商品的數(shù)量和單價(jià)進(jìn)行快速計(jì)算.購(gòu)物活動(dòng)在生活中十分常見,通過模擬購(gòu)物的情境,游戲化教學(xué)變得更具真實(shí)性,學(xué)生能夠?qū)⒄n堂中學(xué)習(xí)到的運(yùn)算知識(shí)帶到生活中,讓游戲變得更具生活氣息,從而有效培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用能力.
4.在數(shù)學(xué)游戲中開發(fā)生成性資源
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)本身是對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)模式的一次大膽突破,在組織游戲化教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師不僅要重視學(xué)生游戲活動(dòng)取得的成績(jī),更為關(guān)鍵的是基于過程表現(xiàn)開發(fā)生成性資源,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)需求成為游戲活動(dòng)調(diào)整與優(yōu)化的依據(jù).[11]游戲化教學(xué)是一個(gè)不斷發(fā)展和進(jìn)步的過程,在組織教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師不僅要重視游戲活動(dòng)之前的預(yù)設(shè),還應(yīng)重視在游戲化教學(xué)過程中的生成性資源,就游戲中的各種突發(fā)事件和輸出結(jié)果進(jìn)行衡量,一方面驗(yàn)證課前預(yù)設(shè)的科學(xué)性,另一方面也要對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)表現(xiàn)做出指導(dǎo),幫助學(xué)生掌握正確的學(xué)習(xí)方式.通過對(duì)學(xué)習(xí)過程的觀察和總結(jié),教師能夠有效總結(jié)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲化教學(xué)做出更深層次的探索,讓數(shù)學(xué)游戲發(fā)揮應(yīng)有的作用.此外,生成性資源的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)是多種多樣的,教師還需要做好對(duì)游戲?qū)嵤┝鞒痰倪M(jìn)一步總結(jié),在不斷嘗試與探索的同時(shí)發(fā)揮游戲的作用,并聽取學(xué)生的意見,確保游戲形式的進(jìn)一步優(yōu)化.
5.基于游戲過程實(shí)施科學(xué)評(píng)價(jià)
教學(xué)評(píng)價(jià)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中占據(jù)著重要的位置,教師應(yīng)當(dāng)充分重視對(duì)評(píng)價(jià)活動(dòng)的合理優(yōu)化,基于游戲表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià),讓每位學(xué)生都能夠了解自身在游戲中存在的不足,并且真正激發(fā)學(xué)生的游戲興趣.在設(shè)定游戲規(guī)則時(shí),教師要把握好評(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn),一方面關(guān)注學(xué)生在游戲中取得的成果,充分肯定學(xué)生在游戲中付出的努力,另一方面也要從游戲過程著手關(guān)注學(xué)生的思想動(dòng)態(tài),對(duì)學(xué)生思維發(fā)展進(jìn)行評(píng)價(jià).教師還應(yīng)盡量采用幽默風(fēng)趣的語言,對(duì)學(xué)生進(jìn)行鼓勵(lì)和贊美,讓學(xué)生能夠意識(shí)到游戲的獨(dú)特價(jià)值,通過教師的有效引導(dǎo)真正做到轉(zhuǎn)變思想,為游戲化教學(xué)的落實(shí)提供保障.學(xué)生是游戲活動(dòng)的參與者,也可以作為評(píng)價(jià)活動(dòng)的實(shí)施者,在評(píng)價(jià)活動(dòng)中,學(xué)生需要主動(dòng)對(duì)其他同學(xué)進(jìn)行評(píng)價(jià),相互指出游戲中存在的不足和優(yōu)點(diǎn),為自我認(rèn)知能力的提升提供保障.
總 結(jié)
綜上所述,作為新時(shí)代的教育工作者,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)在數(shù)學(xué)教學(xué)中充分突出游戲的趣味性,并激發(fā)學(xué)生的求知欲望,以游戲?yàn)榛A(chǔ)引發(fā)學(xué)生進(jìn)行深刻思考.游戲化教學(xué)離不開明確的教育目標(biāo)指引,在設(shè)置教學(xué)目標(biāo)的前提下,教師應(yīng)當(dāng)主動(dòng)鼓勵(lì)學(xué)生以小組為單位參與數(shù)學(xué)游戲,通過模擬情境的方式提高游戲的真實(shí)性,并在數(shù)學(xué)游戲中開發(fā)生成性資源,對(duì)數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行不斷優(yōu)化和調(diào)整.憑借行之有效的游戲化教學(xué)活動(dòng),小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的整體效果才能得到保障,學(xué)生的學(xué)習(xí)能力提升才能落到實(shí)處.
【參考文獻(xiàn)】
[1]姚鐵龍,李嵐嵐.人機(jī)交互環(huán)境下的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)——以“看一看”為例[J].中小學(xué)數(shù)字化教學(xué),2019(6):39-41.
[2]左東紅.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].中國(guó)多媒體與網(wǎng)絡(luò)教學(xué)學(xué)報(bào)(下旬刊),2019(6):169-170.
[3]劉愛菊.探討游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].天天愛科學(xué)(教學(xué)研究),2019(8):132.
[4]劉旺福.論引入游戲教學(xué)法構(gòu)建趣味小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2019(22):54,56.
[5]趙炳朝.淺談在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲化教學(xué)的有效運(yùn)用[J].課程教育研究,2020(14):167.
[6]包剛.淺析在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中應(yīng)用游戲教學(xué)法的策略[J].天天愛科學(xué)(教學(xué)研究),2021(11):13-14.
[7]高保草.探究游戲教學(xué)法在低年級(jí)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用策略[J].天天愛科學(xué)(教育前沿),2021(10):9-10.
[8]王娜.在游戲中找數(shù)學(xué),在快樂中長(zhǎng)智慧——小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)運(yùn)用的策略[J].試題與研究,2021(27):31-32.
[9]閆志芳.淺談在小學(xué)數(shù)學(xué)課程中開展游戲化教學(xué)的策略[J].天天愛科學(xué)(教育前沿),2021(9):5-6.
[10] 王永芳.淺談?dòng)螒蚧虒W(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J]. 華夏教師,2017(S1):59.
[11] 曹麗蓉.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J]. 小學(xué)科學(xué)(教師版),2018(1):147.