山東濱州實驗學(xué)校(256600) 畢經(jīng)海
信息技術(shù)課程素來被學(xué)生、家長與教師所忽視,導(dǎo)致信息技術(shù)教學(xué)的課時嚴(yán)重不足。隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,信息技術(shù)成為學(xué)生的一項重要能力,對發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造力、動手能力、思維能力都有幫助。計算機(jī)的使用與學(xué)生的日常生活密不可分,只有激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,才能提升信息技術(shù)課堂的教學(xué)效率。
“良好的開端是成功的一半”,課堂導(dǎo)入的重要性不言而喻。教學(xué)伊始,教師就要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使枯燥的信息技術(shù)課堂活起來。多媒體是多種媒體的綜合,一般包括文本、聲音和圖像等多種媒體形式。多媒體作為信息技術(shù)的重要組成部分,在信息技術(shù)教學(xué)中起著非常大的輔助作用。同時,學(xué)生的年齡特征決定了他們的學(xué)習(xí)積極性很難長時間保持。通過多媒體進(jìn)行課堂導(dǎo)入,能夠加深學(xué)生的印象,激發(fā)他們的好奇心,提升他們對知識的接受度。
例如,教學(xué)《走進(jìn)多媒體世界》一課時,教師首先問學(xué)生有沒有看過電影以及喜歡看電影的原因。學(xué)生積極回答問題,因為他們對電影有著強(qiáng)烈的興趣。接著,教師利用多媒體設(shè)備播放了一個經(jīng)典電影的剪輯視頻??吹阶约合矚g的電影片段,學(xué)生興奮地介紹著。隨后,教師利用多媒體播放另一個視頻片段。這是一個微課形式的課堂教學(xué)視頻,是關(guān)于多媒體的介紹,包括多媒體的概念、意義、應(yīng)用等方面,和教材的內(nèi)容相匹配。微課視頻配合著文字、動畫和聲音,學(xué)生都看得十分認(rèn)真??赐暌曨l后,針對視頻內(nèi)容,教師組織學(xué)生利用教材自學(xué),并用多媒體課件展示幾個問題,讓學(xué)生帶著問題看書。學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性很高,一邊自學(xué)一邊做筆記。教師抽取幾個學(xué)生進(jìn)行自學(xué)成果檢查,學(xué)生對答如流。由于這個課時的理論性很強(qiáng),教師全程利用多媒體課件進(jìn)行講解,使每位學(xué)生都能順利地跟上進(jìn)度,取得了較好的教學(xué)效果。學(xué)生對多媒體展示最為熟悉,教師在設(shè)計課件時要充分考慮學(xué)生的興趣和愛好,這樣才能準(zhǔn)確布設(shè)。
又如,教學(xué)《制作第一張幻燈片》時,教師演示幻燈片制作的過程,對相關(guān)命令做詳細(xì)解釋,學(xué)生觀看得非常仔細(xì),為后面的制作奠定了基礎(chǔ)。
上述教學(xué),教師巧妙利用多媒體進(jìn)行教學(xué),因該課恰好是有關(guān)多媒體的內(nèi)容,與多媒體的使用十分契合。教師十分注重課堂導(dǎo)入,對學(xué)生進(jìn)行提問后播放電影的剪輯視頻,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時,教師利用多媒體將教學(xué)環(huán)節(jié)勾連起來,使學(xué)生的思維緊跟教學(xué)進(jìn)度。學(xué)生對實踐操作最有感覺,教師設(shè)計制作任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生探索操作過程,成功調(diào)動了學(xué)生的思維力。需要注意的是,教學(xué)中多媒體的應(yīng)用要做到適當(dāng),教師要對學(xué)生的學(xué)情有一定的把握,這樣才能及時投放。
經(jīng)過課堂導(dǎo)入,學(xué)生進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),開始進(jìn)行正式的學(xué)習(xí)。信息技術(shù)課程的實踐性很強(qiáng),課本上的理論知識學(xué)生難以理解,教師組織學(xué)生進(jìn)行自由探索是很有必要的。相比于教師的直接傳授指導(dǎo),讓學(xué)生自己探索,掌握自學(xué)的方法,充分享受自由探索、獲取知識的過程,其學(xué)習(xí)效率會更高。這就從理論知識的學(xué)習(xí)層面上升到技能掌握的層面,有利于激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力,讓學(xué)生在頭腦中建立知識的結(jié)構(gòu)框架,全方位提升學(xué)生的綜合素質(zhì)。
例如,教學(xué)《認(rèn)識PowerPoint》一課時,教師先向?qū)W生展示制作精良的幻燈片,其中使用了很多動畫效果和切換效果,還插入了很多漂亮的風(fēng)景照和藝術(shù)字。然后教師向?qū)W生提問,讓學(xué)生回答幻燈片是用電腦里的什么軟件制作的。學(xué)生給出正確答案:“這是用PowerPoint 制作的。”由于學(xué)生學(xué)習(xí)過如何使用Word,教師讓學(xué)生打開電腦里的PowerPoint,用電腦給學(xué)生發(fā)放兩個任務(wù):一是學(xué)會啟動Power?Point;二是猜測每個選項和窗口的使用方法與作用,并嘗試使用。教師給予學(xué)生充足的時間,讓學(xué)生進(jìn)行自由探索,自主解決問題。有的學(xué)生參考教材來進(jìn)行操作,有的學(xué)生互相討論交流,還有的學(xué)生默默地獨立操作。教師在臺下巡視,適當(dāng)給予指導(dǎo)。在學(xué)生探索之后,教師開始講解PowerPoint 的使用方法,學(xué)生對照自己的自學(xué)成果,很快掌握了PowerPoint 的運用技能。隨后,教師讓學(xué)生各自確定主題,進(jìn)行標(biāo)題幻燈片的制作。學(xué)生紛紛展開探索性操作,教師跟進(jìn)指導(dǎo),適時提出建設(shè)性意見,讓學(xué)生在不斷改進(jìn)中豐富自己的作品。
上述教學(xué),教師先為學(xué)生展示優(yōu)秀的案例,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,隨后利用任務(wù)驅(qū)動法,根據(jù)教學(xué)目標(biāo)向?qū)W生發(fā)布學(xué)習(xí)任務(wù),并給予學(xué)生充分的時間探索PowerPoint 的使用方法。教師對學(xué)生的探索方法不予以干涉,只給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。這樣將課堂學(xué)習(xí)的主動權(quán)歸還給學(xué)生,培養(yǎng)了學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,順利實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。特別是設(shè)計探索性的學(xué)習(xí)任務(wù),成功調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,學(xué)生主動展開實踐探索,獲得豐富的學(xué)習(xí)體驗,由此建立起來的學(xué)習(xí)認(rèn)知也更加牢固。
提升信息技術(shù)教學(xué)的趣味性,需要抓住學(xué)生的興趣點,而學(xué)生的興趣點,需要從學(xué)生的日常生活中提取。因此,教師要了解學(xué)生的興趣愛好,以此為基礎(chǔ)展開教學(xué)。信息技術(shù)課程的實用性很強(qiáng),所以學(xué)以致用是信息技術(shù)教學(xué)的最終目標(biāo)。教師要引導(dǎo)學(xué)生將所學(xué)知識應(yīng)用到生活中,讓學(xué)生了解信息技術(shù)給人類帶來的便利,并將信息技術(shù)課程對接生活,使學(xué)生早日適應(yīng)信息時代的生活,為學(xué)生的未來發(fā)展提供保障。
例如,教學(xué)《制作“我的小檔案”——名片》一課時,教師先為學(xué)生大致講解PowerPoint 中“項目清單”的制作流程,再在黑板上寫上利用“項目清單”制作名片的順序,根據(jù)順序逐一進(jìn)行細(xì)化講解和具體制作。然后教師拿出自己在日常生活中收集的名片,讓學(xué)生傳閱。這些名片的設(shè)計和配色都不盡相同,十分具有參考意義。教師認(rèn)為傳統(tǒng)的名片設(shè)計不適用于學(xué)生,于是讓學(xué)生談?wù)撟约喝粘I钪械膼酆煤团d趣,使學(xué)生互相了解。有的學(xué)生喜歡觀看動畫片,有的學(xué)生喜歡滑旱冰,還有的學(xué)生喜歡打游戲、下圍棋等,他們討論得十分激烈。教師讓學(xué)生在互聯(lián)網(wǎng)上尋找自己感興趣的素材,將素材應(yīng)用于名片的圖形設(shè)計中。學(xué)生開始進(jìn)行名片的設(shè)計和制作,想利用名片向其他人展現(xiàn)自己,介紹自己的興趣愛好。教師讓學(xué)生自由發(fā)揮,并適時提供指導(dǎo)。在學(xué)生制作完成后,教師將學(xué)生的名片打印出來進(jìn)行展示,告訴學(xué)生走入社會后,名片是不可或缺的,社會人士在初次見面時都會交換名片以示尊重。這樣教學(xué),使學(xué)生對現(xiàn)代生活有了更多的了解,獲得了較好的教學(xué)效果。為激發(fā)與維持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師要求學(xué)生進(jìn)行延伸訓(xùn)練,借助網(wǎng)絡(luò)交互平臺展示自己的名片作品,讓更多的人能夠看到,并展開多種形式的互動交流,接受大家的評價,進(jìn)一步改進(jìn)作品。
上述教學(xué),教師將教學(xué)與生活結(jié)合起來,先給學(xué)生欣賞真實案例,引導(dǎo)學(xué)生討論自己的愛好,激發(fā)學(xué)生的興趣,強(qiáng)化學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的感知力,讓學(xué)生理解名片的實際做法,獲得設(shè)計的靈感;再通過生活常識來擴(kuò)展教學(xué)內(nèi)容,提升學(xué)生的綜合素質(zhì);接著鼓勵學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)交互活動,為學(xué)生提供更廣闊的學(xué)習(xí)空間;最后集合大家的評價意見,形成豐富的學(xué)習(xí)啟迪,促進(jìn)學(xué)生學(xué)科核心素養(yǎng)的發(fā)展。
學(xué)生活潑好動,最感興趣的莫過于游戲活動。在信息技術(shù)課堂中,很多學(xué)生覺得信息技術(shù)知識難以理解,因而容易失去學(xué)習(xí)的興趣與動力。針對這種情況,教師可以優(yōu)化教學(xué)形式,通過開展與信息技術(shù)相關(guān)的游戲活動,讓學(xué)生真正參與到學(xué)習(xí)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與動力,使學(xué)生在輕松愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí)。信息技術(shù)課堂中的游戲活動需要精心篩選,教師應(yīng)選擇互動頻率較高的游戲活動,使學(xué)生在互動中掌握知識技能,切實提升教學(xué)效率。
例如,教學(xué)《編輯幻燈片》一課時,由于學(xué)生剛學(xué)習(xí)編輯PowerPoint 的具體操作,對幻燈片的移動、復(fù)制、插入、刪除等操作不是很熟練,導(dǎo)致幻燈片制作的速度非常慢,出現(xiàn)下課了還沒做完的情況。教師針對這種情況準(zhǔn)備幻燈片素材,組織學(xué)生開展有關(guān)幻燈片的游戲,鍛煉學(xué)生對幻燈片編輯的熟練度。同時,教師讓鄰座的學(xué)生兩兩組合,進(jìn)行速度比拼,即誰的速度快誰就是勝者,勝者有小文具作為獎勵。學(xué)生躍躍欲試,利用教師提供的幻燈片素材,反復(fù)練習(xí)的操作。學(xué)生之間的競爭很激烈,有的反應(yīng)速度很快,但是操作跟不上;有的操作快,但是頻頻出錯;也有的兩者都擅長,表現(xiàn)出較好的計算機(jī)操作能力。幾輪比賽下來后,學(xué)生對幻燈片的操作十分熟悉,并且收獲了信心和成就感,提升了學(xué)習(xí)動力。
又如,教學(xué)《美化演示文稿》時,教師先展示一些文稿樣本,讓學(xué)生觀察討論:“這些文稿有哪些特點?”學(xué)生對文稿的精美性特點很有感覺,能夠從這一角度做深入解讀。然后教師調(diào)出一個文稿,現(xiàn)場進(jìn)行美化操作,并鼓勵學(xué)生參與其中,對美化方案進(jìn)行修改。經(jīng)過師生合作,文稿修改獲得很好的效果。教師繼續(xù)布置文稿美化任務(wù),讓學(xué)生主動展開美化操作,在實踐中培養(yǎng)學(xué)生的編輯能力。
上述教學(xué),教師根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計互動游戲,通過激發(fā)競爭意識來提升學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性。為了贏得比賽,學(xué)生主動進(jìn)行操作練習(xí),不僅提高了技能的熟練度,還有助于教師對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果進(jìn)行檢驗。特別是文稿美化操作任務(wù)的設(shè)計,讓學(xué)生有了參與制作的機(jī)會,激發(fā)了學(xué)生上機(jī)操作的興趣,使學(xué)生在實踐操作中獲得的學(xué)習(xí)體驗更加真切。
信息技術(shù)課程通常以計算機(jī)授課為主,每位學(xué)生都是獨立操作學(xué)習(xí)電腦,因此學(xué)生之間的合作交流比較少,這不利于學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng)。為了達(dá)到更高的技術(shù)水平,教師應(yīng)該讓學(xué)生知道合作交流的重要性,引導(dǎo)學(xué)生多進(jìn)行合作交流。課堂中,教師要為學(xué)生創(chuàng)造合作交流的機(jī)會,并給予學(xué)生充足的時間進(jìn)行合作交流,這樣能有效提升學(xué)生的行動力,發(fā)揮集體的優(yōu)勢,獲得較好的教學(xué)效果。
例如,教學(xué)《多媒體作品的設(shè)計》一課后,學(xué)生已經(jīng)完全掌握PowerPoint 的制作方法,可以獨立進(jìn)行多媒體作品的制作。教師將學(xué)生分為5 個小組后布置任務(wù),讓每個小組都合作制作一個優(yōu)質(zhì)的、有意義的多媒體作品,并進(jìn)行班級展示。教師先帶領(lǐng)學(xué)生欣賞優(yōu)質(zhì)的幻燈片作品,給學(xué)生講解制作多媒體作品的5 個階段,分析每個階段的制作內(nèi)容,以及規(guī)劃設(shè)計的方法。學(xué)生認(rèn)真聆聽,記錄筆記。隨后,教師讓每個小組的成員進(jìn)行討論,確立一個主題,并擬定一個設(shè)計方案。每個小組都有一位小組長,小組長負(fù)責(zé)討論的主持和引導(dǎo),其他學(xué)生積極配合,大膽發(fā)表自己的見解,提出想制作的多媒體作品主題。有的小組意見分歧較大,起了爭執(zhí),小組長及時進(jìn)行調(diào)節(jié);有的小組采取少數(shù)服從多數(shù)的方法來決定主題;還有的小組綜合所有意見,確立主題。最后,每個小組都遞交了一份設(shè)計方案,教師對方案給出評價和建議。學(xué)生參考教師的意見進(jìn)行適當(dāng)修改,合理分工后,著手進(jìn)行多媒體作品的制作。
又如,教學(xué)《讓作品動起來》一課時,在設(shè)計多媒體作品之后,教師繼續(xù)推出文稿編輯任務(wù)——讓幻燈片動起來。學(xué)生對此任務(wù)有濃厚的探索熱情,教師先做示范設(shè)計,然后鼓勵學(xué)生自行設(shè)計和編輯,取得了不錯的效果。
上述教學(xué),教師組織學(xué)生進(jìn)行小組合作,讓學(xué)生之間相互交流探討,并給小組布置任務(wù),以提升小組中每位學(xué)生的行動力,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力和責(zé)任感。小組合作營造了輕松愉悅的氛圍,讓學(xué)生得到愉悅的情感體驗,有效地提升了教學(xué)質(zhì)量。同時,教師組織學(xué)生開展現(xiàn)場制作活動,將學(xué)生帶入特定的學(xué)習(xí)情境之中。從學(xué)生的具體表現(xiàn)可以看出,教師的教學(xué)設(shè)計是有效的,對學(xué)生形成多點激發(fā),組織效果突出。
總之,培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)課程的興趣有多種方法,但要注意方法是否適用實際課堂教學(xué)和學(xué)生的實際學(xué)習(xí)情況。教師在教學(xué)中始終著力于激發(fā)與維持學(xué)生的興趣,這樣能充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,讓學(xué)生獲得深刻的學(xué)習(xí)體驗,使學(xué)生對信息技術(shù)課程的興趣愈發(fā)濃厚,從而高效實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。