毛靜
摘要:小學(xué)時期作為學(xué)生義務(wù)教育基礎(chǔ)階段,是學(xué)生學(xué)習(xí)生涯的啟蒙時期。小學(xué)階段的數(shù)學(xué)知識內(nèi)容具有較強(qiáng)的抽象化特點(diǎn),需要學(xué)生具備良好的邏輯思維能力,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中構(gòu)建學(xué)生良好的數(shù)學(xué)知識基礎(chǔ),對學(xué)生未來的成長發(fā)展具有十分重要的影響。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,應(yīng)當(dāng)切實(shí)強(qiáng)化學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,結(jié)合學(xué)生思維特點(diǎn),利用游戲化教學(xué)模式,不僅能夠更好地切合學(xué)生實(shí)際學(xué)習(xí)需求及發(fā)展規(guī)律,同時更能調(diào)動學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情。游戲化教學(xué)模式兼具了課程游戲性及教育性雙重特點(diǎn),為小學(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)改革提供的發(fā)展路徑,在增強(qiáng)課堂教學(xué)效率的層面上發(fā)揮著重要價值。為此,本文結(jié)合游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中有效運(yùn)用展開研究,并給予幾點(diǎn)對策,以供參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);實(shí)踐探索
一、利用游戲教學(xué),進(jìn)行知識擴(kuò)展
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,很多數(shù)學(xué)教師習(xí)慣提前為學(xué)生布置學(xué)習(xí)任務(wù),而這種教學(xué)模式制約了學(xué)生自身思維能力及想象能力的激發(fā)。為了更好地解決這一問題,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以結(jié)合游戲化教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力及實(shí)踐運(yùn)用能力。在課堂上,教師應(yīng)當(dāng)首先將課堂學(xué)習(xí)活動全權(quán)交還于學(xué)生,結(jié)合對學(xué)生開展教育引導(dǎo)工作來激發(fā)學(xué)生的思維意思及操作能力,從而強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。教師在實(shí)際教學(xué)過程中應(yīng)當(dāng)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容為學(xué)生設(shè)計(jì)具有較強(qiáng)參與性及趣味性的游戲互動,通過學(xué)生動手實(shí)踐增強(qiáng)自身自學(xué)意識。學(xué)生在游戲活動的過程中能夠?qū)Ρ菊鹿?jié)的知識內(nèi)容進(jìn)行全面性理解,這也能夠有效節(jié)省課堂教學(xué)時間,同時有效擴(kuò)展學(xué)生的知識所學(xué)。
例如,在進(jìn)行二年級下冊“二 方向與位置”的單元教學(xué)過程中,教師可以首先引發(fā)學(xué)生進(jìn)行思考:老師需要一名同學(xué)去幫班級采購文化用品,而文化用品店學(xué)生并沒有去過,需要在教師的指引下前行。以學(xué)校大門面向南為基準(zhǔn),需要學(xué)生出了校門往東走,前進(jìn)500米,在下個路口往北走300米就能夠到達(dá)文化用品店。這種問題對于小學(xué)生而言具有一定難度,需要學(xué)生在大腦中形成一定的圖像思維,教師就可以利用畫圖的方式,指引學(xué)生掌握這些知識內(nèi)容,使學(xué)生對這一知識點(diǎn)理解更為深刻。這種問題形式同樣可以促進(jìn)課堂知識點(diǎn)的延伸,強(qiáng)化學(xué)生的思維能力。
二、學(xué)科設(shè)計(jì)游戲,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
對于小學(xué)生而言,其具有自己的知識基礎(chǔ)和生活學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),在日常教學(xué)過程中,數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)切實(shí)尊重學(xué)生個人知識儲備,進(jìn)而借助游戲化教學(xué)模式。游戲活動作為學(xué)生最為喜愛的一種學(xué)習(xí)活動,學(xué)生能夠在游戲的過程中身心的放松。教師要結(jié)合學(xué)所學(xué)知識內(nèi)容進(jìn)行全面性的分析和創(chuàng)新,進(jìn)而將知識重點(diǎn)以游戲的形式為學(xué)生明確,同時教師也要注意游戲內(nèi)容是否與學(xué)生的興趣愛好相結(jié)合,為學(xué)生設(shè)計(jì)出科學(xué)的游戲活動,以更好地滿足學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)需求。
例如,在進(jìn)行三年級上冊“五 周長”的章節(jié)教學(xué)過程中,教師便可以利用競賽性游戲的方式吸引學(xué)生的參與熱情,首先教師先為學(xué)生講解周長的概念,這一知識點(diǎn)較易被學(xué)生理解,難點(diǎn)在于怎樣計(jì)算周長。為此教師便可以利用小組競賽游戲的方式,首先為學(xué)生準(zhǔn)備幾種不規(guī)則圖形的紙片,分發(fā)給各個小組,然后由各小組學(xué)生共同測量出這一圖形的周長,最先測量好并且數(shù)據(jù)準(zhǔn)確的小組為獲勝。利用這種方式,不僅能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,同時更能使學(xué)生在動手操作的過程中切實(shí)感知“周長”的概念定義,增強(qiáng)學(xué)生的知識理解能力,還能有效促進(jìn)學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作意識的增強(qiáng),促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的全面提升。
三、創(chuàng)設(shè)游戲情景,增強(qiáng)課堂參與
教師在開展游戲化教學(xué)活動的過程中,應(yīng)當(dāng)確保游戲活動的多樣性,其中情景化游戲模式是當(dāng)前運(yùn)用最為廣泛的教學(xué)活動之一。學(xué)生自身接受能力有限,其自身注意力也處于逐漸完善的階段中,因此很難掌握一些具有較強(qiáng)抽象性的知識內(nèi)容。而利用游戲化教學(xué)模式便可以結(jié)合學(xué)生所感興趣的內(nèi)容為學(xué)生設(shè)計(jì)較為全面的游戲活動,進(jìn)而幫助學(xué)生更為深入地了解數(shù)學(xué)知識內(nèi)涵,同時更能有效增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。
例如,在進(jìn)行四年級下冊“四 觀察物體”的單元教學(xué)過程中,由于很多學(xué)生對于物體的各個角度視圖感知并不是十分清晰,大腦缺乏相應(yīng)的空間感。為此,教師在實(shí)際教學(xué)過程中,便可以利用游戲的方式組織學(xué)生開展本章節(jié)知識的學(xué)習(xí)活動。首先教師可以將學(xué)生兩人為一組,然后為學(xué)生提供一些積木塊,由其中的一名學(xué)生在紙上畫出一個任意的圖案,由另一名學(xué)生利用積木搭建,搭建出的積木只需要有一面和繪畫中的內(nèi)容一致即可。隨后,教師可以提高游戲的難度,由教師進(jìn)行繪圖,學(xué)生搭建積木,且搭建積木需要由兩面甚至多面與教師的繪圖一致。利用這種游戲活動,不僅能夠增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,同時更能有效鍛煉學(xué)生的空間意識,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,使學(xué)生切實(shí)感知數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。
簡要而言,小學(xué)數(shù)學(xué)與游戲活動相結(jié)合,能夠切實(shí)增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,同時幫助教師更為有效地活躍課堂氛圍,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)趣味化課堂的構(gòu)建工作。為此,在小學(xué)階段的教育教學(xué)過程中,數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)切實(shí)注重?cái)?shù)學(xué)與游戲的有機(jī)結(jié)合,為學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)活動帶來更多的動力,實(shí)現(xiàn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的增強(qiáng)。
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