張潔華
摘要:近年來,游戲教學(xué)憑借獨特優(yōu)勢廣泛應(yīng)用在教育教學(xué)活動中。特別是在數(shù)學(xué)課堂中,游戲教學(xué)具有較強的吸引力,更是顯現(xiàn)出其強大的生命力,深受小學(xué)生及教師的青睞認(rèn)同,為新課改理念在數(shù)學(xué)課堂中的落實開辟了全新路徑。對此,本文就如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲元素,加以分析研究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);游戲元素
中圖分類號:G4 文獻標(biāo)識碼:A
前言:《小學(xué)數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)》對小學(xué)階段的數(shù)學(xué)課程教學(xué)提出明確的任務(wù)要求,教師要運用多種手段,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主動性和積極性,增強學(xué)生自信心,促使學(xué)生在加深對數(shù)學(xué)知識點理解的同時,還需要引導(dǎo)學(xué)生掌握數(shù)學(xué)技能,幫助學(xué)生形成數(shù)學(xué)綜合運用能力。而游戲教學(xué)則是根據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)中規(guī)定的教學(xué)目標(biāo)來進行教學(xué)的一種新興教學(xué)方式,緊密結(jié)合教材內(nèi)容,設(shè)計有趣味性的游戲活動,并按一定的游戲規(guī)則規(guī)劃及實施游戲,從而順利完成教學(xué)任務(wù)的一種教學(xué)方法。在小學(xué)領(lǐng)域內(nèi),以數(shù)學(xué)教育為載體,應(yīng)用游戲教學(xué),可貫徹落實課改精神,迎合這一階段學(xué)生的身心發(fā)展訴求,進而獲得理想的教學(xué)效果。
一、聯(lián)系課程目標(biāo),引導(dǎo)學(xué)生思考
《小學(xué)數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)》中針對數(shù)學(xué)課程,從教學(xué)目標(biāo)方面入手,劃分為兩個目標(biāo),分別是總目標(biāo)和學(xué)段目標(biāo)。從四個方面加以論述,即知識技能、數(shù)學(xué)思考、問題解決、情感態(tài)度。因此,對于教師而言,在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中應(yīng)用游戲教學(xué)時,也需要圍繞這四個方面的目標(biāo)進行有效設(shè)置,確保兩者處于緊密聯(lián)系的狀態(tài),時刻明確游戲教學(xué)實施的根本目的,致力于學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的落實與發(fā)展。
例如:在“10的組成”知識點的鞏固講解時,教師可組織學(xué)生開展“猜一猜”的數(shù)學(xué)游戲活動。教師首先準(zhǔn)備好10根小木棒,將其拿在手上。面對學(xué)生雙手靠后,將10根小木棒分別放在兩手當(dāng)中面向?qū)W生提出問題:“同學(xué)們,請猜一猜老師的左手有幾根小木棒?右手有幾根小木棒?猜對的學(xué)生即可獲得一朵小紅花!”通過這一數(shù)學(xué)游戲的開展,既激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,也幫助學(xué)生加深對“10的組成”數(shù)學(xué)知識點的理解,所呈現(xiàn)的教學(xué)效果比學(xué)生反復(fù)練習(xí)背誦要更為良好,可驅(qū)動學(xué)生圍繞數(shù)學(xué)問題加以思考,并且將其靈活應(yīng)用在學(xué)習(xí)和生活當(dāng)中,這對學(xué)生知識技能鞏固及問題分析解決能力提升,具有積極推動與促進作用。
二、體現(xiàn)學(xué)科特點,促進深度學(xué)習(xí)
游戲教學(xué)是一種輔助課程教學(xué)活動開展的手段,不僅要強化課程教學(xué)效果,還需要為學(xué)生核心素養(yǎng)的形成與發(fā)展創(chuàng)造有利條件。因此,對于教師而言,在數(shù)學(xué)教育中,運用游戲教學(xué)時,要充體現(xiàn)現(xiàn)學(xué)科特點,所創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境及教學(xué)氛圍應(yīng)具備輕松愉悅的特點。引導(dǎo)學(xué)生在玩游戲的過程當(dāng)中,自覺主動的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,感知其中所蘊含的數(shù)學(xué)思想方法。數(shù)學(xué)學(xué)科雖然具有抽象性和邏輯性的鮮明特征,但是,與學(xué)生的日常生活密切聯(lián)系?;跀?shù)學(xué)學(xué)科的這一特點,如果教師所設(shè)計的數(shù)學(xué)游戲,可以貼合學(xué)生的生活實際,符合學(xué)生的興趣偏好,就可以很好的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。在培養(yǎng)學(xué)生思維品質(zhì)的同時,有利于進一步增強學(xué)生的問題探究意識。
例如:在“認(rèn)識大于1元的人民幣”知識點的講解時,教師可面向?qū)W生組織開展“同學(xué)超市”的游戲教學(xué)活動,教師可提前為學(xué)生準(zhǔn)備好人民幣教學(xué)卡片,并且羅列出各種商品,對其名稱進行單價進行有效標(biāo)注。隨后,在課堂上將學(xué)生劃分為賣家和買家兩個部分。對于扮演買家的學(xué)生來說,教師則需要將其劃分為幾個小組,教師出題,由買家學(xué)生根據(jù)自己對題目的理解,前往超市進行購買。通過這樣的情景創(chuàng)設(shè),對于小學(xué)生而言,較有吸引力。當(dāng)學(xué)生根據(jù)題目購買到某個商品或者成功出售某個商品時,從中獲得成功感,則可以很好的激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情,在這樣的游戲中,學(xué)生逐漸掌握將人民幣科學(xué)合理的運用到現(xiàn)實生活當(dāng)中的方法技巧。
三、巧設(shè)游戲類型,落實核心素養(yǎng)
對于處于小學(xué)階段的學(xué)生來說,其具備愛玩好動的特點。雖然游戲教學(xué)可以很好的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程知識點的主動性和積極性,但是隨著時間的推移,如果教師長時間應(yīng)用同一類型的數(shù)學(xué)游戲,則會在一定程度上弱化學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,無法獲得理想的教學(xué)效果。因此,對于教師而言,在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中應(yīng)用游戲教學(xué)時,要設(shè)計不同類型的數(shù)學(xué)游戲,對其進行靈活應(yīng)用,以便確保學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣始終維持在一個相對平穩(wěn)且持久的狀態(tài)當(dāng)中,進而驅(qū)動學(xué)生自覺主動的投入到數(shù)學(xué)課程學(xué)習(xí)活動中。
第一,設(shè)計故事類數(shù)學(xué)游戲。對于教師而言,在面向?qū)W生講解數(shù)學(xué)課程知識點時,可設(shè)計數(shù)學(xué)故事,將經(jīng)典的數(shù)學(xué)故事導(dǎo)入課堂當(dāng)中,引導(dǎo)學(xué)生通過多種手段獲取相關(guān)的數(shù)學(xué)故事資料,以便加深對數(shù)學(xué)知識點的了解。例如:教師可組織開展“我是故事大王”的數(shù)學(xué)游戲活動,讓學(xué)生根據(jù)自己的喜好搜集與數(shù)學(xué)有關(guān)的故事,在課堂上為其他同學(xué)講述,結(jié)束后評選出“最佳故事大王”。通過這樣的方式,可幫助學(xué)生感知體會數(shù)學(xué)中所蘊含的文化,拓展學(xué)生的知識視野。
第二,設(shè)計實操類數(shù)學(xué)游戲。數(shù)學(xué)課程不僅要求學(xué)生對教材中的理論知識有所理解和掌握,還需要引導(dǎo)學(xué)生在生活、學(xué)習(xí)中遇到實際問題時,學(xué)會運用理論知識對其進行有效解決。與此同時,公式、概念、定理、法則等數(shù)學(xué)知識,是經(jīng)過實踐分析、操作推導(dǎo)而得出,這就要求教師引導(dǎo)學(xué)生做到“知其然,知其所以然”。因此,教師可針對學(xué)生設(shè)計動手操作類的數(shù)學(xué)游戲。例如:將“七巧板”、“走飛行棋”、“闖關(guān)華容道”、“掃雷”等益智類游戲?qū)胝n堂,鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,實現(xiàn)真正意義上的“知行合一”。
第三,設(shè)計競技類數(shù)學(xué)游戲。對于處于小學(xué)階段的學(xué)生而言,其好勝心較強。因此,作為教師,在組織開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動時,可充分利用學(xué)生的好勝心理,設(shè)計競技類數(shù)學(xué)游戲,引導(dǎo)學(xué)生在團隊競賽中為了同一個目標(biāo)而不懈努力。例如:在“加減法運算”知識點的講解時,教師可組織學(xué)生開展“攻城魔法陣”的數(shù)學(xué)游戲活動中,學(xué)生劃分為幾個小組,并以自己的屬地命名,如“吳國”、“鄭國”、“張國”等,各小組需要通過計算加減算式的方式,攻克地方城池,只有正確回答問題并且積累到一定的數(shù)量,才能夠闖關(guān)成功。通過這一游戲活動的開展,學(xué)生可在好勝心的驅(qū)動之下,努力完成游戲任務(wù),在幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識的同時,可培養(yǎng)學(xué)生大團隊協(xié)作意識和集體榮譽感。
結(jié)論:綜上所述,作為教師,在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲元素時,要明確游戲教學(xué)的內(nèi)涵,借助聯(lián)系課程目標(biāo)、體現(xiàn)學(xué)科特點、設(shè)計多種游戲類型等教學(xué)策略的實施,實現(xiàn)兩者的深層次融合,讓數(shù)學(xué)教學(xué)在游戲元素的導(dǎo)入之下,更加熠熠生活,為小學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力的全方位發(fā)展奠基。
參考文獻
[1]秦麗紅.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中運用創(chuàng)意法教學(xué)模式的策略探究[J].新課程,2021(51):118.
[2]楊芳芳.淺談在趣味理念指導(dǎo)下開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的途徑[J].天天愛科學(xué)(教學(xué)研究),2021(11):5-6.
[3]高松紅.如何應(yīng)用游戲化教學(xué)法讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂活起來[J].家長,2021(32):26-27.