王麗娟
摘要:隨著新課程的不斷深入推行,小學(xué)階段是學(xué)生進(jìn)行基礎(chǔ)教育的開始時(shí)期,也是奠定學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要時(shí)期。小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能夠幫助學(xué)生提升自身的邏輯思維能力和獨(dú)立思考問題的能力,但在當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方法運(yùn)用中,仍有部分教師存在教學(xué)方法單一,傳統(tǒng)的問題,這就影響了教學(xué)的效果。游戲化教學(xué),可以在一定程度上提高學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,促使學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中完成數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),從而真正體會(huì)其中所具有的原理,取得良好的教學(xué)效果。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要加強(qiáng)對游戲化教學(xué)的研究,要合理地利用游戲教學(xué)法開展教學(xué)活動(dòng),以此提升學(xué)生學(xué)習(xí)和課堂教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;應(yīng)用策略
中圖分類號(hào):G4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
一、適時(shí)穿插適合游戲
在實(shí)際教學(xué)中,小學(xué)生的注意力集中的時(shí)間較短,時(shí)間稍微一長,他們的注意力就會(huì)渙散[1]。而一堂課有整整四十分鐘的時(shí)間,這就意味著幾乎沒有一個(gè)小學(xué)生可以精神集中地上完一整堂課。因此,在這種情況下,教師可以將與本節(jié)課相關(guān)的游戲插入課堂中,以此吸引學(xué)生注意力,利用游戲的方式將學(xué)生學(xué)習(xí)激情調(diào)動(dòng)起來。
例如,在教學(xué)《認(rèn)識(shí)時(shí)間》的知識(shí)時(shí),當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生出現(xiàn)精神渙散、注意力不集中的現(xiàn)象時(shí),就可以帶領(lǐng)學(xué)生一起玩“老狼老狼幾點(diǎn)了”的游戲:隨機(jī)挑選幾個(gè)學(xué)生,讓其中一人背對大家扮演“老狼”,其他學(xué)生從背后躡手躡腳地向老狼“進(jìn)攻”,進(jìn)攻的過程中需要問:“老狼老狼幾點(diǎn)了?”老狼則隨意說一個(gè)時(shí)間點(diǎn)。雙方斗智斗勇,當(dāng)老狼感覺“進(jìn)攻者”離自己很近時(shí),可以說一句:“到飯點(diǎn)了,開飯了。”然后轉(zhuǎn)身抓捕“進(jìn)攻者”,這時(shí)候“進(jìn)攻者”需要趕快回到出發(fā)的這一安全點(diǎn),如果跑得慢,被老狼抓住,就相互交換角色。通過開展游戲,我們能夠活躍課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生參與的興趣,并讓學(xué)生在游戲的過程中加強(qiáng)對時(shí)間的體驗(yàn),掌握相應(yīng)的知識(shí)點(diǎn)。
二、創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)游戲情境
小學(xué)生其正處在一個(gè)愛玩的階段,教育教學(xué)過程中,教師要注重保護(hù)和維持學(xué)生的這種天性,加強(qiáng)培養(yǎng)學(xué)生自身的想象和創(chuàng)造力[2]。所以,數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,教師應(yīng)加強(qiáng)游戲法貫穿到教學(xué)整個(gè)過程中,創(chuàng)建一個(gè)游戲化的教學(xué)境,進(jìn)而讓學(xué)生在較為快樂的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),進(jìn)而提高學(xué)生自身的思維能力,開發(fā)其學(xué)習(xí)潛能。而將德育教育有效地滲透在數(shù)學(xué)游戲情境中,可以在提高學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的同時(shí),幫助學(xué)生提高其自身的道德品質(zhì)。而在數(shù)字化時(shí)代下,教師可以通過應(yīng)用多媒體技術(shù)方式,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)直觀化的游戲情境,通過視覺和聽覺的有效結(jié)合,進(jìn)而讓學(xué)生在真實(shí)化的游戲情境中學(xué)習(xí)到更多的數(shù)學(xué)知識(shí),提高學(xué)生自身優(yōu)秀的道德品質(zhì)。
例如,在三年級(jí)數(shù)學(xué)課堂中,教師在為學(xué)生講解年、月、日知識(shí)內(nèi)容的時(shí)候,可以引導(dǎo)學(xué)生通過自己動(dòng)手做日歷的游戲情境,讓學(xué)生在動(dòng)手制作的過程中,認(rèn)識(shí)到時(shí)間的重要,學(xué)生在之后會(huì)更加地珍惜時(shí)間。另外,教師可以創(chuàng)設(shè)一個(gè)節(jié)日情境,通過結(jié)合我國的傳統(tǒng)節(jié)日,讓學(xué)生在游戲中對我國節(jié)日有一個(gè)了解,比如母親節(jié)、感恩節(jié)等。在這種節(jié)日情境游戲中,學(xué)生會(huì)更加集中注意力學(xué)習(xí),同時(shí)也學(xué)會(huì)了感恩,學(xué)生自身的思想品質(zhì)和德育素養(yǎng)也得到了培養(yǎng)和提升。
三、課后利用游戲鞏固知識(shí)
由于小學(xué)生天性愛玩,對比較復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識(shí)缺少興趣,在學(xué)習(xí)的時(shí)候也較難理解。因此,在教學(xué)中結(jié)合游戲活動(dòng)成為數(shù)學(xué)教師授課的最好手段,也是小學(xué)生學(xué)習(xí)最喜歡的方式[3]。在游戲活動(dòng)中融入數(shù)學(xué)知識(shí),可以幫助學(xué)生快速地掌握知識(shí),也能夠使相關(guān)的理論由復(fù)雜變簡單,降低學(xué)生學(xué)習(xí)的難度,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),在游戲中掌握知識(shí)。課后鞏固學(xué)習(xí)對學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣培養(yǎng)和學(xué)科能力發(fā)展具有積極意義,傳統(tǒng)教育理念下,我們更加重視課上教學(xué),對于課后學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)重視度不夠,導(dǎo)致學(xué)生在課后學(xué)習(xí)方面態(tài)度敷衍、興趣缺乏,加之教師沒有辦法給學(xué)生提供及時(shí)的指導(dǎo),教師的教學(xué)監(jiān)督作用也無法發(fā)揮出來,課后知識(shí)鞏固學(xué)習(xí)的目標(biāo)也無法順利達(dá)成。其實(shí)在課后知識(shí)鞏固學(xué)習(xí)階段,如果教師可以設(shè)計(jì)游戲形式的學(xué)習(xí)任務(wù),更利于激發(fā)小學(xué)生的參與興趣,以“小數(shù)除法”課后練習(xí)題設(shè)計(jì)為例,我們可以引入“闖關(guān)游戲”,每完成一個(gè)關(guān)卡學(xué)生會(huì)接收到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),以此激發(fā)學(xué)生參與教學(xué)活動(dòng)的興趣,在完成作業(yè)任務(wù)的同時(shí),學(xué)生還能夠體驗(yàn)到自主學(xué)習(xí)的趣味性,形成持續(xù)的學(xué)習(xí)興趣。
結(jié)語
綜上所述,游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有良好成效。而充分利用數(shù)學(xué)教學(xué)游戲,可以有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,提高課堂教學(xué)的質(zhì)量。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)在課堂教學(xué)中不斷探索教學(xué)游戲應(yīng)用的策略,靈活地應(yīng)用教學(xué)游戲,發(fā)揮出游戲教學(xué)的優(yōu)勢,讓學(xué)生在主動(dòng)參與游戲的過程中,能夠提高自身的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和數(shù)學(xué)意識(shí),增強(qiáng)學(xué)生的動(dòng)手操作能力,發(fā)展其邏輯思維能力進(jìn)而促進(jìn)小學(xué)生的全面發(fā)展,提高數(shù)學(xué)這門學(xué)科的教學(xué)質(zhì)量。
參考文獻(xiàn)
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