課題項目:甘肅省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃2020年度一般課題,課題名稱:《核心素養(yǎng)下小學(xué)數(shù)學(xué)課題游戲化教學(xué)策略研究》。課題立項號:GS[2020]GHB0991。
摘要:在不斷推進(jìn)新課程改革之后,小學(xué)時期需要以核心素養(yǎng)的培養(yǎng)為重點,對學(xué)生實施數(shù)學(xué)教育。在教學(xué)期間,教師除了需要向?qū)W生傳授數(shù)學(xué)知識,還需要對其數(shù)學(xué)成績進(jìn)行提升,將思維能力和實踐能力作為培養(yǎng)學(xué)生的重點。由于學(xué)生在小學(xué)時期十分好動,無法進(jìn)行良好的自我控制,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識期間經(jīng)常會分散注意力。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,通過良好地運用游戲化教學(xué),采用游戲的形式來展現(xiàn)數(shù)學(xué)知識,使數(shù)學(xué)教學(xué)變得更加有趣、生動,能夠促進(jìn)學(xué)生的積極參與,進(jìn)而開展更加高效的數(shù)學(xué)教學(xué)。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)應(yīng)用
一、 核心素養(yǎng)下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化開展的價值
(一)與時代號召相符
應(yīng)試教育給以往的數(shù)學(xué)教學(xué)帶來了嚴(yán)重的影響,無法幫助學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)意識和學(xué)習(xí)能力。想要與新時代發(fā)展相適應(yīng),教師就需要采用全新的教學(xué)模式,改變學(xué)生為了考試而學(xué)習(xí)的錯誤思想,讓學(xué)生以科學(xué)文化素養(yǎng)為目標(biāo),對自身的數(shù)學(xué)思維進(jìn)行鍛煉。大多數(shù)數(shù)學(xué)問題與實際生活具有密切的關(guān)系。例如,在對“四則運算”內(nèi)容進(jìn)行講解的過程中,首先,教師可以向?qū)W生拋出一些簡單的問題,以此來進(jìn)行課堂導(dǎo)入,讓學(xué)生更加積極地參與到課堂學(xué)習(xí)中來。通過一些基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)問題,例如“有哪些基礎(chǔ)的四則運算?”可以幫助學(xué)生形成良好的數(shù)學(xué)核心意識,進(jìn)而更加深入理解和感悟數(shù)學(xué)知識。其次,教師可以讓學(xué)生以小組為單位進(jìn)行討論,或是由學(xué)生自己進(jìn)行組隊,按照不同的教室位置來劃分相應(yīng)的學(xué)習(xí)小組。如此,能夠從層次感和教學(xué)感方面,對教學(xué)課堂進(jìn)行提升,便于教師進(jìn)行講解。如果有必要的話,教師還可以采用游戲的形式,搭建一個算式塔給學(xué)生,第一層、第二層、第三層分別設(shè)計如下算式:3+6,(4+5)/3,(18-6)×(28-5),以此類推,幫助學(xué)生全面、多角度地了解基礎(chǔ)四則運算,做好對各種數(shù)學(xué)運算題型的有效掌握。采用游戲化的形式來開展教學(xué)活動,需要學(xué)生和學(xué)生、教師和學(xué)生之間開展密切的配合,在日常采用簡單的數(shù)學(xué)例題來練習(xí)復(fù)雜的知識點,如此,能夠開展更具實效的數(shù)學(xué)教學(xué),給學(xué)生帶來更具代入感的數(shù)學(xué)課堂。
(二)凸顯學(xué)生主體
課堂學(xué)習(xí)的主體就是學(xué)生,教師需要將學(xué)生作為課堂的主體,為學(xué)生營造相應(yīng)的生活情境,逐漸地幫助學(xué)生形成良好的數(shù)學(xué)邏輯思維。時代和科技在經(jīng)過發(fā)展和進(jìn)步后,核心素養(yǎng)成為學(xué)生最重要的培養(yǎng)目標(biāo)。想要在數(shù)學(xué)課堂中幫助學(xué)生形成良好的核心素養(yǎng),就需要做好對學(xué)生數(shù)學(xué)基礎(chǔ)的夯實,同時還需要在課堂上輔助教師組織各類文化活動,所以必須要對教師予以重視。
游戲活動最精彩的部分就是情境教學(xué),也能夠幫助學(xué)生形成基本的數(shù)感。教師想要幫助學(xué)生快速地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),就需要做好對相關(guān)生活情境的利用和建立,根據(jù)不同的數(shù)學(xué)概念和數(shù)學(xué)公式,以核心素養(yǎng)為目標(biāo),合理地制訂教學(xué)計劃,要求學(xué)生根據(jù)自身的生活經(jīng)驗來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。如果學(xué)生形成了良好的學(xué)習(xí)思維,就能夠在教師的引導(dǎo)下,對解答數(shù)學(xué)立體的思路進(jìn)行全面、多角度的尋找,進(jìn)而實現(xiàn)對各類數(shù)學(xué)知識的獲取,形成良好的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),逐漸體會到數(shù)學(xué)所具有的魅力。
二、 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的具體實施路徑探討
(一)借助游戲調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的熱情
由于小學(xué)生對外界事物感到十分好奇,并且對新鮮事物充滿了興趣,總是想要探究事物的根本。教師可以結(jié)合他們的好奇心理,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的積極性。在對游戲活動進(jìn)行設(shè)計的過程中,教師需要考慮小學(xué)生具有怎樣的心理特征,根據(jù)他們的心理發(fā)展規(guī)律,借助游戲教學(xué)來激發(fā)他們的求知欲,讓好奇心來驅(qū)使學(xué)生進(jìn)行探究。在開展游戲活動的同時,還需要讓學(xué)生做好密切觀察,如此能夠提升學(xué)生對未知領(lǐng)域的探知動力。此外,教師還需要借助游戲活動來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,做到對學(xué)生智力的盡可能開發(fā),對學(xué)生邏輯思維的良好培養(yǎng)。想要達(dá)到這一目標(biāo),教師就需要勇于采用全新的教學(xué)方式,做到將游戲化教學(xué)優(yōu)勢的充分發(fā)揮。
例如,在教授公頃等面積單位的過程中,如果只采用公式教學(xué),學(xué)生就難以做到對該知識點的全面掌握。所以,教師在進(jìn)行實際教學(xué)期間,可以帶領(lǐng)學(xué)生到田間地頭,將學(xué)生劃分為不同的小組,讓每組學(xué)生丈量土地面積,并評出做得又快又準(zhǔn)的小組,然后根據(jù)丈量結(jié)果進(jìn)行計算,并以此為基礎(chǔ)讓學(xué)生參與搶答游戲。采用此類游戲教學(xué)法,能夠幫助學(xué)生更好地結(jié)合實際生活來學(xué)習(xí)理論知識,能夠更好地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,有效地幫助學(xué)生形成良好的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。例如,教師在教授如何確定位置時,也可以采用游戲化的形式來進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。本節(jié)課主要是為了讓學(xué)生通過對該知識點的學(xué)習(xí),掌握確定位置的方法,并初步形成良好的數(shù)形結(jié)合思想。所以,教師可以開展“搶位子”這一游戲,讓不參與游戲的學(xué)生密切關(guān)注整個游戲過程,主動學(xué)習(xí)如何進(jìn)行位置確定。參與游戲的每一位學(xué)生在搶到位置之后,需要在相應(yīng)的位置上進(jìn)行大聲報數(shù),如“第四排第四個,第六排第四個”等等。學(xué)生通過對此類游戲活動的參與,能夠?qū)W(xué)習(xí)產(chǎn)生更大的興趣和熱情,即使沒有參與游戲的學(xué)生,也會形成更強的學(xué)習(xí)動力,充分體會到游戲所蘊含的魅力,也能夠以此類方式來明確位置的判斷法,學(xué)生之間也能夠形成更加深厚的友誼。此外,在對游戲進(jìn)行設(shè)計的過程中,教師還需要結(jié)合本班學(xué)生的實際需求來設(shè)計相應(yīng)的游戲,如此能夠為學(xué)生提供更具吸引力的游戲,在組織學(xué)生開展游戲的同時,能夠更好地培養(yǎng)其核心素養(yǎng),并實現(xiàn)預(yù)期目標(biāo)。
(二)采用數(shù)學(xué)游戲活動來培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維
想要借助數(shù)學(xué)教學(xué)來培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng),就需要先培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。教師在改革教學(xué)活動的同時,需要挖掘和開發(fā)各種不同的游戲資源,結(jié)合不同的游戲元素和不同的學(xué)科內(nèi)容來創(chuàng)新設(shè)計相應(yīng)的數(shù)學(xué)問題;想要借助數(shù)學(xué)教學(xué)來培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng),就需要幫助學(xué)生形成良好的思維能力,教師需要根據(jù)教學(xué)改革目標(biāo),挖掘和開發(fā)各種不同的游戲資源,結(jié)合不同的游戲元素以及各個學(xué)科不同的內(nèi)容,來創(chuàng)新設(shè)計數(shù)學(xué)問題,為學(xué)生提供更加直觀、更具樂趣的數(shù)學(xué)教學(xué),幫助其形成良好的發(fā)散思維。例如在探究“雞兔同籠”的過程中,教師可以在學(xué)生解決問題期間,引導(dǎo)學(xué)生采用列舉以及畫圖等方法。例如可以采用假設(shè)法,在這一環(huán)節(jié)組織學(xué)生開展角色扮演游戲,讓不同的學(xué)生來扮演雞角色和兔子角色。讓參與動物扮演的學(xué)生抬起單腳或雙腳,并在這一過程中思考“雞和兔子所有的腳的數(shù)量/2會得到什么結(jié)論?”進(jìn)而推導(dǎo)出相應(yīng)的數(shù)學(xué)公式,也就是“雞和兔子所有的腳的數(shù)量/2-所有雞兔的數(shù)量=兔子數(shù)量”,學(xué)生在扮演的過程中,能夠得到良好的數(shù)學(xué)思維發(fā)展、發(fā)散思維,實現(xiàn)對其核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。
(三)分層建構(gòu)問題導(dǎo)學(xué)情境,培養(yǎng)解決問題能力
在提出核心素養(yǎng)這一理念后,在“綜合與實踐”類數(shù)學(xué)教學(xué)活動中引入游戲教學(xué)法時,可以首先導(dǎo)入相應(yīng)的問題,以游戲為突破口,讓學(xué)生在進(jìn)行游戲的同時,展開猜想、假設(shè)以及推理驗證,最終得出相應(yīng)的結(jié)論。在課堂游戲中采用此類寓教于樂的形式,除了可以從生動性和趣味性方面,實現(xiàn)對數(shù)學(xué)教學(xué)的提升之外,還可以促進(jìn)學(xué)生對實際問題的良好解決,例如在教學(xué)實踐活動“擲一擲”案例中,教師在課堂中分層構(gòu)建和組織游戲活動時,可以結(jié)合以下三個環(huán)節(jié)。
第一,猜想和假設(shè)。教師需要講解阿凡提是怎樣與巴依老爺斗智斗勇的,然后提出以下問題:“如果兩個骰子同時擲出,同學(xué)們猜想下兩個骰子相加可以得到哪些數(shù)字?數(shù)字1或數(shù)字13會出現(xiàn)嗎?”然后鼓勵學(xué)生獨立思考,通過自主思考學(xué)生總結(jié)出了如下內(nèi)容:2個骰子的數(shù)字加起來可以得到2-12以內(nèi)的數(shù)字,并且能夠得出問題中的假設(shè)是錯誤的。然后教師可以對該故事情境進(jìn)行延伸,2個骰子同時從兩個人手中擲出,把他們所擲的骰子數(shù)全部加起來,雙方分別進(jìn)行五次、六次投擲,結(jié)果得到了數(shù)字5、6、7、8、9和2、3、4、10、11、12,分別選取雙方的某組數(shù)字和為依據(jù),判斷誰擲出的數(shù)字和更有可能在所選組別內(nèi)。學(xué)生在進(jìn)行猜想的同時,需要通過實驗探究來進(jìn)行驗證。此外,教師還需要逐層設(shè)置問題,在趣味數(shù)學(xué)游戲活動中引入抽象的知識,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,并幫助其做到對學(xué)習(xí)目標(biāo)的明確,以此為基礎(chǔ),能夠在日后開展更加有效的課堂教學(xué)活動。
第二,推理驗證。教師可以按照四人一組的形式來組織學(xué)生開展合作學(xué)習(xí)。阿凡提和巴依老爺分別由每組的兩名同學(xué)來扮演,然后分別擲骰子,組中的另一名成員通過“畫正字”的形式來對兩人的獲勝次數(shù)進(jìn)行記錄,剩下的成員需要按照“畫正字”的結(jié)果,在6×6的表格內(nèi)采用兩種顏色來涂對應(yīng)的方格。在這一期間為了完成任務(wù),每組的每一個成員都需要參與游戲,同時也能夠在無形中指導(dǎo)學(xué)生如何在統(tǒng)計分析中應(yīng)用數(shù)學(xué)法,學(xué)生的形象思維也能夠逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)槌橄笏季S。然后教師需要讓每一組來匯報各自的實驗結(jié)果,采用隨機的形式來對比某組的統(tǒng)計表格和每一組的匯總表,根據(jù)阿凡提和巴依老爺擲出的骰子的總和,得出的可能性有24種和12種,因此得知阿凡提有更大的概率獲勝。依此為基礎(chǔ),讓學(xué)生結(jié)合轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤游戲來對比擲骰子游戲,從中得出按照多個相同大小的等份來劃分同一整體,誰占的分?jǐn)?shù)越大,獲勝的可能性就越高,幫助他們進(jìn)行更好的推理分析和歸納演繹,以此來發(fā)展學(xué)生的能力。
第三,擴展延伸。可以對數(shù)字游戲—抽卡片進(jìn)行設(shè)置。教師可以讓學(xué)生與同桌合作,在2、3、5、7、8這幾個數(shù)字中隨機抽取2張卡片,并對其乘積進(jìn)行計算,抽取到的卡片乘積單數(shù)、雙數(shù)分別代表獲勝者是A同學(xué)和B同學(xué),如此能夠為學(xué)生創(chuàng)造更加公平的游戲環(huán)境。通過對該游戲環(huán)境的設(shè)計,對“擲一擲”問題的良好延伸,除了可以教授學(xué)生如何結(jié)合所學(xué)知識解決數(shù)學(xué)問題之外,還能夠幫助他們形成良好的數(shù)學(xué)思維,學(xué)生看待問題能夠更加具有關(guān)聯(lián)性和發(fā)展性,并且能夠良好地運用所學(xué)知識來實現(xiàn)對實際問題的解決,使學(xué)生的發(fā)展具有了個性化的特征。
三、 結(jié)語
游戲化指的就是采用游戲的方法來授課,在游戲中融入教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)知識點,采用寓教于樂的形式來教授學(xué)生數(shù)學(xué)知識,同時還能夠為教師和學(xué)生提供良好的互動教學(xué)。通常來說,游戲教學(xué)在小學(xué)教學(xué)中較為常見,這主要是由于小學(xué)時期的學(xué)生具有強烈的好奇心、十分活潑好動,在課堂上難以高度集中自己的注意力,采用游戲教學(xué)的形式,可以在課堂上吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生更加積極地參與到學(xué)習(xí)中來,進(jìn)而開展更加高效的教學(xué)。長期以來,數(shù)學(xué)一直是最重要、最難的學(xué)科,通過對游戲教學(xué)的開展,能夠幫助學(xué)生形成良好的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
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作者簡介:王小珍,甘肅省白銀市,甘肅省白銀市會寧縣文昌小學(xué)。