楊樹彬
摘 要:教育游戲是以教育為目標、以游戲為形式的創(chuàng)新性教育行為,其在課堂教學中的有效應用,能夠在創(chuàng)新課堂教學方法的同時,讓知識以更符合學生認知能力和興趣需求的方式展現(xiàn)出來,這對于提升課堂教學效果起到了非常關鍵的作用。以小學數(shù)學課堂為切入點,從課前鋪墊、課堂互動、趣味訓練三個方面對教育游戲的應用策略展開探討與分析。
關鍵詞:小學數(shù)學;教育游戲;應用策略
一、借助教育游戲做好課前鋪墊
在小學數(shù)學課堂教學中,教育游戲的應用必須真正融入整個教學環(huán)節(jié)中,在帶給學生良好體驗的基礎上,實現(xiàn)對他們思維及興趣的激發(fā),由此做到在突出課堂教學效果的同時,進一步提升學生的學習體驗,讓他們以更好的狀態(tài)進行數(shù)學知識的探究和學習。例如,在進行“認識圖形”一課的教學時,我就在課前為學生設計了“畫畫游戲”。游戲中學生要根據(jù)教師所呈現(xiàn)的圖片畫出各種各樣的內(nèi)容,如小雞、房子、足球、汽車等。在該游戲中,因為學生畫的東西都是他們?nèi)粘I钪姓J識的實物,所以當這些內(nèi)容在課堂上呈現(xiàn)時會讓他們感到意外,同時也產(chǎn)生想要探究的熱情。學生在畫的過程中會反復接觸到四邊形、三角形、圓形等圖形知識,這會對他們產(chǎn)生一定的認知啟發(fā)。為了突出認知啟發(fā)效果,教師可以通過語言互動的方式對學生進行引導,讓他們從“小雞尖尖的嘴”“房頂?shù)男螤睢薄捌嚨妮喬ァ钡葋韺崿F(xiàn)對各類圖形的認知,由此來保證學生可以獲得思維啟發(fā)和引導。為了保證教育游戲在課前鋪墊環(huán)節(jié)的價值,突出學生的學習主動性,教師在教學時必須進一步做好對學生的認知啟發(fā),并給予他們足夠的課堂主動權,由此來保證學生可以產(chǎn)生充足的學習動力,為接下來的教學工作開展做好鋪墊。
二、應用教育游戲開展課堂互動
應用環(huán)節(jié)是學生進行知識學習的主要環(huán)節(jié),教師對此環(huán)節(jié)進行分析和研究,能夠在提升課堂教學效果的同時帶給學生更生動的認知體驗,幫助他們獲得更好的學習效果。以“千克與克”的課堂教學為例,為了讓學生更好地認識千克、克這兩個不同的重量計量單位,我在課堂上為他們準備了廚房電子秤和人體電子秤,之后我將他們分成若干小組,讓他們以小組為單位去進行教科書、蘋果、書包、自己體重等事物的測量,由此做到以最直接的體驗活動去進行具有針對性的探究活動。接著,我會提出“一個蘋果有多重”“小芳體重有多重”“如果蘋果都一樣大,那么多少個蘋果能和小芳一樣重”等問題。讓學生在這種問題的引導下,產(chǎn)生探究興趣。在此基礎上,我會在學生的注視下進行小芳體重的測量,并將其寫在黑板上。之后,由各小組進行分得蘋果的重量測量,并以此為基礎完成課堂問題的計算與回答。在此種教育游戲模式下,學生可以在具有趣味性的問題下獲得探究欲望,同時也深刻體驗到了數(shù)學與實際生活的密切聯(lián)系。
三、運用教育游戲實施趣味訓練
課堂訓練是考查學生學習效果的重要環(huán)節(jié),教師必須以學生的課堂表現(xiàn)為基礎進行游戲化訓練模式的設計,由此來進一步提升學生的學習熱情,讓他們可以在游戲的引導下參與課堂訓練,并在課堂訓練當中獲得認知水平和思維能力的鍛煉,從而進一步提升課堂教學效果,實現(xiàn)素質(zhì)教育目標。以“分數(shù)的初步認識”的教學為例,我在完成教學之后,為學生設計了“分蘋果”的訓練游戲。游戲中,我將學生分成5人一個小組,每個小組中分4個蘋果,之后我要求各小組將4個蘋果平均分給5名同學,看看哪個小組分得最平均和準確。在該訓練模式下,學生不僅要經(jīng)過思考,同時還要交流、實踐,這可以幫助他們對課堂知識進行強化記憶,并讓他們感受和體會到數(shù)學知識在生活中的重要價值和作用。
總而言之,做好小學數(shù)學教學中教育游戲的應用研究,不僅可以提升學生的學習效果,還能夠為學生的學習進步帶來助力。在實際工作中,為了讓教育游戲更符合教學工作需求,實現(xiàn)對學生的認知啟發(fā)和思維鍛煉,教師就必須進一步做好對教育游戲的應用設計,真正實現(xiàn)教育內(nèi)容與游戲形式的有效融合,由此來進一步提升學生的學習熱情,讓他們感受和體會到數(shù)學知識的魅力,從而真正做到教師在完成數(shù)學知識教學的同時,學生也能夠獲得思維水平的鍛煉與啟發(fā),為小學數(shù)學素質(zhì)教育目標的實現(xiàn)打下堅實的基礎。
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