尤敏 汪超 陶志瓊
【摘要】兒童既是“游戲人”,又是“文化人”。兒童游戲是一種兒童文化,帶有深刻的文化屬性,兒童游戲是一種純凈的文化載體,同時也是一種獨(dú)特的文化現(xiàn)象,深刻體現(xiàn)著文化精神的力量。從整體來看,兒童游戲具有同質(zhì)異構(gòu)性、社會歷史性和沖突融合性,三者構(gòu)成了兒童游戲鮮明的文化特質(zhì)。游戲是文化的表征,兒童游戲具有三重意義上的文化價值:兒童在游戲中傳承并延展傳統(tǒng)文化,游戲塑造著兒童的文化性格;兒童在游戲中生成并更新童年文化,游戲孕育著兒童的文化身份;兒童在游戲中習(xí)得并再構(gòu)成人文化,兒童文化和成人文化實(shí)現(xiàn)互育互哺。
【關(guān)鍵詞】兒童游戲;兒童文化;成人文化;游戲精神;文化價值
【中圖分類號】G610 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1005-6017(2021)10-0002-05
【作者簡介】尤敏(1997-),女,安徽舒城人,寧波大學(xué)教師教育學(xué)院碩士研究生;汪超(1971-),男,湖北黃梅人,寧波大學(xué)教師教育學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師;陶志瓊(1968-),女,四川開江人,寧波大學(xué)教師教育學(xué)院教授、碩士生導(dǎo)師,博士。
一、引言
荷蘭文化史學(xué)者赫伊津哈認(rèn)為,游戲先于文化,游戲創(chuàng)造了文化、發(fā)展了文化[1]。動物世界與人類世界皆有游戲,人類世界的游戲因帶有文化特征而區(qū)別于動物游戲。在人類社會文明的發(fā)展中,游戲逐漸成為兒童的“代名詞”,兒童通過游戲認(rèn)識和適應(yīng)社會,同時以游戲創(chuàng)造自己的生活世界,兒童游戲就是兒童的文化,兒童的文化以游戲形式出現(xiàn)并在游戲中展開。實(shí)際上,兒童游戲與兒童文化是雙向創(chuàng)生的,游戲是兒童文化的表征方式,兒童文化是游戲的必然產(chǎn)物。童年作為一種社會結(jié)構(gòu)而存在,兒童游戲在形式和內(nèi)容上受到社會文化形態(tài)多方面的影響,但同時保有自身的生命力和獨(dú)立性,并對社會文化進(jìn)行闡釋性再構(gòu)。從文化學(xué)的視角探析兒童游戲的屬性、特征和價值,對于在日漸物化的社會中辨認(rèn)兒童的游戲性和文化性,思考兒童文化與成人文化的關(guān)系具有深刻意義。
二、兒童游戲的文化屬性
人是文化的產(chǎn)物,我們以各種方式“文化著”[2],兒童從自然能力發(fā)展出社會能力,文化的影響滲透在童年生活的各處。而文化與游戲天然不可分割,文化在游戲中成長,在游戲中展開,文化就是游戲[3]。在人類社會中,學(xué)前期是特殊的“游戲期”,兒童游戲的時間長度和內(nèi)容豐富性超越往后生命任何一個時期,兒童憑借原始創(chuàng)造特質(zhì)不斷豐富和發(fā)展自身的游戲世界,在游戲中形成趨同的精神世界與共有的意識取向。兒童與游戲都是文化性的存在,兒童是“游戲人”,同時又是“文化人”,游戲作為一種文化現(xiàn)象,本身就具有文化的本質(zhì)[4]。兒童游戲自產(chǎn)生便帶有文化的屬性。
(一)兒童游戲是一種純凈的文化載體
赫伊津哈將文明的起源歸結(jié)為游戲,在社會歷史發(fā)展中,游戲孕育著人類文化,表征著人類文化,游戲是文化的載體[5]。如同漢字承載著中華文化,在兒童生活世界中,游戲承載著兒童文化的內(nèi)容和形式。從不同知識域來看,游戲和兒童這兩個概念是緊密聯(lián)系的。無論是從生物學(xué)的視角,還是從心理學(xué)、文化人類學(xué)、美學(xué)、哲學(xué)的角度,兒童的游戲一直被認(rèn)為是最純粹的游戲形式[6]。同樣,兒童游戲也是純凈的文化載體,其純凈性表現(xiàn)在與成人游戲相較之下的非功利、不復(fù)雜和絕對專注。首先,工作是成人的生活方式,成人游戲的價值在于消遣和放松,是帶有主觀目的的娛樂行為;而對于兒童而言,游戲是一種生活方式,是兒童生命力的表現(xiàn),沒有外在的功利性目的,在童年世界里游戲和工作并不是沖突的,游戲即兒童的工作,兒童以充沛的游戲精神對待工作。其次,成人世界以圖像影音、文字符號和物質(zhì)產(chǎn)品作為文化的載體,以信息反饋的高密度性和情緒體驗的即時性作為檢驗文化載體的標(biāo)準(zhǔn),文化的本質(zhì)和功能在復(fù)雜的工序中走向異質(zhì)化,變成一種工具;而兒童游戲沒有復(fù)雜的介質(zhì)和形式,皮亞杰所述人類早期的練習(xí)性游戲,僅以重復(fù)性動作便可使兒童獲得游戲活動的快樂和機(jī)體發(fā)展的滿足,在假裝游戲中兒童以簡單的替代品構(gòu)想著豐富的精神世界[7],游戲以純粹的形式,最大化地發(fā)展兒童的類特性。最后,兒童對游戲情境和游戲角色的絕對專注,賦予了兒童游戲作為文化載體的純凈性。兒童的文化性未加污染,使得他們更易沉浸在游戲體驗之中,以高度的專注和篤志投入游戲行為,從而達(dá)成兒童性與游戲性的融合。
波茲曼在提出“童年的消逝”命題時感嘆,“兒童自身就是保有童年的一股力量”[8],作為兒童建構(gòu)生活和理解世界的載體,游戲使得兒童的原始創(chuàng)造特質(zhì)得以延展,兒童游戲所帶有的文化性是一種理想和純粹的文化性。
(二)兒童游戲是一種獨(dú)特的文化現(xiàn)象
游戲是人類共有的特性,是作為社會存在的文化現(xiàn)象。早在18世紀(jì)席勒就提出,游戲不只是“娛樂”或“玩?!保侨祟愖杂杀拘院屯暾烁癯浞终宫F(xiàn)的途徑和證明,游戲意味著“人的誕生”和“人性的復(fù)歸”[9]。對于兒童而言,游戲是完整的兒童性的展開途徑,兒童在游戲中參與成人文化世界,同時建構(gòu)自身文化世界。美國人類學(xué)家瑪格麗特·米德在《薩摩亞人的成年》中將美國人和薩摩亞人的童年游戲進(jìn)行對比,認(rèn)為游戲是一種“文化指標(biāo)”[10],折射出文化模式和文化變遷的特征,是一種獨(dú)特的文化現(xiàn)象。兒童游戲產(chǎn)生于兒童文化與成人文化的交織之中,而又以其獨(dú)特性區(qū)別于成人文化現(xiàn)象,兒童游戲作為文化現(xiàn)象的獨(dú)特性體現(xiàn)在整體性、自然靈性和相對獨(dú)立性。其一,兒童游戲是整體性的文化現(xiàn)象,游戲世界對兒童而言是整體性的存在,在游戲中兒童調(diào)動所有感官去認(rèn)識和體驗世界,獲得原初的、整體性的經(jīng)驗,而成人的文化現(xiàn)象多側(cè)重從某一感官或某一維度來認(rèn)識世界,將人的經(jīng)驗割裂開來。其二,兒童是浪漫、詩意的集合體,兒童游戲是富有靈性的文化現(xiàn)象,兒童在游戲中憑借天性和原生特質(zhì)來創(chuàng)生游戲,不受既定規(guī)則的束縛;同時兒童是幻想的動物,游戲中的無邊想象也使得兒童游戲具有獨(dú)特的靈性和詩性。其三,兒童游戲是具有相對獨(dú)立性的文化現(xiàn)象,成人世界的文化現(xiàn)象是經(jīng)濟(jì)、政治、意識形態(tài)等多方面因素交織的產(chǎn)物,而兒童游戲及以兒童游戲為核心的文化創(chuàng)造物,都具有童年世界的獨(dú)立性,較少受到社會文化的裹挾。
游戲既是兒童文化的緣起,又是兒童文化的產(chǎn)物,它是一種具有生命力和生長力的獨(dú)特文化現(xiàn)象。
(三)兒童游戲是一種深刻的文化精神
兒童是“文化人”,兒童文化是兒童表現(xiàn)其天性的興趣、需要、話語、活動、價值觀念共有的精神生活、物質(zhì)生活的總和[11]。兒童的一日生活孕育著兒童文化,而游戲精神如同一根紅線貫穿在兒童的所有活動中,游戲精神是一種自由想象和創(chuàng)造的精神,一種平等的精神,一種過程本身就是結(jié)果的非功利精神[12]。兒童以游戲的態(tài)度和心境對待一日常規(guī)和生活環(huán)節(jié),隨時隨地、每時每刻從生活世界中獲得游戲體驗。游戲的本質(zhì)是對兒童生命深層的那些原始力量予以親切的包容與觀照,“游戲的精神就是對于童年非理性的、感性的幼稚生命力中的自由與創(chuàng)造性的演示與挖掘”[13]。這種精神實(shí)際上是一種意義深刻的文化精神,是兒童文化的核心和靈魂,體現(xiàn)著兒童游戲的文化特質(zhì)。
游戲的文化精神是一種自由精神,兒童游戲的生成性大于預(yù)設(shè)性,兒童模仿、參與成人文化,同時又自由地對成人文化做出改組和改造。兒童游戲是自發(fā)、原生的,起始和結(jié)束沒有嚴(yán)格約束,兒童在其中追求和體驗自由。在游戲世界中,社會規(guī)則和價值標(biāo)準(zhǔn)的桎梏大大縮減,使得兒童自由地展開天性,獲得發(fā)展。因此,自由是游戲的靈魂,自由精神是游戲精神的核心。
游戲的文化精神是一種平等精神,游戲中遍布矛盾和沖突,但同時伴隨著對共有規(guī)則的服從,規(guī)則意識決定著游戲的平等性,這種平等精神超越性別、種族、地位等此類社會概念的局限。科薩羅在研究童年文化時提及,美國內(nèi)戰(zhàn)時南方奴童經(jīng)常與農(nóng)場白人孩子一起游戲,他們與白人孩子游戲過程中的表現(xiàn)并不被動怯弱,能勇敢面對白人孩子,并且在語言游戲和體能比賽中更勝一籌時洋洋得意[14]??梢?,成人社會的等級文化并沒有過多影響兒童的游戲表現(xiàn),游戲體驗及其背后的游戲精神依然遵循著童年世界的規(guī)律和秩序。
游戲的文化精神是一種快樂精神,兒童的游戲總是伴隨著快樂和興奮的情緒體驗,在游戲中兒童對于消極情緒的記憶也易于被調(diào)解,埃里克森認(rèn)為,游戲可以降低焦慮、補(bǔ)償性地滿足兒童的愿望[15],弗洛伊德認(rèn)為,“自我”調(diào)節(jié)和平衡“伊特”和“超我”之間沖突和矛盾的機(jī)制,某種程度上是在游戲中獲得的[16]。游戲中的快樂精神源于自主感、參與感、獲得感和成就感,兒童感知到快樂因而繼續(xù)游戲,兒童游戲是非功利和漫無目的的,獲得快樂就是游戲的價值。游戲的這種快樂精神是一種觸及靈魂深處和生命本質(zhì)的驅(qū)動力,能夠發(fā)展兒童的心靈力量,達(dá)到精神的治愈和滿足。
三、兒童游戲的文化特征
一種文化區(qū)別于另一種文化的關(guān)鍵在于其內(nèi)在或外在的特質(zhì),兒童游戲作為一種兒童生活和生長的文化,是諸多文化要素的集合體,必然有其自身的文化特征。
(一)兒童游戲具有同質(zhì)異構(gòu)性
游戲是一種特殊的文化現(xiàn)象,普遍存在于各民族和各文化中,具有“真正的文化普遍性”[17]。兒童游戲的本質(zhì)和價值具有文化趨同性,在不同歷史條件和地域文化中,游戲都是兒童的生活方式,是兒童生命力和精神世界的展示。實(shí)際上,游戲是兒童文化的一種共有的表現(xiàn)方式,整個人類的童年游戲呈現(xiàn)出類似的面貌。兒童游戲具有文化價值上的同質(zhì)性,表征著人類世界中共同的游戲之美。
在不同社會結(jié)構(gòu)和意識形態(tài)下,兒童游戲的具體結(jié)構(gòu)和表現(xiàn)形式也呈現(xiàn)出鮮明的異構(gòu)性。信息技術(shù)和傳播媒介的發(fā)展催生出多樣態(tài)的兒童游戲,性別、階級、地域、信仰、文化背景等各種因素不斷影響著兒童游戲的建構(gòu),使得兒童游戲的形式和內(nèi)容呈現(xiàn)出多元的構(gòu)造。同時,不同文化形態(tài)下結(jié)合地方特色進(jìn)行的游戲創(chuàng)編也體現(xiàn)了兒童游戲的再構(gòu)性和可塑性,兒童游戲在不離本原的基礎(chǔ)上不斷進(jìn)行著文化的再造和重構(gòu)。
(二)兒童游戲具有社會歷史性
“在整個文化進(jìn)程中都活躍著某種游戲因素,這種游戲因素產(chǎn)生了社會生活的許多重要形式?!盵18]兒童游戲不僅是兒童生活世界的基本結(jié)構(gòu),更是社會文明發(fā)展演進(jìn)的一面鏡子,具有社會歷史性。阿利埃斯在研究兒童史時感嘆道:“我們今天已經(jīng)很難想象游戲和節(jié)慶活動在古代社會的重要性,他們成為社會為了拉近人們的集體聯(lián)系、為了將人們聯(lián)合成整體而動用的主要手段之一。幾乎所有的游戲都具有這樣的功能,他們定期展現(xiàn)出整個社會的活力。”[19]隨著社會觀念的發(fā)展,游戲成為兒童的專屬品,脫離了其伊始的社會意義。從一定時期來看,游戲作為兒童文化的表征形式和兒童生活的主要方式,在概念和屬性上具有內(nèi)在穩(wěn)定性,兒童游戲逐漸形成了固定模式,孕育出以游戲為核心的文化符號和概念生態(tài)圈。但是從內(nèi)容、形式和價值的維度上來看,兒童游戲處于不斷變遷之中,與所處時代特定的文化形態(tài)與價值觀念不可分割。
就兒童游戲的內(nèi)容和形式而言,兒童游戲作為社會文化生活的一個縮影,承載著社會文化的變遷。兒童在游戲中的語言、情感、價值觀念等方面都帶有一個時代所特有的符號印記,這種符號印記成為兒童游戲的時代標(biāo)志[20]。波茲曼將兒童游戲置于電子媒體盛行的時代文化之下進(jìn)行討論,認(rèn)為扔石子、騎木馬、捉迷藏等傳統(tǒng)游戲的消失代表了兒童游戲已成為“瀕臨滅絕的物種”[21],并將兒童游戲的消逝作為推斷童年正在消逝的證據(jù)之一。祖輩幼年的游戲與當(dāng)今兒童游戲之間存在著游戲精神的延續(xù),但其同時也體現(xiàn)著游戲內(nèi)容、形式和價值的巨大變遷,兒童游戲的變遷是社會歷史變遷的產(chǎn)物,也是社會歷史變遷的“見證者”。
(三)兒童游戲具有沖突融合性
兒童期是個體由自然人邁向社會人的過渡時期,兒童游戲遵循兒童自然天性和原始創(chuàng)造特質(zhì)的發(fā)展邏輯,同時又受到所處社會文化環(huán)境的影響,因此,兒童游戲的文化特征呈現(xiàn)出一種兒童文化與成人文化、自然能力與文明能力之間既沖突又交融的特性。實(shí)際上,沖突和矛盾是兒童文化生命力的體現(xiàn),而文化交融又使得兒童文化擁有更強(qiáng)的適應(yīng)性。兒童游戲中的沖突和交融表現(xiàn)在諸多方面:兒童在游戲中追逐自由,同時受到游戲規(guī)則和社會規(guī)則的約束,在游戲?qū)嵺`中不斷平衡自由精神與規(guī)則意識;兒童天性善于假裝和假想,同時在游戲中模仿和重現(xiàn)成人現(xiàn)實(shí)生活,游戲活動是對現(xiàn)實(shí)的想象,而兒童也通過游戲改造現(xiàn)實(shí);游戲中充滿快樂精神,同時游戲不是非嚴(yán)肅的活動,當(dāng)游戲者完全投入時,游戲是伴隨愉快體驗的嚴(yán)肅表現(xiàn)。
兒童的游戲世界中遍布著對立和統(tǒng)一、沖突和交融,但此種沖突不是固定刻板的,融合亦不是唯一的旨?xì)w。從游戲文化的角度來說,正因為具有這種內(nèi)在的矛盾性和張力結(jié)構(gòu),文化才是一種活生生的歷史生成,它是經(jīng)歷著自我超越和自我完善進(jìn)程的相對穩(wěn)定的生存方式[22]。在兒童游戲中,兒童生長的內(nèi)在沖突以及兒童與社會的外在沖突得到釋放和融合,這個過程是一種解構(gòu)與建構(gòu)的循環(huán),兒童的自主感和控制力由此形成,生命力量得以增強(qiáng)?!皟和幕F(xiàn)象最重要的特征是古而常青:它有悠遠(yuǎn)歷史但卻是從頭開始生長的,是復(fù)演的但又是創(chuàng)新的,它是新和舊的和諧統(tǒng)一,它是歷史與現(xiàn)實(shí)、文化與自然的和諧統(tǒng)一。”[23]兒童文化具有多樣性和豐富性,游戲作為特殊的文化樣式,建構(gòu)著兒童生活的方式,深刻體現(xiàn)了社會、歷史、文化、自然等多種因素的交織,不斷形成童年跨時代和跨地域的鮮明文化特征。
四、兒童游戲的文化價值
兒童游戲是兒童文化的表征和反映,是兒童參與社會文化生活的重要途徑,其具有的文化價值跨越時代和地域,對于建構(gòu)兒童的“生活世界”具有重要意義。米德從文化傳遞方式的差異將人類文化分為前喻文化、并喻文化和后喻文化[24]。而兒童游戲也在某種程度上體現(xiàn)著這三種文化:兒童游戲傳承和延展人類文化的核心力量,塑造著兒童的文化性格(游戲的前喻文化);兒童在游戲中展開同伴互動,適應(yīng)社會的物質(zhì)文化和精神文化并形成同伴文化,孕育著自身的文化身份(游戲的并喻文化);兒童建立屬于自身的童年游戲文化,同時對成人文化做出改造和再構(gòu),成人文化在兒童文化中得到“反哺”(游戲的后喻文化)。
(一)兒童在游戲中傳承并延展傳統(tǒng)文化
霍爾認(rèn)為,游戲是兒童對祖先生活的復(fù)演[25],此學(xué)說缺乏可靠的科學(xué)依據(jù),卻喚起后人對于游戲的文化傳承功能的思考。我國諸多民間兒童游戲皆來自豐富的民間傳統(tǒng)文化,帶有深厚的文化底蘊(yùn),是一種歷久彌新的文明遺產(chǎn)。兒童游戲也是家庭文化傳承的媒介,家庭中最初的母嬰游戲是人類文化演進(jìn)歷程中保留下來的游戲范式,也是父母對自身童年生活的回憶,游戲在這種形式和內(nèi)容的傳承中實(shí)現(xiàn)文化的代際相傳。游戲是家庭文化和社會文化的一種載體,兒童游戲傳遞著家庭生活的共同回憶,同時影響著不同時代兒童的文化價值觀,培育著一個民族中兒童的文化性格。在文化傳承過程中,兒童游戲不是單向刻板的文化復(fù)制,而是融合時代特征進(jìn)行的文化篩選和延展,不斷傳承人類文明的優(yōu)秀成果。
(二)兒童在游戲中生成并更新童年文化
兒童游戲是孕育兒童文化的載體,游戲不斷生成童年文化。在人與物建立聯(lián)系之中,游戲是一種靈活且代價低的形式;而在人與人的社會性聯(lián)系中,親子游戲形成基本的社會性交往結(jié)構(gòu),發(fā)展兒童最初的信任感、依戀和合作傾向,同伴游戲促進(jìn)兒童的自我認(rèn)同、群體適應(yīng)和社會交往能力的發(fā)展,同時塑造著兒童的社會角色和規(guī)則意識。游戲以輕松、充滿趣味的方式主導(dǎo)著兒童生命早期的文化適應(yīng),增強(qiáng)兒童的人文體驗,并喚醒兒童的內(nèi)在天性和自我意識。游戲通過玩具、材料等生成兒童的物質(zhì)文化,游戲情境和游戲規(guī)則的產(chǎn)生孕育兒童文化的精神層面,由此兒童以游戲為中心建立文化世界。不同時代和地域之下的兒童游戲具有跨文化性,兒童游戲在童年生活中代代傳遞、生生不息,兒童的游戲文化是連綿的、經(jīng)久的,又是歷時性的,每一代兒童都有屬于自己的童年游戲文化,兒童在游戲中更新著童年文化,延續(xù)著童年精神的生命力。
(三)兒童在游戲中習(xí)得并再構(gòu)成人文化
游戲引導(dǎo)兒童習(xí)得成人文化并生成自身的文化世界,兒童習(xí)得文化的過程中伴隨“濡化”,即個體接受文化熏陶而“文化化”,從而適應(yīng)社會生活。海倫·斯瓦茨門認(rèn)為,游戲是人類的一種適應(yīng)行為,而這種行為只有在特定的文化背景下才能得到準(zhǔn)確解釋[26]。兒童通過觀察、模仿和創(chuàng)造的方式在游戲中習(xí)得特定文化背景下的價值觀念和行為方式,利用自然力量適應(yīng)文明社會,逐漸建立社會身份。
兒童從自然人發(fā)展成為社會人,并不是被動接受和吸收成人文化的過程,而是主動參與、改造和再構(gòu)既有文化的歷程??扑_羅用“闡釋性再構(gòu)”描述兒童參與社會活動過程中表現(xiàn)出來的創(chuàng)造性,認(rèn)為“兒童參與文化常規(guī)是闡釋性再構(gòu)的關(guān)鍵要素”[27],兒童通過參與文化常規(guī),從中獲得文化歸屬感,同時對諸多規(guī)則和預(yù)設(shè)結(jié)構(gòu)做出形變和重構(gòu),在此過程中兒童體驗著文化參與的再生性。兒童游戲的文化再構(gòu)性直觀表現(xiàn)在兒童對游戲材料的創(chuàng)新使用、對游戲角色的改造和對游戲情境的自主創(chuàng)生,間接表現(xiàn)在兒童文化對社會文化的影響、游戲精神對時代精神的影響。兒童游戲的文化再構(gòu)力量顯示出兒童文化與成人文化的互育互哺,童年不是被動接受社會文化的生命過渡期,而是改造社會的一種“思想的方法和資源”[28]。
五、結(jié)語
兒童文化不是成人文化的附帶品和衍生物,而是一種具有超越性的文化形態(tài)。作為文化表征的游戲是兒童的生活,蘊(yùn)含了生命原初的新奇、靈動、純粹與敞明?!爸挥腥嗽诔浞忠饬x上是人的時候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲的時候,他才是完整的人?!盵29]席勒將人的游戲性視作完整人性的一部分,將人與游戲的關(guān)系引向終極論證。兒童游戲作為兒童存在的基本方式,同時是一種文化活動,蘊(yùn)含著文化的屬性、特征和價值,不斷實(shí)現(xiàn)著兒童天性的生長和人類本質(zhì)力量的延展。
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本文系國家社科基金教育學(xué)“十三五”規(guī)劃國家一般課題“建國70年來學(xué)前教育價值取向的變遷研究”(課題編號:BHA190139)的階段性成果。
通訊作者:陶志瓊,taozhiqiong@nbu.edu.cn
(責(zé)任編輯 王平平)