陳麗婷
摘? ? 要:直觀形象教學(xué)是指教師通過簡單易懂、生動(dòng)有趣的教具或教法向?qū)W生展示所學(xué)知識(shí),促使學(xué)生積極思考,達(dá)到事半功倍的效果的一種教學(xué)方法。小學(xué)教師要想調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更好地提升學(xué)生的思維狀態(tài),提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,就要積極采用直觀形象教學(xué)法。本文從通過生活情景啟發(fā)學(xué)生、通過現(xiàn)實(shí)問題啟發(fā)學(xué)生、通過游戲活動(dòng)啟發(fā)學(xué)生三個(gè)角度,分析了如何采用直觀形象教學(xué)法進(jìn)行教學(xué)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);直觀形象;教學(xué)方法
直觀形象教學(xué)是指教師通過簡單易懂、生動(dòng)有趣的教具或教法向?qū)W生展示所學(xué)知識(shí),促使學(xué)生積極思考,達(dá)到事半功倍的效果的一種教學(xué)方法。小學(xué)教師要想調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更好地提升學(xué)生的思維狀態(tài),提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,就要積極采用直觀形象教學(xué)法,使學(xué)生達(dá)到學(xué)習(xí)目的。
一、通過生活情景啟發(fā)學(xué)生
生活是知識(shí)的起源,即便是抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),最初也是為了幫助人們解決生產(chǎn)生活問題才出現(xiàn)的。小學(xué)生的邏輯推理能力、數(shù)學(xué)抽象能力不足,他們需要通過豐富的生活情景受到啟發(fā),內(nèi)化數(shù)學(xué)概念。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要嘗試在數(shù)學(xué)課上還原生活情景,促使學(xué)生積極思考,讓學(xué)生盡可能地展現(xiàn)自己的思維能力。
例如,在上《認(rèn)識(shí)鐘表》一課時(shí),筆者引導(dǎo)學(xué)生回憶一天的時(shí)間:什么時(shí)間起床?什么時(shí)間上學(xué)?什么時(shí)間吃午飯?什么時(shí)間吃晚飯?接著畫出起床、上學(xué)、午飯、晚飯時(shí)鐘表的具體走向,據(jù)此觀察鐘表的結(jié)構(gòu)。然后筆者利用學(xué)生所畫的鐘表圖,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)鐘表的結(jié)構(gòu),識(shí)讀整時(shí)、半時(shí)等在鐘表上的位置。由此,學(xué)生明白了較長的針是分針,較短的針是時(shí)針,鐘表里有12個(gè)數(shù),分針轉(zhuǎn)一圈就是一小時(shí)。通過生活情境再現(xiàn),學(xué)生受到啟發(fā),形成了時(shí)間的概念,知道了指針的含義。
二、通過現(xiàn)實(shí)問題啟發(fā)學(xué)生
問題是打開學(xué)生思維和想象力的鑰匙,也是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的催化劑。教學(xué)中,教師提出生活中的現(xiàn)實(shí)問題,引導(dǎo)學(xué)生探究,鼓勵(lì)學(xué)生積極思考,學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性提高了,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣自然高。
例如,在《一共有多少》一課中,筆者左右手各拿一支鉛筆,然后并攏在一起,問學(xué)生:現(xiàn)在老師手上一共有多少支鉛筆?學(xué)生看到老師的動(dòng)作,很快理解了合起來就是“一共有多少”的意思。教師列舉現(xiàn)實(shí)生活中所見所聞的一些事例,學(xué)生能有直觀形象的感受,記得牢,理解得快,學(xué)得也開心,課堂效果顯著。
三、通過游戲活動(dòng)啟發(fā)學(xué)生
游戲看似是一種娛樂活動(dòng),卻是啟發(fā)學(xué)生,使其積極思考的有效手段,游戲能夠讓學(xué)生更有趣地投入數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)活動(dòng)中,能讓學(xué)生深入思考問題,全面了解數(shù)學(xué)的概念,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒進(jìn)一步得到優(yōu)化。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師常常通過游戲活動(dòng)來進(jìn)行啟發(fā)式教學(xué),并收到了意想不到的效果。
例如,在《前后》一課的教學(xué)中,筆者設(shè)計(jì)了一個(gè)有趣的游戲:筆者準(zhǔn)備了一些小動(dòng)物頭像,讓學(xué)生扮演小動(dòng)物參加跑步比賽,比賽結(jié)束后,說說誰跑在最前,誰跑在最后;誰在誰的前面,誰在誰的后面;自己的前面是誰,自己的后面是誰。通過游戲,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣提高了,爭著搶著回答老師的問題,已完全透徹理解了“前后”的概念。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中通過以上三種生動(dòng)有趣的直觀形象教學(xué),能很好地提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高學(xué)生的積極主動(dòng)性,提高學(xué)生對身邊事物的觀察力和想象力。通過有趣的游戲活動(dòng),還能進(jìn)一步達(dá)到深化和啟發(fā)的效果,收到較好的學(xué)習(xí)效果。
參考文獻(xiàn):
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