摘?要:在現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,利用情境教學(xué)能夠有效地吸引學(xué)生的眼球,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在興趣的驅(qū)使下積極主動(dòng)地開展數(shù)學(xué)學(xué)科的探究和學(xué)習(xí)。教師在開展情景教學(xué)的過程中,也要根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)、性格特點(diǎn)、興趣好好實(shí)施教學(xué)活動(dòng),使每一個(gè)學(xué)生都能夠感受到數(shù)學(xué)學(xué)科的樂趣,進(jìn)而提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量。文章主要探究了運(yùn)用情境教學(xué)法提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的策略途徑,以期能夠滿足小學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。
關(guān)鍵詞:情境教學(xué)法;小學(xué);數(shù)學(xué);教學(xué)質(zhì)量;策略
一、 前言
針對小學(xué)階段的學(xué)生來講,他們的年齡較小,對于數(shù)學(xué)學(xué)科邏輯性、抽象性的學(xué)習(xí)特點(diǎn)不能更好地理解和運(yùn)用,因此教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中就要積極地尋找更優(yōu)化的教學(xué)途徑,使學(xué)生能夠在興趣的驅(qū)使下主動(dòng)探究和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,從而提升學(xué)生主觀能動(dòng)性和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的參與熱情。在小學(xué)階段,如果教師不能運(yùn)用有效的方法培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣,那么學(xué)生很容易對數(shù)學(xué)產(chǎn)生畏難的心理,造成數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)困難,甚至產(chǎn)生抵觸的心理。針對小學(xué)生的年齡特點(diǎn)和強(qiáng)烈的好奇心,教師在教學(xué)中運(yùn)用情境教學(xué)方式,能夠大大的豐富教學(xué)內(nèi)容,提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
二、 利用生活情境,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)階段的學(xué)生雖然年齡較小,但是對于實(shí)際生活較為熟悉,根據(jù)這一特點(diǎn),數(shù)學(xué)教師在開展教學(xué)活動(dòng)時(shí)就可以為學(xué)生創(chuàng)建一個(gè)學(xué)生熟悉的生活場景,讓學(xué)生在生活場景中的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中提升學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而對數(shù)學(xué)產(chǎn)生學(xué)習(xí)積極性。利用生活情境,能夠讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)的樂趣和在實(shí)際生活在當(dāng)中的作用,體會(huì)到數(shù)學(xué)的意義和價(jià)值,對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更加重視,感受到數(shù)學(xué)就在自己的身邊,并且與自己的生活有著密切的聯(lián)系,學(xué)生利用數(shù)學(xué)知識能夠解決生活當(dāng)中的難題和問題,從而提升對數(shù)學(xué)學(xué)科的重視程度。
例如在進(jìn)行“有余數(shù)的除法”教學(xué)中,教師就可以向?qū)W生創(chuàng)建一個(gè)熟悉的生活場景,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入到虛擬的生活場景中,開展數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)和探究,完善學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和探究意識。
教師提出問題:媽媽拿出了10塊錢,想買幾個(gè)蘋果,蘋果2元錢一個(gè),那么媽媽能夠用10元錢買幾個(gè)蘋果呢?
學(xué)生:5個(gè)!10元錢能買5個(gè)蘋果!
教師:對,10元錢能買5個(gè)蘋果。回到家以后,媽媽把蘋果分給了小方和小強(qiáng)兩個(gè)人,每個(gè)人能分幾個(gè)蘋果?
學(xué)生A:5個(gè)蘋果分給兩個(gè)人。一個(gè)人能夠分2個(gè)!
學(xué)生B:還剩下一個(gè)!
教師:對!我們用除法算式寫出來就是,5除以2等于2余1!
……
通過生活場景的設(shè)置,能夠讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與實(shí)際生活有著密切的關(guān)聯(lián)性,數(shù)學(xué)學(xué)科的建立離不開生活場景的創(chuàng)設(shè),而任何一個(gè)生活場景中也都有數(shù)學(xué)知識的影子,只有加強(qiáng)數(shù)學(xué)與生活的關(guān)聯(lián)性,才能讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中感受到學(xué)習(xí)的樂趣,進(jìn)一步提升小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。
三、 利用實(shí)踐活動(dòng)情境,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
小學(xué)階段的學(xué)生具有年齡小、好奇心重、生性活潑好動(dòng)的特點(diǎn),教師在教學(xué)中就可以利用這一特點(diǎn)開展教學(xué)活動(dòng),使學(xué)生能夠在實(shí)踐活動(dòng)的情境中調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性,從而更好地完成數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。實(shí)踐活動(dòng)情境就是讓學(xué)生通過自主動(dòng)手、積極參與的過程來加入數(shù)學(xué)知識的探究中。實(shí)踐活動(dòng)的情境創(chuàng)建,能夠最大限度地滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,讓學(xué)生在動(dòng)手、動(dòng)腦的過程中感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,提升學(xué)生的動(dòng)手能力和數(shù)學(xué)思維能力。
例如在進(jìn)行《認(rèn)識鐘表》的教學(xué)時(shí),教師可以組織學(xué)生進(jìn)行鐘表的手工制作,小組成員進(jìn)行分工合作,制作鐘表模型,用剪刀剪出時(shí)針、分針、秒針,然后用數(shù)字寫出時(shí)鐘的時(shí)間點(diǎn),還可用自己喜歡的小貼紙或者畫筆進(jìn)行裝飾。這時(shí)學(xué)生就可以通過實(shí)踐操作進(jìn)行更好的學(xué)習(xí)了。學(xué)生通過制作時(shí)針、分針、秒針的不同點(diǎn),就能夠加深三者之間的時(shí)間區(qū)別,進(jìn)而進(jìn)行更好的區(qū)分,然后還可以在實(shí)踐過程中進(jìn)行“提問與回答”的拓展訓(xùn)練。
學(xué)生A:時(shí)針從3走到了4,分針是走了多少分鐘?
學(xué)生B就可以回答:時(shí)針從3走到4就是分鐘走了一整圈,一圈就是60分鐘!
學(xué)生A將“時(shí)鐘”的秒針走了三圈,可以問學(xué)生B是幾分鐘?
通過這種實(shí)踐操作的場景營造,學(xué)生很快地就掌握了時(shí)鐘的特點(diǎn)和規(guī)律,通過區(qū)分和利用,就能夠?yàn)楸竟?jié)課程奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),也能夠加深課堂的印象,為以后的學(xué)習(xí)和生活打好了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。小學(xué)階段的學(xué)生不愿意受到束縛,因此在教學(xué)中,就要積極的改變方式,通過動(dòng)手實(shí)踐的方式,提升學(xué)生的動(dòng)手能力和小探究意識,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
四、 利用游戲情境,增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)體驗(yàn)
玩是孩子的天性,教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),就可以根據(jù)學(xué)生的個(gè)性特點(diǎn)開展游戲教學(xué),使學(xué)生能夠在游戲教學(xué)的過程中提升自主體驗(yàn),完善自己的學(xué)習(xí)能力。學(xué)生對于游戲有著天生的好感,對游戲教學(xué)也無法抗拒,教師利用游戲的方式實(shí)施數(shù)學(xué)教學(xué),學(xué)生能夠在玩的過程中加強(qiáng)對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的認(rèn)識,改變長久以來對數(shù)學(xué)學(xué)科的枯燥、無趣的印象,使學(xué)生在玩的過程中體驗(yàn)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的輕松和簡單,進(jìn)一步提升學(xué)生的主觀能動(dòng)性。
例如教師在講解“20以內(nèi)的退位減法”時(shí),可以先教給學(xué)生一個(gè)找朋友的小兒歌:“退位減,我會(huì)算。減9找1……減1找9”,這個(gè)小兒歌就可以幫助學(xué)生更好進(jìn)行數(shù)學(xué)計(jì)算。教師可以先轉(zhuǎn)備好寫著1~9數(shù)字的卡片,然后找到9個(gè)學(xué)生有分別作為“好朋友”的角色來拿著這些卡片。這時(shí)教師可以先引導(dǎo)學(xué)生示范一個(gè)例子,教師寫出習(xí)題16-8=?引導(dǎo)學(xué)生所學(xué)兒歌中“減8找2”,然后找到“好朋友2”,讓好朋友2與減數(shù)中的個(gè)位數(shù)相加得出答案是8,所以16-8=8。學(xué)生通過這種好玩、有趣的“找朋友”小游戲就能夠更加直觀的進(jìn)行計(jì)算。之后教師便可以在黑板上寫出讓學(xué)生自行進(jìn)行計(jì)算和找朋友的習(xí)題,分別找出學(xué)生來到講臺上,先找到題目中的“好朋友,”然后再進(jìn)行有效的計(jì)算,學(xué)生通過兒歌可以馬上找出好朋友,然后根據(jù)卡片上的好朋友進(jìn)行答案計(jì)算。這種游戲的方法可以讓學(xué)生在一種輕松的氛圍中學(xué)習(xí),幫助學(xué)生加深口算的印象,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)體驗(yàn)。
五、 利用故事情境,提升學(xué)生的探究意識
在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師往往會(huì)采用直接灌輸和口頭講解的方式開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),由于小學(xué)階段的學(xué)生年齡較小,對于一些抽象的、邏輯性較強(qiáng)的數(shù)學(xué)知識往往理解不了,造成學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生排斥的心理,嚴(yán)重時(shí)會(huì)產(chǎn)生厭學(xué)的想法。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,在教學(xué)中利用多媒體開展教學(xué)活動(dòng)已經(jīng)成了大多數(shù)教師的選擇,教師在教學(xué)中能夠利用多媒體設(shè)備為學(xué)生呈現(xiàn)一個(gè)故事場景,利用圖片、聲音、動(dòng)畫等途徑刺激學(xué)生的感官,使學(xué)生能夠在多媒體情境的帶動(dòng)下提升學(xué)習(xí)積極性。針對小學(xué)生的興趣愛好,教師在多媒體應(yīng)用時(shí)可以根據(jù)學(xué)生喜歡的動(dòng)畫情節(jié)開展教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生在動(dòng)畫場景中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
例如在講解“20以內(nèi)進(jìn)位加法”時(shí),教師就可以利用多媒體動(dòng)畫的方式開展教學(xué)。首先多媒體動(dòng)畫中出現(xiàn)了學(xué)生喜歡的“熊出沒”卡通形象,熊大和熊二幫助光頭強(qiáng)去掰玉米,才掰了一會(huì)就下起了雨,于是三個(gè)人一塊回家了,回到家以后,熊大和熊二將玉米拿了出來,并且分別放到了籃子里,熊大掰了8個(gè)玉米,熊二掰了7個(gè)玉米,這時(shí)候,光頭強(qiáng)問道:同學(xué)們,你知道他來一共掰了多少玉米嗎?
學(xué)生:我數(shù)一數(shù)就知道了!1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11,12,13,14,15,一共掰了15個(gè)玉米!
光頭強(qiáng):你們這樣數(shù)是不是太慢了,能不能用更快的方法計(jì)算出來呢?
這是教師利用多媒體的動(dòng)畫特點(diǎn),熊二面前籃子里的玉米放到熊大籃子里2個(gè),然后問道:現(xiàn)在熊大有多少玉米呢?
學(xué)生:10個(gè)!
教師:那熊二的籃子里還有多少玉米呢?
學(xué)生:還有5個(gè)!
教師:熊大的10個(gè)玉米,加上熊二的5個(gè)玉米,一共是多少呢?
學(xué)生:一共是15個(gè)玉米!
教師:非常棒!下面我們用數(shù)學(xué)算式表示出來!
這時(shí)多媒體課件中直觀的呈現(xiàn)出了“湊十法”計(jì)算方法,學(xué)生也一目了然地學(xué)會(huì)了這種計(jì)算方式。將抽象的數(shù)學(xué)理論具體化、直觀化,學(xué)生的想象力提升,學(xué)習(xí)興趣也會(huì)更加濃厚。學(xué)生通過多媒體情境模式能夠產(chǎn)生直觀的想象和理解,加深了數(shù)學(xué)計(jì)算題的計(jì)算方法印象,從而提升了數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
六、 創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維
小學(xué)生對于任何新鮮的事物總是充滿好奇心,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中向?qū)W生創(chuàng)造一個(gè)問題情境,能夠讓學(xué)生根據(jù)問題的引導(dǎo)去積極地探究問題和解決問題,在分析問題、解決問題的過程中形成一種創(chuàng)新性思維,提升學(xué)生的綜合能力,學(xué)生在問題情境的吸引下,能夠形成一種思考問題的思維模式和思維習(xí)慣,只有加強(qiáng)思維的進(jìn)步和提升,學(xué)生才能對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生真正的興趣,進(jìn)而不斷地去探究和思索,提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,誘發(fā)學(xué)生的探索性思維活動(dòng)。
例如教師在進(jìn)行“數(shù)學(xué)廣角——鴿巢問題”的教學(xué)時(shí),教師在課前可以先和學(xué)生做一個(gè)“找筆筒”的游戲,游戲規(guī)則:將5枝鉛筆放到4個(gè)筆筒中,必須將5枝鉛筆都放進(jìn)去。
教師:現(xiàn)在我不看你們放鉛筆的過程,但是我能告訴你們放鉛筆的答案!
教師:不管你們怎么變換,肯定有一個(gè)筆筒中放有2枝鉛筆,對嗎?
學(xué)生:老師,你怎么知道的?
教師:其實(shí)這是一個(gè)非常有趣的數(shù)學(xué)原理,你們想知道嗎?
學(xué)生:想知道,什么原理呢?
教師:……
學(xué)生在學(xué)習(xí)和探究中,任何的思維活動(dòng)都是從問題的思考開始的,同時(shí)也能夠在問題解決的過程中得到更深層次的發(fā)展。問題的設(shè)置是數(shù)學(xué)教學(xué)過程中的重要組成部分,學(xué)生只有經(jīng)過問題的思考才能夠進(jìn)行思維的發(fā)展和創(chuàng)新,因此在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要充分的利用問題情境開展探究式數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),為學(xué)生積極的創(chuàng)造一個(gè)生動(dòng)、有趣的問題情境,使學(xué)生能夠懷有強(qiáng)烈的求知欲望和學(xué)習(xí)積極性,投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)中去。
七、 結(jié)語
任何一個(gè)學(xué)科的教學(xué),他的最終目的都在于達(dá)到一個(gè)層次,而不是單純的教授,如果學(xué)生能夠進(jìn)入到這種學(xué)習(xí)境界當(dāng)中去,就能夠自覺去探究和分辨,從而獲得知識和思維能力的提升。教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中可以創(chuàng)建問題情境、生活情境、游戲情境、實(shí)踐情境等模式實(shí)施教學(xué)活動(dòng),使學(xué)生能夠在情境教學(xué)模式當(dāng)中產(chǎn)生濃厚的數(shù)學(xué)興趣,進(jìn)一步提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,使數(shù)學(xué)課堂變得搖曳生姿、生動(dòng)有趣。
參考文獻(xiàn):
[1]鄧劍清.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂有效教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)探討[J].數(shù)學(xué)教學(xué)通訊,2020(19):82+88.
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作者簡介:
范秋香,福建省莆田市,莆田市逸夫?qū)嶒?yàn)小學(xué)。