在幼兒園教學(xué)活動(dòng)中,尤其是中、大班的幼兒,教師常常運(yùn)用認(rèn)知沖突這一策略引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的動(dòng)力。但是在益智類游戲中,卻常常出現(xiàn)以下情形。
1.缺時(shí)間,少空間。
對(duì)于益智類游戲材料,教師往往是投放材料,然后利用游戲前5 分鐘的談話與幼兒交流材料的玩法,或者鼓勵(lì)幼兒自主探究,很少有時(shí)間或有機(jī)會(huì)去真正與幼兒一起探究益智類游戲材料,更別說在無形當(dāng)中產(chǎn)生課程意識(shí)了。
如,教師說:“看看這種‘小狗啃骨頭’游戲可以怎么玩?!薄霸瓉砟闶沁@樣玩的,小朋友可以自主探索?!?/p>
2.缺留白,少自主。
益智類游戲材料是低結(jié)構(gòu)材料中的一種,幼兒在探究時(shí)往往會(huì)發(fā)生“意外”,而教師卻常忽略這些“意外”。
如,在多米諾骨牌游戲中,幼兒用粉筆在桌上畫愛心,可是在擺骨牌的時(shí)候發(fā)現(xiàn)擁擠了。此時(shí)的“意外”教師并沒有當(dāng)作問題,而是一句話帶過“可以畫大一點(diǎn)兒”。
3.缺證實(shí),少論證。
幼兒的認(rèn)知水平較低,對(duì)待事物的了解往往是偏面的、局部的,所以在探索益智類材料玩法時(shí)更多地滿足一兩種玩法,而在探索時(shí)很少能與同伴發(fā)生意見分歧,更不會(huì)運(yùn)用到游戲中去辯論。
4.缺反駁,少質(zhì)疑。
在游戲中,很多幼兒都處于模仿和從眾階段,他們更相信教師、能力強(qiáng)的孩子的建議,只要他們的想法被肯定了,哪怕在探索過程中發(fā)現(xiàn)有異議,也容易忽略或不愿意表達(dá)自己的想法。
如:在“沉與浮”游戲小組論證的觀察和分析中,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)幼兒處于各持己見或一言不發(fā)的狀態(tài)。小組論證常常是一個(gè)人的獨(dú)角戲或兩三個(gè)人的小舞臺(tái),導(dǎo)致小組論證的水平處于第一級(jí)水平,只有少數(shù)人處于第二、三級(jí)水平,很難到第四、五級(jí)水平。以6 人一組為例:(見表1)
表1 幼兒游戲狀態(tài)
5.缺深度,少廣度。
探索益智游戲時(shí),幼兒的思維容易停留在已有經(jīng)驗(yàn)上,而對(duì)于已經(jīng)探索出來的游戲玩法會(huì)一直玩,直到不想玩后換材料為止,他們也很少有人會(huì)想到探索其他玩法,這里其實(shí)是由于少了教師的支持,才導(dǎo)致游戲沒深度,少廣度。
1.幼兒方面。
首先,由于受到年齡限制,幼兒經(jīng)常將焦點(diǎn)集中在自己的所見和所操作的游戲上,常常只滿足于獲得的體驗(yàn),卻忽視了操作過程中的思考,思維停留在表面,所以很難制造“矛盾點(diǎn)”。其次,如果有也只是用只言片語對(duì)過程進(jìn)行描述,而缺乏對(duì)這些探究之后得到的現(xiàn)象、數(shù)據(jù)的思考。
2.教師方面。
首先,由于受到時(shí)間和精力的限制,教師發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中產(chǎn)生的“認(rèn)知沖突”卻因時(shí)間關(guān)系而草率結(jié)束,或者避開話題,牽著幼兒回到“正題”,保證游戲的正常開展。其次,教師本身對(duì)于幼兒在游戲中的“認(rèn)知沖突”沒有引起重視,或者沒有意識(shí)到這個(gè)“意外”可能會(huì)帶給幼兒的學(xué)習(xí)。再次,教師缺少了相應(yīng)的策略制造、暗設(shè)“矛盾點(diǎn)”,導(dǎo)致幼兒經(jīng)驗(yàn)長期基本停留在淺層。
3.環(huán)境方面。
在益智類游戲中,幼兒常常獨(dú)自游戲或小組游戲,少了教師和同伴的問題“挑動(dòng)”,沒有了問題情境和現(xiàn)場(chǎng)的思維碰撞,也就沒有了“認(rèn)知沖突”所產(chǎn)生的學(xué)習(xí)。
聚焦認(rèn)知沖突,還原真實(shí)學(xué)習(xí)場(chǎng)景,關(guān)注幼兒在益智類游戲中生發(fā)的“意外”,認(rèn)知沖突背后的價(jià)值與意義,關(guān)注目標(biāo)達(dá)成的策略,重新發(fā)現(xiàn)幼兒的生命力。
1.什么是“認(rèn)知沖突”?
在教育心理學(xué)家皮亞杰勾畫的認(rèn)知發(fā)展螺旋圖中,認(rèn)知的螺旋是開放的,而且它的開口越來越大,從開始的“有限”到后來的“無限”,有很多種可能性。同時(shí)皮亞杰還認(rèn)為:認(rèn)知發(fā)展過程是“平衡—不平衡—新的平衡”。簡(jiǎn)化理解為幼兒已有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)與當(dāng)前學(xué)習(xí)情境之間存在的暫時(shí)性矛盾,通常表現(xiàn)為幼兒已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和新知識(shí)之間存在某種差距而導(dǎo)致的心理失衡。而這種失衡幼兒最后會(huì)通過修正已有經(jīng)驗(yàn),使原來感知為不一致的東西可輕易地加以同化,從而平衡化,得以在某一個(gè)較高水平上重新確定,也就是說認(rèn)知的不平衡或沖突狀態(tài)是一種認(rèn)知發(fā)展動(dòng)力,是學(xué)習(xí)過程中內(nèi)在的動(dòng)機(jī)。
2.為什么是“認(rèn)知沖突”?
著眼于益智游戲中幼兒認(rèn)知結(jié)構(gòu),大致可以分為三個(gè)部分:通過“材料價(jià)值分析”,從而“確立可能發(fā)生的學(xué)習(xí)”;通過“發(fā)現(xiàn)問題小組討論”,從而“實(shí)現(xiàn)策略探究”;通過“動(dòng)態(tài)平衡分析”,從而“縱深追隨”。三個(gè)部分相互作用、關(guān)聯(lián),即從確立“價(jià)值”到形成“目標(biāo)”的過程中,通過讓“認(rèn)知沖突”中的新舊知識(shí)碰撞,形成“矛盾點(diǎn)”;從放手“探究”到“多元”的過程中,通過捕捉“認(rèn)知沖突”,關(guān)注幼兒在“矛盾點(diǎn)”中的思維狀態(tài),轉(zhuǎn)“識(shí)”成“智”,形成獨(dú)特的“知識(shí)表達(dá)”,即“信息流”;從及時(shí)“反饋”,再次匹配“目標(biāo)”的達(dá)成,借助“認(rèn)知沖突”,生成更為高位的價(jià)值追求,即“知識(shí)鏈”。最終形成完整的“認(rèn)知沖突體系”。(見圖1)
圖1 認(rèn)知沖突體系圖
古希臘哲學(xué)家亞里士多德提出:“思維自驚奇和疑問開始?!闭J(rèn)知沖突的出現(xiàn)能夠帶給幼兒驚奇和疑問,引發(fā)幼兒開啟益智類游戲深度學(xué)習(xí)之旅。一位有智慧的教師,不僅要能捕捉幼兒在活動(dòng)中自然生成的認(rèn)知沖突,還要不斷引發(fā)幼兒的認(rèn)知沖突,讓幼兒的思維活躍起來。下文案例“磁鐵圖形”細(xì)致地呈現(xiàn)了“認(rèn)知沖突”的策略生成和實(shí)踐過程。
(一)價(jià)值分析根據(jù)游戲過程擬定“動(dòng)態(tài)化”的目標(biāo)——第一階段
調(diào)查幼兒對(duì)于常見的幾種游戲的參與率:(見表2)
表2 游戲調(diào)查表
分析與反思:看到這種現(xiàn)象,引起了我的反思——
(1)幼兒偏愛自己熟悉的材料。
(2)喜歡易變化易操作的材料。
(3)拼插類作品容易出成果,可展示。
(4)磁鐵圖形或小木片雖然也是多變化的材料,但是難以體現(xiàn)幼兒的成就感,因?yàn)樽髌凡灰妆4?。為此產(chǎn)生了開展此類游戲的談話活動(dòng),試圖讓這類游戲也成為幼兒的搶手貨。
價(jià)值分析:首先,磁鐵圖形的形狀多樣,主要以三角形、正方形、長方形、彎弧形、半圓形為主,色彩亮麗,以三原色為主。其次,提供各種圖示,為初接觸幼兒提供支持。再次,按圖示或自主創(chuàng)意拼圖形都對(duì)幼兒的觀察能力和判斷能力有益。最后,將此游戲的權(quán)利還給幼兒,讓游戲的玩法在幼兒的認(rèn)知沖突中產(chǎn)生,相互習(xí)得經(jīng)驗(yàn)。因而,此游戲暫定三個(gè)階段。(見表3)
表3 磁鐵圖形計(jì)劃表
策略實(shí)施一:借助思辨引發(fā)“認(rèn)知沖突”的“可視化”——第二階段
在磁鐵圖形中,除了觀察幼兒的游戲玩法之外,更多的是提供多維路徑——孕育“認(rèn)知沖突”,讓“認(rèn)知沖突”在問題情境中看得見,也讓幼兒的思維過程有跡可循。因此,在磁鐵圖形中,教師可通過設(shè)計(jì)帶有挑戰(zhàn)性的問題,引發(fā)幼兒的認(rèn)知沖突,擴(kuò)展幼兒的思維空間。第一階段,主要以設(shè)疑、制造“矛盾點(diǎn)”“暗設(shè)錯(cuò)誤”等為主,打開幼兒思路,試圖讓磁鐵圖形從純“學(xué)習(xí)性游戲”轉(zhuǎn)變成“自主性游戲”。
1.創(chuàng)設(shè)有“開放性”的問題情境——磁鐵圖形可以怎么玩?
●談話鏡頭一:
承昊:我認(rèn)為拼機(jī)器人才是最好玩的。
志韜:我以前玩過這個(gè),和子航一起玩的,拼的小船和小車。
宇晨:要拿這個(gè)磁鐵拼小人,還要照著上面這個(gè)拼,這樣才有意義。
言東:應(yīng)該跟朋友合作一起玩。
宇晨:我和承昊一起,就覺得很好玩,是自己照著圖案一起玩,然后用筆畫幾個(gè)東西,再畫幾個(gè)形狀。
●分析與反思:
話題開放引發(fā)認(rèn)知沖突。開放性的話題必定能引發(fā)幼兒在腦中大規(guī)模的搜集已有信息,然后借助自主表達(dá)呈現(xiàn)結(jié)果。幼兒的思維碰撞永遠(yuǎn)是奇妙的、神奇的、無法預(yù)測(cè)的。也因?yàn)檫@種無法觀測(cè)才能產(chǎn)生了游戲玩法的“認(rèn)知沖突”。
梳理策略,確定主問題。在幼兒的眾多策略中,需要逐條分析,并尋找出最具價(jià)值的頂層問題,如:如果能發(fā)現(xiàn)通過兩個(gè)人或小組式的競(jìng)爭(zhēng),可能會(huì)增加游戲的趣味性和激發(fā)幼兒的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),但是在上面幼兒的表述當(dāng)中,他們更多的是沉浸中兩個(gè)人好玩當(dāng)中,所以需要進(jìn)一步將問題“問透”。
2.制造有“矛盾點(diǎn)”的話題深究——為什么兩個(gè)人玩好?
●談話鏡頭二:
宇晨:兩個(gè)人好玩,因?yàn)橐粋€(gè)人拼有點(diǎn)沒意思,兩個(gè)人拼,可以交換圖案。
承昊:兩個(gè)人玩有意思,因?yàn)橐粋€(gè)人沒有挑戰(zhàn)性。
偉杰:我覺得兩個(gè)人玩好,一個(gè)人太孤單了。
可可:我覺得兩個(gè)人玩好玩,因?yàn)閮蓚€(gè)人可以一起合作拼。
承昊:雖然材料可能會(huì)不夠,但是我們可相互謙讓呀!
●分析與反思:
在幼兒的思維里,如果只是按照幼兒第一次討論的結(jié)果兩個(gè)人玩的話,當(dāng)然也可以,但卻少了一點(diǎn)“矛盾”,因?yàn)槿f物皆因有果,所以當(dāng)討論到兩個(gè)人玩時(shí),可以進(jìn)一步激發(fā)幼兒討論——為什么兩個(gè)人玩好?這樣可以引發(fā)幼兒向更深層次思考“認(rèn)知沖突”背后的原由,也是幼兒思維發(fā)展的好機(jī)會(huì)。
3.制造有“發(fā)現(xiàn)點(diǎn)”的問題意識(shí)——你們最想知道這幅作品中的什么?
●談話鏡頭三:
響響:它是用幾個(gè)圖形拼出來的?
陳程:那個(gè)綠色的大圓形代表的是什么?
響響:這幅作品用了幾種形狀?
浩軒:這幅作品用了幾種顏色?
●分析與反思:
如何將作品的優(yōu)勢(shì)最大化,讓幼兒在實(shí)踐中進(jìn)一步加深學(xué)習(xí)?首先,通過制造問題,讓幼兒提出疑問并嘗試帶動(dòng)。其次,通過不斷地引發(fā),調(diào)動(dòng)幼兒已有經(jīng)驗(yàn)與新經(jīng)驗(yàn)之間的銜接點(diǎn),判斷甄別,從而獲得更大發(fā)展,這就是問題意識(shí)能夠產(chǎn)生的“認(rèn)知沖突”。
策略實(shí)施二:借助支架支持“認(rèn)知沖突”的“可視化”。
支架一:由設(shè)計(jì)表格引發(fā)的一場(chǎng)“爭(zhēng)論”
●談話鏡頭四:現(xiàn)場(chǎng)通過表格與幼兒展開了討論。
宇晨:我覺得他這張表格位置空的有點(diǎn)小了,那要是萬一畫的東西有一點(diǎn)點(diǎn)大的話,就不好畫了。
承昊:這邊就畫我們的圖形,然后這邊就畫數(shù)字,這邊大的地方就畫我們拼的小人圖形。承昊:這里面最麻煩的就是讓我們畫圖案。(見圖2)
圖2
●記錄與分析:針對(duì)表格的設(shè)計(jì)給了幼兒無限的想象空間,他們從多方面考慮表格的設(shè)計(jì),也讓他們各種認(rèn)知沖突中生產(chǎn)矛盾,如:寫名字太麻煩,畫圖形太慢,格子要畫大一點(diǎn)等,這些經(jīng)驗(yàn)都來自于幼兒。今天通過現(xiàn)場(chǎng)展示和語言表達(dá),再次證明只有幼兒在行為表現(xiàn)中及時(shí)質(zhì)疑才可能有更多的奇跡發(fā)生。
支架二:由優(yōu)化表格引發(fā)的一場(chǎng)“縱深式”探討
●談話鏡頭五:教師:上次承昊發(fā)現(xiàn)最麻煩的就是要畫作品,那么今天我們就來討論一下,如何解決這個(gè)問題?(見表4,5)
表4 呈現(xiàn)對(duì)話過程
表5 討論結(jié)果
●分析與反思:《3~6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》科學(xué)領(lǐng)域中指出:4~5 歲幼兒能用圖畫或其他符號(hào)進(jìn)行記錄。而此時(shí)的符號(hào)記錄能夠節(jié)省時(shí)間、解決問題,所以在通過討論、現(xiàn)場(chǎng)操作來解決問題是最好的途徑。
1.拋出問題,引發(fā)爭(zhēng)論。
問題的拋出,無疑增加了討論的難度,因?yàn)轭愃频慕?jīng)歷、經(jīng)驗(yàn)幾乎為零,即便如此也有幾名幼兒在討論中提出了用圖形、數(shù)字作為標(biāo)記,當(dāng)提出用數(shù)字作為標(biāo)記引發(fā)了他們的爭(zhēng)論時(shí),解決問題的方法逐步浮出水面。
2.及時(shí)追問,深入話題。
在這個(gè)過程中,教師通過不斷追問引發(fā)孩子們思考,引導(dǎo)他們發(fā)現(xiàn)標(biāo)記的使用如何與記錄表相匹配。并通過具體的操作展示,讓幼兒發(fā)現(xiàn)畫作和用數(shù)字作為標(biāo)記的優(yōu)點(diǎn)。
3.完善材料,解決問題。
師幼共同完善材料,在示意圖上用數(shù)字作為號(hào)碼,并初步用于操作中進(jìn)行驗(yàn)證。結(jié)果幼兒都說很好,很方便。同時(shí),每次完成作品后給教師驗(yàn)證,并自主畫小紅花,最后再在總的統(tǒng)計(jì)表上統(tǒng)計(jì)個(gè)人得的小紅花,得到10 朵小紅花就可以兌換獎(jiǎng)品。(見圖7)
圖7 優(yōu)化后的表格使用
策略實(shí)施三:利用“認(rèn)知沖突”讓益智類游戲更具“指向性”——第三階段
認(rèn)知沖突是一種不可或缺的課程資源,有效利用這一資源,充分挖掘其價(jià)值,真正關(guān)注幼兒在益智類游戲?qū)W習(xí)中的過程。當(dāng)認(rèn)知沖突出現(xiàn)時(shí),幼兒會(huì)出現(xiàn)“心求通而未達(dá),口欲言而未能”的狀態(tài)。在實(shí)踐中解決問題,能讓問題更加清晰可見,能讓問題的指向性更加明確,而教師的有意“推托”或許也是引發(fā)“認(rèn)知沖突”的一種途徑。此時(shí),幼兒在實(shí)踐中又發(fā)生了新的學(xué)習(xí)。
指向一:由“誰來幫我驗(yàn)證”引發(fā)的自我認(rèn)知建構(gòu)
●談話鏡頭六:誰來幫我驗(yàn)證
響響說:“我們兩人互相驗(yàn)證呀!”航航笑瞇瞇地說:“好呀!”兩人交換記錄表,然后開始檢查。響響先看記錄表上的方形有幾個(gè),然后又對(duì)照實(shí)物圖數(shù)1,2,3,4,…然后說:“是對(duì)的?!焙胶秸f:“你這邊不對(duì)吧,應(yīng)該是6個(gè),你數(shù)漏了1 個(gè)?!表戫懥⒓崔D(zhuǎn)過頭,說:“我是認(rèn)真數(shù)的呀!我不信,我要再數(shù)一次?!睂?duì)著航航數(shù)的長方形又?jǐn)?shù)一次,“噢,我知道了,我把小人的脖子數(shù)漏了。謝謝你呀!”(圖8~10)這邊的雨晨和志遠(yuǎn)也在相互檢查,雨晨指著志遠(yuǎn)的8 號(hào)作品中的尾巴說:“這里也有半圓形呀!”(見表6,7)
表6 驗(yàn)證現(xiàn)場(chǎng)
表7 交叉驗(yàn)證
●分析與反思:學(xué)習(xí)自我驗(yàn)證和互相驗(yàn)證是中班年齡段幼兒初步接觸的一項(xiàng)技能,根據(jù)觀察,自我驗(yàn)證對(duì)幼兒的心理和能力上都要求很高,在積極性上也打折扣,而互相、交叉驗(yàn)證不但可以提高積極性,還可以起到相互督促的作用。因此在磁鐵拼圖形過程中,嘗試鼓勵(lì)孩子們相互驗(yàn)證、檢查對(duì)錯(cuò)。這樣他們?cè)跈z查別人作品的同時(shí),也在自學(xué)。更重要的是幼兒態(tài)度積極、投入,讓學(xué)習(xí)更加看得見,摸得著,在一次次實(shí)踐中建構(gòu)知識(shí)。
指向二:由“我的獎(jiǎng)品我做主”激發(fā)幼兒游戲熱情
●談話鏡頭七:我的獎(jiǎng)品我做主
圖11
圖12
承昊:“獎(jiǎng)勵(lì)小貼畫,完成一幅作品?!薄蔼?jiǎng)勵(lì)小貼畫沒有意思,我們可以獎(jiǎng)勵(lì)好吃的?!庇畛空f?!翱梢元?jiǎng)勵(lì)誰先選擇區(qū)域游戲?!毙钦Z說。子航:“我喜歡玩具,可以獎(jiǎng)勵(lì)玩具?!薄處煟骸澳銈兊南敕ǘ己芎?,如果每次完成一件作品就要獎(jiǎng)勵(lì)一件玩具,可能沒有那么多的玩具呀,怎么辦呢?”瀟瀟:“我舉手發(fā)言6 次媽媽就獎(jiǎng)勵(lì)我,帶我出去玩一次。我們這個(gè)磁鐵游戲也可以得6 個(gè)小貼畫,然后就獎(jiǎng)勵(lì)玩具。”教師:“你們覺得這個(gè)辦法怎么樣?”最后孩子們一致通過10 個(gè)小貼畫,就獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)玩具。(見圖12)
●分析反思:語言是思維的工具,幼兒之間的討論總能激起他們更多的思考,他們調(diào)動(dòng)已有經(jīng)驗(yàn)和自身的興趣和需求,選擇相應(yīng)解決問題的方法,讓獎(jiǎng)勵(lì)變得可視、可用。在討論活動(dòng)中,瀟瀟的意見發(fā)揮了極大的作用,她調(diào)動(dòng)已有經(jīng)驗(yàn)——舉手6 次出去玩一次,由此聯(lián)想到磁鐵圖形的游戲也可借鑒這種方法。這是一種經(jīng)驗(yàn)的遷移與改良,也是一次經(jīng)驗(yàn)的調(diào)整與重組。當(dāng)這種獎(jiǎng)勵(lì)的方法延續(xù)一段時(shí)間后,發(fā)現(xiàn)游戲發(fā)生了量的變化,從開始的幾個(gè)人增加到十幾個(gè)人,甚至二十多個(gè)人,有的孩子能連續(xù)參加這個(gè)游戲,讓自己的小貼畫變得越來越多。其中,子航、浩軒已經(jīng)得到兩次玩具了。他們堅(jiān)持的精神大大地激勵(lì)了更多幼兒參與的興趣。
指向三:由“幾塊板子”和“多少個(gè)夾子”引發(fā)的一場(chǎng)“認(rèn)知沖突”
●談話鏡頭八:
幾個(gè)幼兒在討論關(guān)于準(zhǔn)備幾塊板子和多少個(gè)夾子的問題。響響說:“那就再準(zhǔn)備一塊硬紙板吧!”航航說:“我發(fā)現(xiàn)夾子也不夠用?!苯處煟骸澳窃偻斗艓讐K板子和多少夾子呢?”孩子們紛紛數(shù)數(shù)現(xiàn)在的人數(shù),1,2,3,4,5,一共5 個(gè)人。響響說:“就準(zhǔn)備5 塊板子吧!”軒軒連忙說:“不對(duì),不對(duì),應(yīng)該是3 塊板子,已經(jīng)有2 塊板子了?!苯處煟骸澳菉A子呢?有三塊板子,那要準(zhǔn)備幾個(gè)夾子?”這時(shí)悅悅說:“5 個(gè)嗎?”航航看看自己板子上的夾子,想了想說:“應(yīng)該是6 個(gè)吧!因?yàn)槊總€(gè)板子都有兩個(gè)。”(見圖13~15)
圖13
圖14
圖15
●分析反思:在幼兒與材料的互動(dòng)中,問題產(chǎn)生時(shí)也是幼兒自主學(xué)習(xí)的最佳時(shí)機(jī),他們?cè)趯?duì)現(xiàn)有的人數(shù)、板子和夾子數(shù)量都需認(rèn)真思考,由已有人數(shù)推斷出板子數(shù)量,由現(xiàn)有板子數(shù)量推斷出需要準(zhǔn)備的板子數(shù)量,而一個(gè)板子需兩個(gè)夾子又讓幼兒對(duì)數(shù)概念有了新的認(rèn)知,這就是知識(shí)在不斷地建構(gòu),就是認(rèn)知沖突在實(shí)踐中一次次碰撞出美麗火花的結(jié)果,學(xué)習(xí)需要這樣的精神,更需要這樣的縱深探究。
抓住游戲中的“認(rèn)知沖突”而產(chǎn)生學(xué)習(xí)是眾望所歸,因?yàn)槿说膶W(xué)習(xí)需要各種刺激,包括“認(rèn)知沖突”上的刺激。所以引發(fā)并利用認(rèn)知沖突是一種有效的策略。而“認(rèn)知沖突”在益智類游戲中正處于萌芽狀態(tài),在其他游戲中可能還需要教師去探討,所以關(guān)于其未來的期許自然接踵而至。
1.讓“認(rèn)知沖突”能夠真正生長。
隨著課程游戲化精神的不斷深入,理念也在推進(jìn),但是認(rèn)知沖突需要引導(dǎo),教師是否能對(duì)幼兒在游戲中“認(rèn)知沖突”的發(fā)生進(jìn)行積極引導(dǎo),取決于教師素養(yǎng)的高低。因此在啟發(fā)幼兒“認(rèn)知沖突”的同時(shí),教師也應(yīng)拓寬思路,打開眼界,用進(jìn)步的“心”去影響更多不斷進(jìn)取的幼兒。
2.讓“認(rèn)知沖突”隨處可見。
“認(rèn)知沖突”雖看似抽象,卻無處不在,希望不僅在益智游戲中讓“認(rèn)知沖突”產(chǎn)生,在其他游戲中教師也能發(fā)現(xiàn)、支持并利用認(rèn)知沖突,這就對(duì)教師的能力提出更高的要求,但最終都是為幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展提供支架,奠定基礎(chǔ)。
3.讓“認(rèn)知沖突”激起智慧浪花。
在各類游戲中產(chǎn)生的認(rèn)知沖突需要教師的引導(dǎo)與支持,所以讓幼兒在游戲中處處產(chǎn)生認(rèn)知上的沖突,處處在爭(zhēng)論、思辨、問題中學(xué)習(xí)是我們未來的一個(gè)方向。
“認(rèn)知沖突”是不可多得的一種策略,教師充分挖掘認(rèn)知沖突的價(jià)值,引導(dǎo)幼兒在解決認(rèn)知沖突的過程中積極思考,主動(dòng)建構(gòu)知識(shí)經(jīng)驗(yàn),讓益智類游戲?qū)W習(xí)從自發(fā)探究到變成自覺探究,從被動(dòng)接受到主動(dòng)探究,讓幼兒的益智類游戲充滿樂趣和挑戰(zhàn)。