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      婺源三雕民俗藝術(shù)VR活態(tài)傳承研究*

      2020-12-19 15:44:04李潔江西應(yīng)用科技學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院
      品牌研究 2020年9期
      關(guān)鍵詞:活態(tài)婺源民俗

      文/李潔 (江西應(yīng)用科技學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院)

      民俗藝術(shù)是民俗文化的分支,具有地域性、承傳性、世俗性、審美性、寓意性等要素,其藝術(shù)核心價(jià)值指向社會(huì)精神與倫理習(xí)俗的內(nèi)涵功能,其民俗木雕、石雕、磚雕的三雕藝術(shù),仍有待于從民俗藝術(shù)學(xué)“活態(tài)”演進(jìn)發(fā)展的視野下,從居民的自用型向民俗文化延伸,從傳統(tǒng)技藝傳承向“非遺”保護(hù)上創(chuàng)新,從古村落衍生向活態(tài)泛化傳播中拓展。本文以婺源三雕民俗藝術(shù)文化史料的VR活態(tài)展演為案例,探討贛鄱農(nóng)耕文化的認(rèn)識、思考、承傳、創(chuàng)新等可行途徑,以求獲得贛歷史文化遺產(chǎn)保護(hù)與再利用、再拓展。

      一、婺源三雕概況分析

      (一)婺源三雕總量概況分析

      婺源位于江西、安徽、浙江三省交界處,屬丘陵區(qū),雨量充沛、氣候溫和,境內(nèi)山巒起伏,森林覆蓋率為82%,土地面積2967平方公里,其中有林地378萬畝,耕地32萬畝。婺源縣古建筑主要集中在沱川、思口、江灣、流頭、浙源、龍山、許村和清華等鄉(xiāng)鎮(zhèn),直至今日仍然完好地保存著明清時(shí)代的古祠堂113座、古府28棟、古民宅36幢和古橋187座,其中沱川鄉(xiāng)的理坑村是古建筑群最為集中、保存最為完好的村落。

      婺源地處山林地區(qū),盛產(chǎn)木材,如樟木、楓木、柏木、櫧木、楠木、楊木、桃木、松木、杉木、白果木等,大多數(shù)建筑選用的是生長快,紋理清晰、質(zhì)地松軟、易雕刻的松木和杉木,因其易腐爛,所以難以保存,現(xiàn)今已很難完整再現(xiàn)當(dāng)初的風(fēng)采;古建筑中石雕用的也很多,在婺源縣附近的黔縣有一種叫“黟縣青” 的大理石,它堅(jiān)硬適于雕刻,本身有一定的觀賞性,經(jīng)打磨后能呈現(xiàn)出漂亮的紋理,石雕又可以用來做房屋立柱的基座,能保護(hù)柱子不易發(fā)霉、不被蟲蛀;此外磚雕也很是突出,大多數(shù)用于古建筑的門頭及門檻上,起到裝飾的作用,可顯示門第的不同,區(qū)分出家族的顯貴地位。

      (二)婺源三雕遺存保護(hù)和傳承分析

      當(dāng)代社會(huì)在快速發(fā)展,人們的生活模式、工作狀態(tài)、學(xué)習(xí)方式也發(fā)生了改變,傳統(tǒng)的民俗藝術(shù)肯定會(huì)受到影響,婺源三雕民俗藝術(shù)因時(shí)間、空間、環(huán)境的因素遭到了損壞乃至失傳的危險(xiǎn),一些建筑木雕構(gòu)件流入市場,石雕和磚雕的圖案有部分已模糊不清,非常需要搶救性和扶持性的保護(hù)。婺源三雕藝術(shù)是典型的地方性民俗藝術(shù)文化,三雕題材中的故事由于年代的原因,傳播的速度慢、途徑單一,又受到地域的限制,逐漸被人們所遺忘,人們對此沒有更好的渠道去了解,三雕藝術(shù)中的技藝,由于沒有一個(gè)更好的符合當(dāng)代人學(xué)習(xí)的方式,實(shí)用性又不強(qiáng),傳承人的年齡增大,都是以帶徒弟的方式來教學(xué),那里地處偏僻,流動(dòng)人口少,個(gè)人力量很有限,他們都希望祖上留下的技藝能傳承下去,但愿意學(xué)的人越來少,再加上雕刻工作收入低,這些因素就造成了傳承人減少,面臨著傳承障礙性大的問題,也就是當(dāng)代民俗藝術(shù)文化傳承過程中所要面對的重要問題。

      二、VR技術(shù)下婺源三雕民俗藝術(shù)活態(tài)傳承的可行性

      (一)VR技術(shù)保護(hù)婺源三雕資料采集的途徑

      VR技術(shù)使婺源三雕的民俗藝術(shù)文化資料和傳統(tǒng)技術(shù)資料轉(zhuǎn)為數(shù)字化資料并得以保護(hù)起來,VR技術(shù)中有許多為資料圖像所建的模型和感官信息,通過特殊的采集集成技術(shù),來實(shí)現(xiàn)信息的同步、模型的校準(zhǔn)、數(shù)據(jù)化信息的高度識別及轉(zhuǎn)換等,利用這一技術(shù),就能夠?qū)㈡脑慈衩袼姿囆g(shù)進(jìn)行采集收錄,將現(xiàn)有的資料進(jìn)行系統(tǒng)化、完整性、規(guī)范式整理及歸納,用先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)高質(zhì)量的去保存三雕藝術(shù)中的圖案、故事、技藝、文化等相關(guān)資料,讓婺源三雕民俗藝術(shù)可以在特定的空間中行走,使本該靜態(tài)化的信息活動(dòng)起來,不再受時(shí)間及空間的限制,還能夠模擬和構(gòu)建出部分已被損壞的場景,達(dá)到情景再現(xiàn)的效果。利用VR技術(shù)保存資料的時(shí)間會(huì)更長,存儲(chǔ)的空間大小也沒有限制,還不會(huì)因?yàn)榈乩憝h(huán)境與天氣的變化,及人為等問題使得資料損壞或遺失。因此能保證一套完整的、有條理的、更加系統(tǒng)化的資料,相對于傳承人的口頭敘述性講解,VR技術(shù)下數(shù)字化資料的保存能夠更為細(xì)化,也不會(huì)受到個(gè)人情緒的變化以及記憶誤差的影響,保存效果更為良好。

      (二)VR技術(shù)下修復(fù)三雕工藝的作用

      婺源三雕在VR技術(shù)下能有效修復(fù)其藝術(shù)作品的手工工藝,借助三維軟件,可建立一個(gè)虛擬化的環(huán)境,運(yùn)用現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形制作的處理方法,對現(xiàn)實(shí)中婺源古宅的石雕、木雕、磚雕工藝進(jìn)行整體的加工處理,提取它的材質(zhì)、技藝、造型、制作特色等關(guān)鍵性的元素,在一個(gè)虛擬化的場景中完整的模擬出來,這是一種較為完善和精確的修復(fù)方式,其內(nèi)容的設(shè)計(jì)可以有參觀者真實(shí)的體驗(yàn)項(xiàng)目,以此呈現(xiàn)三雕作品制作的整個(gè)工藝過程,也讓重要的環(huán)節(jié)更為突出,把現(xiàn)實(shí)中難以做到的細(xì)節(jié)處的精致感,通過VR技術(shù)巧妙并高質(zhì)量修復(fù)成功。

      三、建立VR三雕藝術(shù)活態(tài)傳承傳播的立體空間

      (一)活態(tài)傳承傳播的屬性與價(jià)值

      活態(tài)傳播主要指傳播學(xué)中的一個(gè)屬性就是動(dòng)態(tài)傳播,從動(dòng)態(tài)傳播到多元傳播,通過VR技術(shù)傳播達(dá)到多元化傳播,同時(shí)達(dá)到互動(dòng)式傳播。傳承不等于傳播,傳播必須依靠傳承,利用視聽元素達(dá)到對三雕藝術(shù)的互動(dòng)式傳播的方式,因此活態(tài)傳播具有現(xiàn)實(shí)性和可行性。歷史上傳承與傳播都是處于活態(tài)的方式來實(shí)施的,三雕藝術(shù)的存在以及它地方的屬性是依據(jù)人口遷徙、商貿(mào)活動(dòng)、歷史變革、地理文化的演化、民俗風(fēng)情的個(gè)體需求和差異性需求,從而形成了傳播的條件和傳承的可行性,以及它傳承、傳播的范疇,因此活態(tài)傳播是一種主要的傳播依據(jù)條件。民俗藝術(shù)當(dāng)中三雕藝術(shù)的屬性是具有傳承性的,這種傳承性是一種活態(tài)傳播的方式。在古村落文化中“百里不風(fēng),千里不同俗”,這種傳播和傳承具有地域性、民族性文化、審美、風(fēng)俗信仰等要素,在這些傳播中一定存在著揚(yáng)棄、繼承、演化,這樣一種活態(tài)傳播的屬性。

      (二)活態(tài)傳承傳播形式的途徑與內(nèi)容

      在當(dāng)代數(shù)字化信息社會(huì)當(dāng)中任何傳播的方式都是幾千年來傳播的一般途徑所無法實(shí)現(xiàn)的,如果說幾千年的文化傳播需要一段歷史時(shí)期,那么VR技術(shù)只需要幾個(gè)小時(shí)的傳播,數(shù)字化信息社會(huì)是VR三雕藝術(shù)在當(dāng)代社會(huì)發(fā)展的一個(gè)立體空間和一個(gè)重要的傳播途徑。VR三雕藝術(shù)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)傳播形式,第一,多媒體形式:包含學(xué)術(shù)會(huì)議需求、高等教育專業(yè)教學(xué)的需求,例如同濟(jì)大學(xué)開設(shè)了古建筑保護(hù)和維修工程新辦的本科專業(yè),中南大學(xué)設(shè)立了古建筑文化研究中心,這些都是為了滿足高等教育在古建筑文化當(dāng)中的教學(xué)需求和學(xué)術(shù)探討需求。第二,網(wǎng)絡(luò)空間形式:包括旅游產(chǎn)業(yè)通過網(wǎng)絡(luò)空間進(jìn)行經(jīng)濟(jì)活動(dòng),需要通過應(yīng)用三雕藝術(shù)作為一個(gè)重點(diǎn)旅游產(chǎn)業(yè)的介紹,具有可行性,同時(shí)地方官網(wǎng)在介紹地理文化時(shí)需要通過古建筑文化和三雕藝術(shù)進(jìn)行推薦。第三,數(shù)碼產(chǎn)品形式:VR展示、游戲的開發(fā)。第四,APP專業(yè)推介:個(gè)人網(wǎng)站和網(wǎng)頁的需求。第五,動(dòng)漫形式:中國動(dòng)漫的發(fā)展更多的是采取中西文化的結(jié)合,在當(dāng)代題材中借鑒VR三雕造型傳播中國文化、歷史典故、傳說、神話、軍事等題材來進(jìn)行中國傳統(tǒng)文化的傳播。這五個(gè)形式在國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)中的經(jīng)濟(jì)比例數(shù)據(jù)占據(jù)了很大的發(fā)展空間。

      四、結(jié)論

      藝術(shù)與科技一樣,都處于動(dòng)態(tài)創(chuàng)新的發(fā)展過程,科技創(chuàng)新、文化藝術(shù)的交融創(chuàng)意發(fā)展是必然趨勢。在5G時(shí)代,VR、AR等前沿科技正在融合5G技術(shù)不斷創(chuàng)新改造和重塑藝術(shù)教育的體驗(yàn),全新的學(xué)習(xí)體驗(yàn)?zāi)J綄⑽嗟哪贻p群體來了解傳統(tǒng)藝術(shù),推進(jìn)地方民俗藝術(shù)傳承的新模式?,F(xiàn)代社會(huì)在快速發(fā)展,傳統(tǒng)保護(hù)措施已不能滿足當(dāng)下的需求,VR技術(shù)可以較好地對婺源三雕民俗藝術(shù)數(shù)字資料進(jìn)行保護(hù),更為充分地展演和宣傳其文化,可對手工技術(shù)進(jìn)行修復(fù),這對于婺源三雕民俗藝術(shù)的傳承都具有良好的影響。利用VR技術(shù)品味婺源三雕民俗藝術(shù),一種全新的視覺身心體驗(yàn),打破時(shí)間和空間的限制,重演歷史,展演三雕藝術(shù)中的精彩歷史故事及地方民俗文化,深入了解和體驗(yàn)婺源三雕,讓婺源三雕變得時(shí)尚化,盡顯年輕范,讓傳統(tǒng)藝術(shù)文化變得更加有趣,做到真正意義上的活態(tài)傳承。VR技術(shù)的活態(tài)傳承激發(fā)人們對婺源三雕的興趣,讓婺源三雕民俗藝術(shù)文化活起來,這也是VR技術(shù)運(yùn)用于婺源三雕民俗藝術(shù)中的優(yōu)勢。

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