摘要:游戲化教學(xué)模式是在教學(xué)活動中將游戲融入到課堂的教學(xué)中,讓游戲成為輔助教學(xué)的工具,促使學(xué)生在將知識融入到游戲來完成數(shù)學(xué)知識的教學(xué),促使學(xué)生高效的掌握教學(xué)的內(nèi)容,并有效地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從而收獲良好的教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用策略
數(shù)學(xué)作為小學(xué)階段重要的科目之一,在生活中具有重要的實用價值。同時數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)能力在一定程度上反映了學(xué)生的抽象思維和邏輯思維,能促使小學(xué)生在進行數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中對于數(shù)學(xué)的知識具有良好的學(xué)習(xí)興趣,對于今后理化生多種學(xué)科的學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)能提供良好的幫助。
一、運用生活游戲,提高學(xué)習(xí)效果
數(shù)學(xué)學(xué)科是小學(xué)階段重要的科目之一,教師在進行教學(xué)的過程中,運用游戲來刺激學(xué)生積極的參與到課堂教學(xué)的活動中,并能激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,有效的提升了學(xué)生主動學(xué)習(xí)的意識,學(xué)生能深入的探究教學(xué)的內(nèi)容,從而實現(xiàn)良好的教學(xué)效果。例如:在進行“可能性的大小”一課的教時,教師借助六一兒童節(jié)的聯(lián)歡活動。引導(dǎo)學(xué)生在班級中進行現(xiàn)場抽簽表演節(jié)目。教師設(shè)置了唱歌、跳舞以及魔術(shù)表演三種活動,請李麗、王雪、張明三位同學(xué)首先抽簽,李麗首先來抽,并讓其他學(xué)生來猜測家這名學(xué)生會抽到什么節(jié)目呢?引導(dǎo)學(xué)生進行討論,學(xué)生:可能抽到唱歌,也可能抽到跳舞,還可能抽到魔術(shù)誦。教師:你們考慮問題很全面,這可是學(xué)好數(shù)學(xué)的關(guān)鍵。教師同時引導(dǎo)其他學(xué)生進行抽簽體驗?;顒咏Y(jié)束后,教師進行總結(jié),并對學(xué)生說出:有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,你們經(jīng)歷了可能性的試驗過程,就會知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。教師借助生活化的游戲活動,使學(xué)生體會到了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的價值,從而課堂教學(xué)事半功倍的效果。小學(xué)生抽象思維能力較弱,多以形象化的思維為主,所以教師在進行教學(xué)的過程中,可以改變傳統(tǒng)死記硬背的教學(xué)模式,借助生活中的游戲活動,促使學(xué)生體驗到數(shù)學(xué)知識在生活中的廣泛應(yīng)用,有效的拉近了學(xué)生與生活的距離,并將數(shù)學(xué)的知識及時的應(yīng)用于數(shù)學(xué)生活中,從而提升了學(xué)生知識的應(yīng)用能力。
二、借助趣味游戲,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性
數(shù)學(xué)的抽象性決定了教師在進行教學(xué)過程中,盡量運用有生動有趣的方法來提升學(xué)生學(xué)的注意力,實現(xiàn)了化難為易的教學(xué)效果,讓學(xué)生能有持久的學(xué)習(xí)動力。教師在進行教學(xué)的過程中,設(shè)置豐富的游戲活動,促使每個學(xué)生都能積極的參與,并以此來提升整個課堂教學(xué)的氛圍。例如:在進行“時、分、秒的認(rèn)識”的教學(xué)時,教師教授完教學(xué)的知識后,為幫助學(xué)生鞏固教學(xué)的內(nèi)容,在班級中開展了“時鐘,時鐘幾點了”的游戲活動。教師首先為學(xué)生進行示范,教師作為“時鐘”,讓學(xué)生向“時鐘”提問幾點了,教師在班級中撥動鐘表,定好后讓學(xué)生以最快的速度前奔跑,然后教師喊停以后,教師邁三步最先抓到的學(xué)生來充當(dāng)“時鐘”,然后親自去波動鐘表。學(xué)生在波動鐘表的過程中,教師和其他學(xué)生觀看這名學(xué)生波動的是否正確。如果不正確,教師給予這個學(xué)生一定的“懲罰”,學(xué)生通過多次的撥動后有效的鞏固了教學(xué)的內(nèi)容,教師借助這種游戲的情境幫助學(xué)生進行知識的鞏固,提升了學(xué)生參與的積極性,同時為今后的學(xué)習(xí)建立了良好的基礎(chǔ)。
三、借助互動的游戲,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神
游戲的活動有效的完成,需要學(xué)生積極的參與,學(xué)生能以主人公態(tài)度參與到活動之中,能全身心的投入,并且在游戲中與其他學(xué)生進行有效的合作,能使學(xué)生及時吸取他人身上的優(yōu)點,彌補自身的不足,從而完善自身教學(xué)的同時,完成自身學(xué)習(xí)能力的提升,高效的掌握了教學(xué)的內(nèi)容,提升了學(xué)習(xí)的效果。在進行“長方形和正方形的周長”一課的教學(xué)時,教師為學(xué)生出示三條線段,引導(dǎo)學(xué)生借助“三角形”的周長的計算方式來預(yù)習(xí)并嘗試計算出“長方形和正方形的周長”。教師學(xué)生出示三條線段,線段a,線段b,線段c。教師為學(xué)生展示圍成三角形后,小螞蟻繞三角形爬一周。并讓學(xué)生思考小螞蟻爬了多長的路。學(xué)生說出了:小螞蟻爬的這一周就是三角形的周長。接著教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情景:小兔子為了防止狡猾的狐貍到自家菜園偷東西,將菜園四周圍上籬笆。接著教師為學(xué)生出示圖片(四邊形):小兔子家的菜園是什么形狀的?長方形有什么特征?教師引導(dǎo)學(xué)生自主的思考長方形的周長的測量方式,引導(dǎo)學(xué)生在自主思考的過程中,并與其他學(xué)生合作測量。教師為學(xué)生準(zhǔn)備了小棍,讓學(xué)生之間以合作的形式進行小棍的擺放與測量。學(xué)生掌握了“長方形”:對邊長度一樣,四個角都是直角。并且明白了只要測量出長方形的長和寬就可以測量出長方形的周長。采用同樣的方式,學(xué)生測量出了“正方形”的周長。教師借助游戲并與學(xué)生進行良好的互動,學(xué)生感受到了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,并且能積極的參與,在游戲中與其他的學(xué)生進行良好的合作,提升了學(xué)生的合作意識,對于學(xué)生今后的發(fā)展起到了積極的促進作用。
綜上所述,采用游戲化教學(xué)的方式進行小學(xué)數(shù)學(xué)知識的教學(xué),符合小學(xué)生的年齡特點和身心發(fā)展的需求,這種教學(xué)方式能有效的提升學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,促使學(xué)生高效的掌握教學(xué)的內(nèi)容,同時幫助學(xué)生建立對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的信心,同時采用了游戲化的教學(xué)模式,有效的時間了與教育娛樂的教學(xué)效果,突出了學(xué)生主體的地位,改變了傳統(tǒng)灌輸式的模式,學(xué)生體會到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂。嗯能積極的的進行知識的探索,對于推動學(xué)生各方面能力的發(fā)展均起到了積極的促進作用。
參考文獻:
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蘇州市敬文實驗小學(xué)校 劉夢溪