張俊
中圖分類號(hào):G613.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí):A 文章編號(hào):1009-9328(2020)06-006-02
摘要 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是一種新型的運(yùn)動(dòng)方式,將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)引入高校的實(shí)際教學(xué)活動(dòng)中,通過(guò)高校內(nèi)部建立一定的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)方案,充分的使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在高校發(fā)展,培養(yǎng)電子競(jìng)技人才,設(shè)置電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)專業(yè),將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)高校發(fā)展的精準(zhǔn)定位,通過(guò)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在高校中的發(fā)展進(jìn)一步提高電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的社會(huì)認(rèn)可,促進(jìn)其專業(yè)化發(fā)展。
關(guān)鍵詞 高校;電子競(jìng)技;研究
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與高校教育活動(dòng)相結(jié)合是目前一種新型的教育活動(dòng),也可以說(shuō)是一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),目前電競(jìng)運(yùn)動(dòng)在高校中還未全面普及,但是特殊的教學(xué)方式受到了高校青少年的喜愛。下文就高校電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的發(fā)展現(xiàn)狀、發(fā)展過(guò)程中存在的問題以及發(fā)展方向和發(fā)展策略三個(gè)部分進(jìn)行分析,旨在進(jìn)一步推動(dòng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。
一、高校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展現(xiàn)狀
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是目前比較新型的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,也是目前比較受年輕人喜歡的運(yùn)動(dòng),但是該項(xiàng)產(chǎn)業(yè)還沒有被真正的融入到實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中去,只是被部分學(xué)校將其列入教學(xué)工作。隨著新型教育模式的興起,想要讓人們接受一個(gè)新型產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,就需要不斷的轉(zhuǎn)變?nèi)藗兊乃枷?,使其逐漸接受。目前在各高校的調(diào)查研究中發(fā)現(xiàn),很多學(xué)生根本不知道電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是什么;部分學(xué)生對(duì)電子運(yùn)動(dòng)在大學(xué)開設(shè)專業(yè)化學(xué)習(xí)持不同態(tài)度。調(diào)查顯示,參加電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的高校學(xué)生理科生居多,文科生很少參與。高校在開展電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)時(shí)由于缺乏專業(yè)的電子競(jìng)技設(shè)備使電子競(jìng)技活動(dòng)開展的相對(duì)不完善,平時(shí)電子競(jìng)技活動(dòng)課堂也大部分都是學(xué)校的機(jī)房,機(jī)房的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)效果產(chǎn)生一定的影響[1]。
二、高校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在管理和定位中存在的問題
(一)對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)缺乏正確的認(rèn)識(shí)
雖然部分高校已經(jīng)將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)引進(jìn)到學(xué)校教學(xué)中去,但是在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中教師并沒有重視其重要性,由于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的教師并沒有接受過(guò)相應(yīng)的專業(yè)訓(xùn)練,大部分教師是來(lái)自學(xué)校的各個(gè)專業(yè),他們?cè)跐撘庾R(shí)里認(rèn)為電子競(jìng)技不能作為專業(yè)發(fā)展,對(duì)于學(xué)生而言,電子競(jìng)技也只是學(xué)生消磨時(shí)間的一種方式,這樣的錯(cuò)誤思想使得電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)不能很好的在高校中開展。
(二)高校對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)缺乏準(zhǔn)確的定位
電競(jìng)運(yùn)動(dòng)最為高校的新型專業(yè),在發(fā)展的過(guò)程中高校一定要認(rèn)識(shí)到其重要性,通過(guò)高校對(duì)電競(jìng)的合理定位,積極的開展電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)計(jì)劃,需要做到讓學(xué)生正確認(rèn)識(shí)電競(jìng)運(yùn)動(dòng),通過(guò)“大學(xué)生+高?!钡碾娮痈?jìng)技發(fā)展打破學(xué)生以及社會(huì)人群對(duì)電子競(jìng)技的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí),從而在高校中培養(yǎng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的專業(yè)化人才,滿足社會(huì)中電子競(jìng)技企業(yè)的人才需求。但是目前的高校由于對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)缺乏準(zhǔn)確定位,導(dǎo)致電競(jìng)運(yùn)動(dòng)發(fā)展受到影響[2]。
(三)高校缺乏專業(yè)的電子競(jìng)技設(shè)備支撐
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)特殊性活動(dòng),與以往的教學(xué)活動(dòng)不同,電競(jìng)的理論知識(shí)相對(duì)較少,大部分都是通過(guò)實(shí)際操作進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)的積累。電競(jìng)主要的設(shè)備就是計(jì)算機(jī),對(duì)于電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的計(jì)算機(jī)功能來(lái)說(shuō),對(duì)計(jì)算機(jī)配置提出了更高的要求,想要更好的滿足高校學(xué)生的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)學(xué)習(xí)電競(jìng)設(shè)備是關(guān)鍵。但是由于高校的學(xué)生數(shù)量眾多,學(xué)校的基礎(chǔ)設(shè)施有限,部分的高校在進(jìn)行電競(jìng)運(yùn)動(dòng)活動(dòng)中不能提供學(xué)生專業(yè)的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)設(shè)備以及電競(jìng)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)所,在進(jìn)行電競(jìng)教學(xué)主要的電競(jìng)設(shè)備就是計(jì)算機(jī)機(jī)房的電腦,場(chǎng)所也就是高校的機(jī)房,這樣的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行過(guò)程中,并不能激發(fā)學(xué)生的電競(jìng)潛能,由于網(wǎng)絡(luò)卡頓,影響學(xué)生的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)體驗(yàn),極大程度的降低學(xué)生電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的學(xué)習(xí)積極性,進(jìn)而弱化了電競(jìng)運(yùn)動(dòng)高校發(fā)展的最終目的。
三、高校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)確定發(fā)展方向和發(fā)展策略
(一)正視電競(jìng)運(yùn)動(dòng)價(jià)值,穩(wěn)定其高校發(fā)展地位
高校在進(jìn)行電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)教學(xué)過(guò)程中,學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)人員以及教學(xué)工作者需要正確認(rèn)識(shí)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的價(jià)值所在,以教育者的獨(dú)到眼光去看待教學(xué)任務(wù),充分體現(xiàn)出身為教育工作者的專業(yè)化態(tài)度。同時(shí)高校教師需要有正確的思想認(rèn)識(shí),作為一個(gè)新型產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的專業(yè)課程,教師在教學(xué)的過(guò)程中也須要不斷的提高自身的專業(yè)技能,以其專業(yè)的態(tài)度教學(xué),讓學(xué)生正確認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技,它不光是一種娛樂消遣,更是一種未來(lái)的職業(yè)發(fā)展,通過(guò)不斷的學(xué)習(xí),提升學(xué)生自身的專業(yè)素質(zhì)發(fā)展,從而不斷的豐富電競(jìng)行業(yè)的人才需求,積極的穩(wěn)定電競(jìng)專業(yè)在高校發(fā)展中的地位。
(二)準(zhǔn)確定位電競(jìng)運(yùn)動(dòng),經(jīng)濟(jì)培養(yǎng)電競(jìng)專業(yè)化人才
電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的高校發(fā)展是必然趨勢(shì),最為一種新型行業(yè)的發(fā)展,朝陽(yáng)性產(chǎn)業(yè),電競(jìng)行業(yè)人才缺口是非常大的,所以現(xiàn)階段的高校在開展實(shí)際的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)時(shí)要做到對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的準(zhǔn)確定位,充分的結(jié)合社會(huì)電競(jìng)發(fā)展的人才需求,積極開展高校的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)計(jì)劃,正確的引導(dǎo)大學(xué)生積極參與到電競(jìng)運(yùn)動(dòng)中來(lái)[3]。通過(guò)對(duì)學(xué)生的電競(jìng)能力培養(yǎng),積極的為電子競(jìng)技企業(yè)源源不斷的提供專業(yè)化人才,從而進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)我國(guó)的電子競(jìng)技行業(yè)的快速穩(wěn)定發(fā)展。高校既要不斷挖掘?qū)W生潛力,也需要不斷培養(yǎng)電競(jìng)專業(yè)人才,通過(guò)高校的學(xué)生開展電競(jìng)教育,讓社會(huì)中的各層人群改變對(duì)電子競(jìng)技的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)。電子競(jìng)技高校發(fā)展符合社會(huì)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展需求,是電競(jìng)發(fā)展的必然需趨勢(shì),高校電競(jìng)發(fā)展為電競(jìng)行業(yè)起到了重要的推進(jìn)作用。
(三)結(jié)合政府政策支持,做好電競(jìng)運(yùn)動(dòng)成本投資
電競(jìng)運(yùn)動(dòng)作為社會(huì)發(fā)展中一種新型產(chǎn)業(yè),高校開展電競(jìng)教學(xué)是電競(jìng)運(yùn)動(dòng)高校發(fā)展的必然趨勢(shì),所以學(xué)校要積極的支持高校青少年電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。由于學(xué)校的經(jīng)濟(jì)來(lái)源比較單一,所以針對(duì)高校電競(jìng)設(shè)備成本需求極大,單單依靠學(xué)校進(jìn)行設(shè)備配置難度極大,所以學(xué)校要充分的了解到當(dāng)?shù)氐恼姼?jìng)高校發(fā)展的支持政策,通過(guò)政府提供一定資金支持加上學(xué)校的設(shè)備支出,實(shí)現(xiàn)電競(jìng)活動(dòng)的場(chǎng)地建設(shè)以及教學(xué)設(shè)備提供,通過(guò)基礎(chǔ)設(shè)備的支撐,讓高校的學(xué)生可以很好的開展電競(jìng)活動(dòng)學(xué)習(xí),進(jìn)一步促進(jìn)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)在高校的發(fā)展。
(四)結(jié)合“VR”“互聯(lián)網(wǎng)”技術(shù)促進(jìn)電子競(jìng)技發(fā)展
隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,越來(lái)越多的高科技逐漸被應(yīng)用到實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,通過(guò)借助VR技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)相結(jié)合,充分的體現(xiàn)出科技的力量,與此同時(shí)也能充分的實(shí)現(xiàn)虛擬教學(xué)與現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)完美結(jié)合,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中有更好的電競(jìng)實(shí)操體驗(yàn)。高校在進(jìn)行電競(jìng)教學(xué)過(guò)程中要充分重視體育競(jìng)技與人才培養(yǎng)的聯(lián)合教學(xué),既要鍛煉學(xué)生的體育競(jìng)技能力,又需要在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中善于挖掘?qū)W生的潛在價(jià)值,從各個(gè)方面培養(yǎng)學(xué)生的素質(zhì)能力發(fā)展,發(fā)揮出高校的教人育人職能作用,實(shí)現(xiàn)高校的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)計(jì)劃。
(五)聯(lián)合各高校開展電子競(jìng)技競(jìng)賽
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)特殊運(yùn)動(dòng),通過(guò)計(jì)算機(jī)不斷的實(shí)操加強(qiáng)學(xué)生的驚訝積累,為日后的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供一定的支持,高校在開展電競(jìng)運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,需要注意的是要不斷的為學(xué)生創(chuàng)造學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),通過(guò)聯(lián)合各高校的電競(jìng)愛好者,組織電競(jìng)運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽,通過(guò)電競(jìng)競(jìng)賽不斷提高學(xué)生們電競(jìng)水平,同時(shí)也可以讓學(xué)生對(duì)自身的電競(jìng)學(xué)習(xí)情況,避免出現(xiàn)學(xué)生的自大心理,進(jìn)而知道自身學(xué)習(xí)中存在的不足或者需要改進(jìn)的地方;其次通過(guò)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)設(shè)置一定的獎(jiǎng)勵(lì)制度,激發(fā)學(xué)生的電競(jìng)學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而積極投入電競(jìng)學(xué)習(xí)中;由于是各個(gè)高校聯(lián)合電競(jìng)競(jìng)技活動(dòng),學(xué)生都來(lái)自不同的學(xué)校,這樣學(xué)生在競(jìng)技過(guò)程中會(huì)有極強(qiáng)的榮譽(yù)感,為了學(xué)校榮譽(yù)而戰(zhàn)。由于電競(jìng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是學(xué)生組隊(duì)比賽,通過(guò)比賽也可以鍛煉學(xué)生的相互團(tuán)結(jié),通過(guò)學(xué)生之間的模切配合,增加學(xué)生的榮譽(yù)感,提升學(xué)生的電競(jìng)能力,全面提升學(xué)生的綜合素質(zhì)能力發(fā)展,進(jìn)一步提高電子競(jìng)技在高校發(fā)展中的地位,為日后的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展奠定一定的基礎(chǔ)。
四、總結(jié)
綜上所述,隨著信息科技的日益完善,越來(lái)越多新型行業(yè)出現(xiàn)在人們面前。電競(jìng)行業(yè)作為一種新型的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,其人才的需求與高校的教學(xué)相結(jié)合,極大程度的提高了電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展速度,通過(guò)高校的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng),為社會(huì)電競(jìng)企業(yè)提供全方面的電競(jìng)?cè)瞬?,?dāng)人才進(jìn)入崗位后,發(fā)揮出自身的價(jià)值為企業(yè)創(chuàng)造收益,與此同時(shí)進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了高校電子運(yùn)動(dòng)的快速發(fā)展。
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作者單位:湖南水利水電職業(yè)技術(shù)學(xué)院體育課部