摘? ? 要:隨著互聯網技術的不斷發(fā)展,虛擬現實技術也逐漸為人們所了解,與虛擬現實相關的產業(yè)蓬勃發(fā)展,在短期內達到了最高峰。但是產業(yè)極具增長,而所需要的專業(yè)人才卻極度緊缺,這也制約了我國VR產業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。高職院校應結合虛擬現實行業(yè)對人才的需求,從學生職業(yè)定位出發(fā)進行課程設計,才能最大程度的培養(yǎng)出符合企業(yè)需求的專業(yè)性技能人才。本文結合工匠精神在虛擬現實專業(yè)課程開設現狀展開分析,深入探究了虛擬現實專業(yè)與工匠精神融合。
關鍵詞:高職院校;虛擬現實專業(yè);工匠精神
引言:
虛擬現實技術,作為一門準入門檻較高,專業(yè)相對新穎的新興學科,設計多個前沿學科與研究領域,具有一定的挑戰(zhàn)性,因此,學生必須要具有一定的工匠精神,才能真正將工夫落到實處,將計算機軟硬件融會貫通,將圖像與視覺技術全面了解,良好地滿足虛擬現實有關企業(yè)對學生的綜合素質方面要求。
一、虛擬現實技術發(fā)展現狀
虛擬現實技術,是一種將計算機圖形和仿真技術作為核心的,視覺、聽覺、觸覺模擬技術,可以通過數字技術,模擬人的真實感官,創(chuàng)造虛擬的環(huán)境。體驗者可以通過設備終端,進行體驗三維空間的虛擬事物,獲得身臨其境的體驗。虛擬現實技術,在我國當下仍然處于早期的起步階段,是一門涉及學科眾多,研究相對前沿的學科[1]。其往往需要與光、電及機械技術等相結合,并需借助計算機軟硬件等功能實現三維模擬。虛擬現實技術現被應用于教育、工業(yè)以及娛樂等多領域,在未來還將在醫(yī)療、軍事等各大領域發(fā)展。
國家針對扶持互聯網+領域創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)發(fā)展的計劃中,也曾大力支持鼓勵游戲設備生產企業(yè)嘗試開發(fā)新產品,在新產品中結合引入虛擬現實、多維特效等技術,增強用戶體驗。隨著微軟、蘋果等互聯網巨頭開始紛紛著手VR公司的收購,VR虛擬現實市場開始為人所關注,虛擬現實技術的市場產業(yè)化進程加快,也為行業(yè)人員創(chuàng)造了大量的機遇[2]。而據不完全統(tǒng)計我國當下,全國開設VR專業(yè)的職業(yè)院校卻數量稀少,虛擬現實專業(yè)人才儲備稀少,諸多虛擬現實公司甚至難以招到適合崗位開發(fā)的研發(fā)人員,成為了制約我國VR事業(yè)發(fā)展的一大問題。
二、高職“虛擬現實專業(yè)”課程開設現狀
當下,我國高職院校“虛擬現實專業(yè)”的課程開設仍然停留在起步階段,且沒有能將理論與實踐相結合,存在諸多問題,促使高職院校學生培養(yǎng)方向與企業(yè)人才需求方向不匹配[3]。更加擴大了VR市場人才缺口。
(一)缺乏工匠精神,未理實結合
一些高職院校,缺乏工匠精神,不將課程的開設與學生實際相結合,造成學生在就業(yè)的選擇性上趨于被動。院校在開設VR課程時,并未考慮行業(yè)發(fā)展與變化,缺乏對行業(yè)發(fā)展的深入了解,也間接造成了在課程開設上的不足[4]。虛擬現實技術本身涉及門類復雜,涉及方向多樣,對技術人員綜合素質要求甚高,如果不秉承工匠精神,切實針對職業(yè)崗位需要進行課程設計,自然難以凝練虛擬現實技術的核心內容。
(二)人才定位不明確
當下,高職院校的學生職業(yè)定位上不清晰,培養(yǎng)內容廣而不深,且一些高職院校在制定課程時,會忽略學生自身的綜合素質,直接跳過基礎理論與專業(yè)部門,造成課程斷層、課程專業(yè)性不強的問題?;诖耍呗氃盒E囵B(yǎng)的學生,在人才市場上定位不清晰,自然難以滿足VR職業(yè)崗位的一般需求。
(三)缺乏自身特色
VR行業(yè)涉及領域多樣,產品涉及多個方面,在生產、服務、文娛等行業(yè)均有廣闊的發(fā)展空間,高職院校VR課程的課時有限,不能全部包羅,因此,應該發(fā)揮自身特色,強調專業(yè)性與工匠精神。不然就會造成缺乏特色,看似崗位全可勝任,實則難副其實的現狀。
三、結合“虛擬現實專業(yè)”課程與工匠精神
(一)深入行業(yè),理論與實踐結合
高職院校在開設虛擬現實專業(yè)課程時,應該重視與工匠精神的結合,重視課程與專業(yè)發(fā)展方向相結合。真正將崗位要求落到課程開設中。此外,高職院校應該重視從專業(yè)調研數據的分析出發(fā),針對畢業(yè)生需求進行職業(yè)分析,提升學生的核心競爭力,提升院校與企業(yè)之間的適配度。
(二)明確虛擬現實技術人才培養(yǎng)定位
高職院校在培養(yǎng)學生時,應該根據企業(yè)定位,進行學生職業(yè)技能培訓,培養(yǎng)學生持之以恒的學習能力,讓其具備一定的綜合適應能力,能跟上時代的發(fā)展與步伐的同時,又能保持赤子之心,將工匠精神落實到日常的工作中。如今的企業(yè),更加需要能夠可持續(xù)進步與發(fā)展的專業(yè)性人才,高職院校培養(yǎng)課程設計上,模糊了學生定位,緊抓理論,廣泛普及虛擬現實相關前沿動態(tài),卻沒有將課程培養(yǎng)落在實處,切實的開展學生素質培養(yǎng),自然導致了一些學生缺乏工匠精神,在學生步入職場后,也容易被淘汰。
(三)專業(yè)設課,培養(yǎng)特色
高職院校的虛擬現實專業(yè)課程時長有限,高職院校在開設課程時,應該著重單方面進行授課。根據人才培養(yǎng)的目標計劃展開教學,才能讓學生將虛擬現實技術與未來發(fā)展發(fā)現有效結合,真正在文化傳媒、生產服務等不同崗位可持續(xù)發(fā)展,從而為社會源源不斷供應技術技能人才。
虛擬現實是多學科交互的一門學科,涉及多個領域,因此,學校必須要結合自身特色,進行課程體系構建,將計算機技術、傳感技術等實現虛擬現實應用的技術,進行課程設計,積極地的將工匠精神落實在學生培訓當中,以期能讓學生掌握模擬現實VR項目的策劃、建模、設計等一系列應用。
四、結論
本文根據虛擬現實技術發(fā)展現狀,分析了相關企業(yè)的需求與市場,并根據其對高職畢業(yè)生的要求,進行了高職院校虛擬現實專業(yè)課程的開設研究,認為高職院校在開設專業(yè)相關課程時,應滲入工匠精神,重基礎,抓實踐,結合企業(yè)需求定位,從學生可持續(xù)發(fā)展出發(fā),才能真正滿足學生及企業(yè)市場的要求。本文希望給予高職院校VR相關專業(yè)開設一定借鑒。
參考文獻:
[1]吳明珠,陳瑛,李和香.供給側改革背景下的虛擬現實專業(yè)人才的培養(yǎng)——以廣州工程技術職業(yè)學院為例[J].教育現代化,5(49):36-38.
[2]王敏,潘燕燕.高職院校虛擬現實專業(yè)建設的必要性探討[J].電腦知識與技術,14(34):106-107.
[3]劉喬輝.高職院校虛擬現實專業(yè)課程體系構建研究[J].計算機產品與流通(08):163.
[4]張秀玉.高職院校虛擬現實專業(yè)課程體系構建探究[J].機電技術,No.115(06):119-122.
基金來源:本論文為2019年度柳州市職業(yè)教育立項課題“工匠精神視域下高職數字媒體藝術專業(yè)(VR方向)的技能人才培養(yǎng)研究與實踐”(項目編號:LZZJS2019C010)階段性成果。
作者簡介:李慶祥(1984—),男,漢族,籍貫:河南安陽,單位:柳州鐵道職業(yè)技術學院,學歷:本科,職稱:講師,研究方向:藝術設計、虛擬現實(VR)領域。