王圳
摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也得以迅速發(fā)展,成為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟重要的組成部分,并為國民經(jīng)濟發(fā)展做出一定的貢獻。為了讓網(wǎng)絡(luò)游戲能夠在良性競爭下健康發(fā)展,需要通過法律對當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)行為的泛濫加以治理。本文首先介紹了網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)的內(nèi)容和成分,以及網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)的意義和特性,然后對我國網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的著作權(quán)保護的現(xiàn)狀和現(xiàn)有的缺陷進行分析,提出網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)司法保護的缺點和問題并給出相應(yīng)的解決方法。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;著作權(quán);司法保護
中圖分類號:D923.41文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1003-5168(2020)21-00128-03
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也得以迅速發(fā)展,并形成了龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈。2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入2 033.1億元,產(chǎn)值驚人。而作為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)需要大量的時間和金錢,還需要一定的技術(shù)。由于投資成本十分高昂,一些公司會產(chǎn)生去模仿甚至直接復(fù)制其他游戲的想法。因此,如何更好的保護網(wǎng)絡(luò)游戲作品,保障網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者的正當(dāng)利益以及確保網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康的競爭和發(fā)展,成為備受關(guān)注的焦點之一。
伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的增多,法院受理的相關(guān)案件也與日俱增,網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的司法保護成為網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護的關(guān)鍵。然而,在實際的司法程序中,網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護仍存在許多問題,使得網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)的司法保護不足,亟需完善[1]。
1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護概述
1.1 網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)的性質(zhì)和特征
版權(quán)是指著作人對其所創(chuàng)作的作品所擁有的權(quán)力。在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的背景下,出現(xiàn)了大量基于互聯(lián)網(wǎng)的作品,與這些作品同時生成的網(wǎng)絡(luò)版權(quán)也應(yīng)當(dāng)受到司法保護。具體來說,網(wǎng)絡(luò)版權(quán)指的是版權(quán)所有者對直接生成的網(wǎng)絡(luò)作品或上傳到計算機的傳統(tǒng)作品的排他性權(quán)利。其特點主要反映在以下方面:第一,數(shù)字化。與現(xiàn)有的紙或電影等有形媒體的作品不同,網(wǎng)絡(luò)版權(quán)一般由網(wǎng)絡(luò)技術(shù)形成的,因此首先具有數(shù)字特性;其次,在地理上并不明確。網(wǎng)絡(luò)本身就沒有地理限制。因此,網(wǎng)絡(luò)版權(quán)不再受到特定地區(qū)的保護,打破了傳統(tǒng)的地理限制。第三,網(wǎng)絡(luò)主權(quán)的排他性大大縮小,互聯(lián)網(wǎng)打破了時間和空間的界限,大幅減少了網(wǎng)絡(luò)版權(quán)的特定壟斷權(quán),使得版權(quán)所有人難以控制作品的使用[2]。
1.2 網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)侵權(quán)行為的構(gòu)成與分類
1.2.1 網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)侵權(quán)行為的構(gòu)成。網(wǎng)絡(luò)游戲游戲著作權(quán)侵權(quán)的違法行為是指未經(jīng)網(wǎng)絡(luò)游戲制作者許可,侵權(quán)者使用網(wǎng)絡(luò)游戲的行為。我國法律對依法享有著作權(quán)的規(guī)定較為明確,使得網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)受到法律保護,對網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為具有違法性。其次,一些行為侵犯了網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)。網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)侵權(quán)和損害事實之間存在因果關(guān)系,侵權(quán)人的侵權(quán)是造成損害的全部或部分原因,同時由于網(wǎng)絡(luò)的便利性,信息傳播的速度很快很廣,因此很多網(wǎng)民也會使用一些網(wǎng)絡(luò)著作,如果著作權(quán)人對這種使用行為采取允許或者默認(rèn)的態(tài)度,則不構(gòu)成侵權(quán);而當(dāng)版權(quán)所有者發(fā)出相應(yīng)的禁止侵權(quán)行為的通知時,如果侵權(quán)人收到通知并仍然侵權(quán),將構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)版權(quán)侵權(quán)。
1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的要素。第一,藝術(shù)作品的要素,網(wǎng)絡(luò)游戲通常都具備精美的游戲界面,比如特定的游戲場景以及藝術(shù)風(fēng)格等,它們都是建立在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者投入大量的人力和物力的基礎(chǔ)之上,應(yīng)該包含在著作權(quán)法保護之中。第二,音頻作品的要素,網(wǎng)絡(luò)游戲作為當(dāng)下非常流行的娛樂方式,其內(nèi)容中也會包含許多音頻元素,有些音頻是網(wǎng)絡(luò)游戲制作組所制作的,目的為了介紹網(wǎng)絡(luò)游戲,體現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的場景和角色形象,有些則是征得著作權(quán)人同意的情況下所使用,如果在未經(jīng)允許的情況下使用這些音頻,則網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)也同樣受到了了侵害。第三,作為文本作品的要素,文本內(nèi)容也是網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中不可缺少的一部分,比如游戲當(dāng)中的人物角色、背景、任務(wù)等介紹均以文本的形式所出現(xiàn),也應(yīng)該受到保護[3]。
2 我國網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)司法保護的現(xiàn)狀
雖然我國也出臺了許多關(guān)于保護網(wǎng)絡(luò)游戲的法律法規(guī),但是這些法律法規(guī)都相對來說都比較分散,并沒有針對性,因此需要對其進行完善。在近幾年的案例當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的侵權(quán)案例不斷地增加,一些知名的網(wǎng)絡(luò)游戲公司也被卷入進來。在2016年,“杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司訴廣州悅狼網(wǎng)絡(luò)科技有限公司等著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案”一案中,網(wǎng)易雷火公司認(rèn)為,被告所制作的游戲《仙語》,大量抄襲《夢幻西游》中美術(shù)資源及文字作品,侵害了原告所屬美術(shù)作品及文字作品的改編權(quán)及信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。同時,被告使用《夢幻西游》手游的知名商品的特有名稱,抄襲《夢幻西游》手游的UI界面和《夢幻西游》手游的核心元素,使用了原告享有著作權(quán)的《夢幻西游》手游中的游戲主角、npc角色、游戲場景等完全相同元素,其行為已明顯超出了合理或必要的借鑒。在兩者類型相同、題材相近等相似度較高的情況下,游戲玩家不必花費過多精力,即可快速適應(yīng)《仙語》手游,客觀上增加了替代《夢幻西游》的可能性。法院經(jīng)過多方的查證對比,認(rèn)為被告確實存在侵權(quán)行為,最終,法院判決,《仙語》構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭,判定賠償1 500萬元。
2018年,上海菲狐網(wǎng)絡(luò)科技有限公司《昆侖墟》訴霍爾果斯俠之谷等三被告《靈劍蒼穹》等五款游戲著作權(quán)侵權(quán)糾紛案中,原告稱被告所運營的5款游戲在人物及其人物技能、游戲內(nèi)部的場景畫面、游戲內(nèi)的任務(wù)道具等方面與《昆侖墟》游戲內(nèi)容完全一樣,遂向法院請求令被告立即停止對其作品的復(fù)制權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的侵犯,并按照其損失進行賠償。在這件案件中原告請求法院對其保護的作品為:《昆侖墟》這款游戲的81級之前的整體畫面所構(gòu)成的作品屬于類電作品或受著作權(quán)法保護的其他作品、82幅美術(shù)作品。
廣州法院一審認(rèn)定:《昆侖墟》游戲81級以前的畫面構(gòu)成類電作品,并采用類似電影作品的比對方法認(rèn)定被訴侵權(quán)的五款游戲的整體影像畫面與原告主張所享有權(quán)利的前81級游戲整體影像畫面有實質(zhì)性的相似之處,但被告并未侵犯原告作品的復(fù)制權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),因此駁回了原告的訴訟請求[4]。
通過以上兩個案例我們可以看出,雖然我國在對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的案件中也做出了相應(yīng)的判決,但在兩個案件之中判決的依據(jù)不同,結(jié)果也不同。
3 我國網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護中存在的問題
3.1 缺少針對性的法律法規(guī)
我國目前還沒有出臺專門針對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的保護法,現(xiàn)有的法律條文也不足以解決日益復(fù)雜和多樣化的網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)行為。導(dǎo)致在司法實踐的過程中不能依據(jù)相關(guān)的法律條文進行裁定,遭遇到很多的問題。即便是與網(wǎng)絡(luò)游戲最相關(guān)的《計算機軟件保護條例》,也無法對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)進行很好的保護。其根本原因還是因為計算機軟件和網(wǎng)絡(luò)游戲的差距很大,網(wǎng)絡(luò)游戲具有固定的特性,有很多易受到侵權(quán)的因素,而計算機軟件相對來說就要比網(wǎng)絡(luò)游戲更加的清晰化,可以更加直觀的去進行保護[5]。因此,我們需要更加快速的建立關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的法律法規(guī),這樣才可以更好的維護權(quán)利。
3.2 侵權(quán)賠償制度不夠明確
法院在對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)的案件審理過程中,對侵權(quán)行為的賠償制度要求不夠明確。目前,侵權(quán)所依據(jù)的賠償制度有三個標(biāo)準(zhǔn),分別是以被侵權(quán)人所損失的多少對侵權(quán)人要求進行賠償,根據(jù)侵權(quán)人自身的獲利或?qū)η謾?quán)行為的影響進行裁決以及法定賠償標(biāo)準(zhǔn)。在一般情況下,前兩種的賠償制度很難正確的計算出應(yīng)賠金額,因此在著作權(quán)侵權(quán)的案例中,最常見到的賠償制度就是法定賠償制度,但是法定賠償制度相對侵權(quán)者在侵權(quán)的過程中所獲得的利潤來說,如同九牛一毛,并不能對他們起到警示的作用。
3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的保護模式不明確
目前在針對如何確定網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的保護模式中,不同的學(xué)者擁有自己不同的看法。一些學(xué)者認(rèn)為,可以講網(wǎng)絡(luò)游戲按照電影及類電作品去加以保護,因為網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的一些音頻符合電影及類電作品的要求。另外也有學(xué)者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲中的一些元素符合獨創(chuàng)性,例如藝術(shù)元素、音頻元素、文本元素等,這些都是游戲開發(fā)者所創(chuàng)作出來的,符合作品的定義,可以將這些元素當(dāng)成作品,然后依據(jù)著作權(quán)法進行保護。還有一些人則認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲本身就是一個作品,可以對其中的游戲進行分類,根據(jù)不同游戲的類型依據(jù)著作權(quán)法進行保護。因此,如何對網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護進行界定,也是一個需要解決的問題。
4 我國網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)司法保護的完善對策
4.1 建立相關(guān)的法律法規(guī)
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及以及人們在互聯(lián)網(wǎng)上對于娛樂的追求,產(chǎn)生了網(wǎng)絡(luò)游戲,其是由游戲制作團隊所開發(fā)出來的一個作品,屬于新生事物,因此針對其進行立法的進程相對較慢。但由于其發(fā)展速度很快,在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟中所占的比重也很大,故而對網(wǎng)絡(luò)游戲進行著作權(quán)保護也十分重要。本文認(rèn)為可以將目前的《著作權(quán)法》單獨的對網(wǎng)絡(luò)游戲這一模塊進行補充,將網(wǎng)絡(luò)游戲定義為新類型的作品加以保護,也可以在《著作權(quán)》法中把網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)定為獨立的作品,這樣可以將網(wǎng)絡(luò)游戲的保護合法化。在特定的立法條件相對成熟以后,特別針對網(wǎng)絡(luò)游戲制定單獨的法律法規(guī),使之具備比相關(guān)司法保護者更明確,更具體的法律依據(jù)。
4.2 完善網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件賠償制度
對侵權(quán)人進行處罰是司法機關(guān)在保護著作權(quán)人權(quán)力中最常見的方法,但是懲罰力度卻沒有一個非常明確的規(guī)定。網(wǎng)絡(luò)游戲由于是新興產(chǎn)物,司法機關(guān)并不能很好的去衡量并掌握處罰力度,因此相對來說在這一方面的處罰賠償相對較小,在網(wǎng)絡(luò)游戲巨大的利益誘惑面前,法定賠償制度只會讓侵權(quán)者覺得這只是一個小小的警告,并不能夠完全震懾和制止其侵權(quán)行為,而且目前的處罰制度大多是以賠償為主,根據(jù)侵權(quán)人對網(wǎng)絡(luò)游戲所造成的侵權(quán)所獲利益的實際市場價格為參考,讓其對著作權(quán)人進行賠償。本文認(rèn)為,除了進行賠償之外,也應(yīng)該增加懲罰強度,根據(jù)侵權(quán)人對網(wǎng)絡(luò)游戲所侵權(quán)的程度大小,對其進行額外的處罰,這樣才可以對侵權(quán)人起到威懾的作用,減少侵權(quán)行為的產(chǎn)生。
4.3 對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)進行拆分保護
網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中包含了眾多的元素,如美術(shù)、音樂以及文本等。這些都是由游戲開發(fā)者在創(chuàng)作游戲的過程中所完成的作品,也可以說,網(wǎng)絡(luò)游戲是由眾多獨創(chuàng)性作品放在一起所組成的一個大的作品。在我國尚未對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)進行單獨的立法的時候,本文認(rèn)為可以將網(wǎng)絡(luò)游戲先拆分開來,其中美術(shù)元素以及文本元素可以按照《著作權(quán)法》中相關(guān)的法律條文進行保護,音頻元素則可以按照音樂以及電影和類電作品進行保護,這樣可以大大的減少司法部門在司法實踐當(dāng)中的難度,提高對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護的效率,讓司法者可以更加一目了然的對侵權(quán)人進行處罰,保障著作權(quán)人的合法權(quán)益。
5 結(jié)語
網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為人們生活中重要的娛樂產(chǎn)品和精神食糧。其相關(guān)的著作權(quán)保護問題也成為業(yè)界共同關(guān)心的問題。為了使網(wǎng)絡(luò)游戲能夠保持良性的競爭以及更好的發(fā)展,就必須要通過法律的手段對其加以保護。如前文所述,本文首先介紹了網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)的性質(zhì)和特征以及侵權(quán)行為的構(gòu)成與分類,接著從我國目前網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護的現(xiàn)狀出發(fā),從中發(fā)現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護中的問題,認(rèn)為目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護中,沒有針對性的法律法規(guī),賠償制度過于簡化以及保護模式不夠明確,然后針對這些問題提出建議,希望可以盡快的制定出關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)完整的法律條文,增加賠償制度的懲罰力度以及可以將網(wǎng)絡(luò)游戲看作一個大作品,將構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲的各個要素看成小作品,然后利用著作權(quán)法對小作品進行保護,可以使司法者對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)者的侵權(quán)行為做出更好的界定,從而提升司法效率,更好的保障著作權(quán)人的利益,同時也可以讓我國的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)健康快速的發(fā)展。
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