夏煜
【摘 要】小學(xué)生正處于思維能力形成的重要時期,具有極強的可塑性和發(fā)展空間,各科教師均承擔(dān)著培養(yǎng)他們思維能力的重任。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要結(jié)合教材內(nèi)容發(fā)揮出信息技術(shù)的優(yōu)勢創(chuàng)建思維課堂,讓學(xué)生在積極思考中理解和掌握知識,發(fā)展他們的思維能力?;诖耍疚囊孕W(xué)信息技術(shù)思維課堂的創(chuàng)建為探討對象,并制定一些恰當(dāng)策略。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)信息技術(shù);思維課堂;創(chuàng)建策略
由于信息技術(shù)應(yīng)用的行業(yè)與領(lǐng)域越來越廣泛,已成為人們生活中的一項基本能力,在小學(xué)教育階段就開設(shè)有信息技術(shù)課程,且地位越來越高。小學(xué)信息技術(shù)教師需與時俱進(jìn)創(chuàng)建思維課堂,巧妙利用各個環(huán)節(jié)與契機訓(xùn)練學(xué)生的思維,使其主動動腦思考、動口交流和動手操作,推動他們在獨立思考與合作探究中活化自身的思維,全力推動預(yù)期教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)。
一、精心設(shè)計趣味內(nèi)容,引發(fā)學(xué)生積極思考
興趣作為學(xué)習(xí)的最大內(nèi)驅(qū)動力,學(xué)生只有面對感興趣的內(nèi)容思維才能夠變得活躍起來,深入思考和探究所學(xué)習(xí)的知識與技能,既能夠提升學(xué)習(xí)效率,還可以深化理解。在小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中要想創(chuàng)建思維課堂,首先需精心設(shè)計趣味性教學(xué)內(nèi)容,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其在探索信息技術(shù)知識過程中積極思考,發(fā)展他們的思維能力。這就要求小學(xué)信息技術(shù)教師在日常教學(xué)中,不僅要考慮信息技術(shù)知識的特點,還需結(jié)合小學(xué)生的身心特點,運用有趣的教學(xué)方式,引領(lǐng)他們在手腦結(jié)合中學(xué)習(xí)知識和掌握技能,使其思維得到深入發(fā)展。
諸如,在開展“駕馭鍵盤”教學(xué)時,本節(jié)課的內(nèi)容是進(jìn)行字母鍵位練習(xí),是整個鍵盤操作練習(xí)的開始,具有承上啟下的作用。教師先帶領(lǐng)學(xué)生在互動中了解指法,認(rèn)識鍵盤上的定位鍵“F”和“J”,找到“ASDFJKL;”這8個基準(zhǔn)鍵,使其按照教材中的示意圖把手指放在上面,然后讓他們調(diào)整好姿勢,并對照教材內(nèi)容找到每個手指對應(yīng)的鍵,知道按完鍵后手指要放回原位。接著,教師帶領(lǐng)學(xué)生玩金山打字通中的打字游戲,比較誰過的關(guān)卡最快和最多,游戲規(guī)則是先玩戲拯救蘋果和太空大戰(zhàn),把這兩個游戲通關(guān)之后再玩激流勇進(jìn)和生死時速,提醒他們要保證打字的正確率。這樣在有趣的游戲中豐富鍵盤輸入的練習(xí)形式,學(xué)生思維變得極為活躍,使其在游戲中進(jìn)行指法訓(xùn)練,鍛煉他們的探索和動手能力。
二、開展小組合作學(xué)習(xí),促使學(xué)生發(fā)散思維
小學(xué)生的學(xué)習(xí)能力有限,思維能力當(dāng)然也有限,他們在學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識過程中有時僅靠個人難以透徹理解和掌握,這就要用到小組合作學(xué)習(xí)模式,使其在合作中學(xué)習(xí),一起掃除障礙和完成任務(wù)。對此,小學(xué)信息技術(shù)教師在課堂教學(xué)中,應(yīng)結(jié)合學(xué)生的信息技術(shù)水平進(jìn)行合理分組,按照同組異質(zhì)、組間同質(zhì)的方式,由信息技術(shù)水平較強的學(xué)生帶領(lǐng)中等生與學(xué)困生一起學(xué)習(xí),提供相應(yīng)的幫助與指導(dǎo),使其在合作學(xué)習(xí)中思維得以發(fā)散,同學(xué)之間相互交流和討論,讓他們提出個人看法與見解,通過深入思考與認(rèn)真傾聽思維得到訓(xùn)練和提升。
例如,在實施“設(shè)置版面”教學(xué)時,教師先帶領(lǐng)學(xué)生欣賞單頁小報與真實報紙的版面,介紹版面設(shè)計的意義,指導(dǎo)他們打開WPS中上節(jié)課未完成的文檔,布置任務(wù)1:頁邊距上、下、左、右都是2厘米,選擇紙張為16K,設(shè)置紙張方向為橫向,使其在小組內(nèi)互助操作,產(chǎn)生疑問:紙張方向改變后發(fā)現(xiàn)閱讀文章比較困難,該怎么辦?布置任務(wù)2:將打開的文檔進(jìn)行2分欄,組織學(xué)生自學(xué)教材內(nèi)容嘗試分欄,讓他們在合作中分欄,發(fā)現(xiàn)圖片的位置需要重新調(diào)整。之后,教師布置任務(wù)3:調(diào)整圖片的位置,讓文章中的“十字星”數(shù)量增多且放置在恰當(dāng)位置,學(xué)生分組探究,組織他們小組討論盡量提升文檔的美感,及時歸納:面設(shè)置合理,圖文混排得當(dāng)。如此,學(xué)生在合作中完成各項任務(wù),發(fā)散他們的思維。
三、運用專業(yè)教學(xué)手段,促進(jìn)師生思維交流
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師作為教學(xué)活動的開展者和組織者,要為學(xué)生指明學(xué)習(xí)的方向,當(dāng)他們遇到問題和困難時提供相應(yīng)的幫助和指導(dǎo),這一切均需建立在專業(yè)的教學(xué)手段之上。為更好的創(chuàng)建思維課堂,小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)運用專業(yè)的教學(xué)手段,不斷提升自身的業(yè)務(wù)水平與教學(xué)能力,在課堂上展示豐富的信息技術(shù)知識,和學(xué)生之間展開互動和思維交流,滿足他們的實際學(xué)習(xí)需要,使其快速掌握相應(yīng)的理論知識,且能夠運用所學(xué)知識進(jìn)行上機操作。這樣讓學(xué)生的思維在教師啟發(fā)與引領(lǐng)下獲得發(fā)展,最終推動思維課堂的創(chuàng)建。
比如,在講解“繪制角色”時,教師先帶領(lǐng)學(xué)生復(fù)習(xí)Scratch主要功能模塊的名稱和用途,播放蝴蝶在花叢中飛舞的視頻,告知他們本節(jié)課要把這場景做成動畫記錄下來,并揭示課題,激發(fā)其求知欲望。接著,師生一起打開Scratch,講述:在Scratch中,“角色”就是舞臺中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫的腳本進(jìn)行運動,默認(rèn)角色是小貓。引領(lǐng)學(xué)生認(rèn)識小貓角色,嘗試移動位置,過渡:在舞臺上要把主角小貓換成蝴蝶。示范演示從文件夾中選擇新的角色,把蝴蝶添加到舞臺中,指導(dǎo)他們也添加,并結(jié)合課本自主改變蝴蝶的大小和位置。之后,教師引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)生活經(jīng)驗為蝴蝶選擇一個合適的舞臺背景,演示讓蝴蝶飛起來的過程,使他們按照教材上的操作步驟模仿進(jìn)行,并嘗試添加其他控件,讓蝴蝶飛得更自由。
四、結(jié)語
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)實踐中,教師需極力發(fā)揮出信息技術(shù)學(xué)科的教育價值,通過趣味內(nèi)容、小組合作學(xué)習(xí)和專業(yè)教學(xué)手段等方式盡可能豐富課堂教學(xué)內(nèi)容,,吸引小學(xué)生主動思考和交流,使其在無形中思維變得活躍起來,促進(jìn)思維課堂的創(chuàng)建。
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