趙鵬
摘要:在我國經(jīng)濟和科學技術高速發(fā)展的大背景下,計算機成為人們工作和生活中必不可少的組成部分,隨著現(xiàn)代科技的推進,計算機所涉及的相關知識也越來越多、愈加重要,因此,新世紀的發(fā)展信息技術素養(yǎng)已經(jīng)成為檢驗人們基本能力的一項重要標志。采取一些適當?shù)膶Σ呓虒Ц咧猩莆障鄳挠嬎銠C知識,使高中生能逐漸適應現(xiàn)代社會的生活并對社會做出貢獻。那么,如何在高中階段開展計算機教學呢?
關鍵詞:高中 ? 計算機教學 ? 指導 ? 有效性
高中計算機教學的服務對象是學生,培養(yǎng)學生信息技術素養(yǎng)是素質教育所倡導的,尤其在當前教學改革發(fā)展背景下,加強計算機教學模式的創(chuàng)新尤為重要。通過多樣化的教學模式的應用,促進學習效率提升,對學生興趣的培養(yǎng)有著積極的促進作用。在當前教學中,加強創(chuàng)新教學的應用理論研究有著實質性意義。
一、精心設計環(huán)節(jié),實現(xiàn)師生積極互動
高中信息技術課程教學的總目標是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),在高中計算機的教學中,培養(yǎng)學生的能力,是新課程改革賦予現(xiàn)代教育的責任和使命。信息技術教師在教學時,要結合學生的認知規(guī)律和知識水平進行,在新鮮有趣的教學中充分發(fā)揮學生的探究積極性,激發(fā)對學科的興趣。比如,設置問題情景,從教材、學生的實際出發(fā),激發(fā)學生的求知欲,通過問題的引入培養(yǎng)學生的思考意識,加深和鞏固對計算機知識的了解和掌握,使師生之間達成良好的交流和互動。培養(yǎng)學生綜合掌握高中信息技術的知識點。
二、創(chuàng)建積極、愉悅的學習氛圍
游戲是伴隨學生成長的重要娛樂活動,游戲獨特的刺激性與競爭性可以充分調動起學生學習的積極性,大量教學實踐表明,“游戲教學”理念是一種可以嘗試的策略。計算機是一門實踐操作性很強的學科。教師在計算機的教學過程中,如果能夠適當、巧妙地融入一些游戲化的因素,能夠降低信息技術理論知識的學習。此外,還可以開展實踐活動,比如校園PPT技能競技大賽、視頻制作大賽等,通過校級比賽這種公開的形式,使學生更直觀地感受到自身在計算機操作技能上的優(yōu)劣,學習其他同學的長處,并達到取長補短的效果。將“苦學”轉變?yōu)椤皹穼W”,從而有效提升信息技術教學水平。這樣的教學也能讓學生積極參與信息技術課程的學習中,更好的豐富自己、發(fā)展自己。
三、加強學生自學能力的提高、第二課堂的創(chuàng)建
在對高中生的創(chuàng)新能力培養(yǎng)方面,其中的自學能力的作用是不可小覷的。在實際學習過程中,要注重學生自身學習能力的提高,為將來步入大學的學習做好基礎工作。另外,從一些方面而言,第二課堂的收獲有時候甚至要高于第一課堂。因為在第二課堂,學生能接觸到一些平時很少接觸到的人、事等,能拓展的知識面相對來說也比較寬。因此,多鼓勵學生積極參與到一些課外的活動中去,更有助于加強他們個人的創(chuàng)新能力。例如,讓學生通過參與打字競賽等,提升對計算機課程的學習積極性等,這些都不失為一種可行的有效的措施。
四、巧用多媒體開展授課
高中計算機學科作為一門輔助性課程,可以幫助學生掌握信息化、智能化、自動化技術,但是這與真實的上機情形差距較大,極大地挫傷了學生的積極性。教師要憑借教學優(yōu)勢,使他們真正地理解并掌握信息技術知識,提升聽課效率。例如,在講“圖像加工與處理”時,先明確教學目標——教大家如何摳圖、制作文字、更換圖片背景等,在課件上要著重展示PS中新建圖層、魔棒工具的使用以及建立蒙版、使用文字工具的操作流程。通過圖片和視頻向大家展示,通過觀看學生很快也能自己操作實踐。
五、實行任務教學,加深學生的學習體驗
隨著網(wǎng)絡技術的進步,計算機網(wǎng)絡設計范圍越來越大,尤其是教育領域。高中信息技術課屬于副科,未歸入高考科目中,在加上學生的學習任務繁重,壓力大,多數(shù)學生未能從根本上重視計算機課程。教師要改變學生的這種短淺認識,以任務的方式讓學生學習,從中體驗成功的快樂,提高對計算機課的學習熱情。比如,做報紙,先給學生一個簡單的報樣,讓他們看著報樣用Word軟件嘗試去做,比比誰的版面設計更加新穎、合理,更能彰顯主題。亦或給他們一個主題,如關于讀書,讓學生利用計算機制作幻燈片,說明讀書的好處等。如此,學生在探究知識時才能目標更明確。培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力,實現(xiàn)課堂教學的優(yōu)化和教學效益的提高。促進學生的可續(xù)性發(fā)展,真正將學生培養(yǎng)成為高素質、高能力的人才。
六、把握問題的要脈
設疑提問既是一門科學,也是一門藝術。因此,要靈活掌握提問的方式。提問時要注意問題能引發(fā)學生的思考興趣,多了解學生的喜好,在提問環(huán)節(jié)可以適當加入進去,吸引大家的注意力。例如,在學“幻燈片制作”時,就可以加入一些學生喜歡的流行音樂,視頻等。學生自己造作的時候也可以自行發(fā)揮,不要拘泥于課本。再如,在學計算機安全與使用道德時,設置問題:大家都害怕病毒入侵我們的身體,電腦是不是也一樣?這樣的提問方式親和力強,提出來的問題也沒有那么枯燥,很容易引起學生的思考回應,從而達到有效提問的目的。
在高中計算機課堂教學中,不管采取哪種形式的教學,都要以不斷激發(fā)學生學習興趣為出發(fā)點,充分發(fā)揮主觀能動性,培養(yǎng)高中生的實際動手能力和發(fā)散性思維。計算機課作為一門“年輕”的學科,有著非常廣闊的發(fā)展空間和前景。信息技術教師要讓學生深刻認識到計算機課程學習的重要性,在學習中始終保持學習熱情,從而達到事半功倍的教學效果。
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(作者單位:吉林省公主嶺市第一中學校)