何有高
摘 要:隨著教育事業(yè)的不斷改革和進步,在小學數(shù)學的學科教學中,各種教學手段和教學方法漸漸地開始呈現(xiàn)出多樣化、科學化的特征,作為一名小學數(shù)學課教師,我們應(yīng)該意識到不論在哪個階段,對于大部分學生而言,數(shù)學學習都是具有一定的枯燥性和抽象性的,因此,為更好開展小學數(shù)學課程,我們可以科學的根據(jù)小學生的好動特點,靈活的利用游戲法塑造多樣性的數(shù)學課堂。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;教學方法;學科教學
在小學數(shù)學課的實際教學中,很多教師最為頭疼的一點就是學生不具備主動性,究其原因就是學生的學習興趣缺乏,以此導致了課堂學習效率低等問題。在教育心理學中,我們認為學生的課堂注意力維持時間是有限的,但是我發(fā)現(xiàn)學生在游戲時卻能有無限的精力,基于此,我就考慮到我們是否可以利用游戲塑造一個輕松的課堂學習氛圍,讓學生在玩中學到知識呢?我認為這是可以的,為更好使用游戲教學法,我們可以這樣做:
一、通過導入游戲,塑造數(shù)學學習氛圍
在傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂中,很多教師認為數(shù)學應(yīng)該是一門嚴肅且認真的學科,因此在課堂塑造時也就不由自主的將其設(shè)定為了學術(shù)課堂,但是大部分小學生都不具備較好的自制力,因而他們在這種枯燥無味的學術(shù)課堂中,常常會出現(xiàn)走神、睡覺、聊天等問題。在新教育理念下,我們開始意識到了學生在課堂教學中的主體地位,也意識到了為了喚起學生的數(shù)學學習興趣,我們就必須轉(zhuǎn)換教學觀念,以如游戲法等新式課堂教學方法,為學生塑造一個輕松、愉快的數(shù)學學習氛圍。那么在實際教學中,我們應(yīng)該如何激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣呢?
我認為,一堂課要想取得一個好的結(jié)果,就必須有一個好的開頭,因此,在課堂導入環(huán)節(jié)中,我們就可以利用簡單游戲、通過情境塑造的方法,將學生的注意力從課外活動拉回到課堂教學中來,如在“時、分、秒”的學習中,教師就可以利用猜謎游戲進行課前導入,在導入中,教師可以詢問學生:有一個小小運動場,三個兄弟賽跑忙,雖然三人有快慢,但是時間卻一樣。然后讓學生猜猜這是什么,在學生猜出來以后,為了幫助學生更好的樹立時間觀念,教師還可以利用討論游戲,將學生分成若干小組,讓學生說一說自己一分鐘可以干什么,看看哪個小組的同學說的最多、時間意識最好。
小學階段的學生處在成長初期,學業(yè)負擔并不重,在日常生活中也沒有什么很大的壓力,因此他們中的大多數(shù)人都還沒有科學的時間觀念,而案例中的教學方式,則能讓學生意識到一分鐘的可貴,從而有效的提高學生對時間的重視程度。另外,游戲化教學已經(jīng)成為小學數(shù)學創(chuàng)新教學的手段之一[1],在小學數(shù)學的教學中,利用如猜謎游戲、討論游戲等方式開展導入環(huán)節(jié),也能更好的喚起學生的數(shù)學課堂參與欲望,同時,這種方法也可以為整節(jié)課打下一個輕松的基調(diào),從而提高課堂教學效率。
二、利用挑戰(zhàn)游戲,培養(yǎng)學生競爭意識
小學階段的學生是具有著強烈的好奇心的,他們中的大多數(shù)人對新知也都是有著強烈渴望的,那么,為什么他們不愿意學習數(shù)學甚至學不好數(shù)學呢?我認為,這主要就是教師教學方法的問題。以游戲化教學法為例,即便是在教育發(fā)展的今天,很多教師也沒有意識到游戲教學法的價值,在實際教學中,常常要么就是只顧著游戲忘了教學,從而影響到課堂教學質(zhì)量;要么就是設(shè)計了一些并不能喚起學生興趣的知識游戲。我認為,游戲教學法作為知識教學的輔助方法,其應(yīng)該是為知識學習而服務(wù)的,因此,游戲中必須既具有一定的趣味性,又具有一定的思想性。
基于此,我又考慮到小學階段的學生是具有一定的競爭意識的,因此,為保證游戲中趣味性和思想性的并存,我認為,在小學數(shù)學的實際教學中,我們可以利用學生的競爭意識塑造一個挑戰(zhàn)性的數(shù)學游戲課堂。如在學習完“十幾減9 ”的部分知識后,我們就可以利用挑戰(zhàn)游戲幫助學生復習并掌握本課知識,在實際教學中,我們可以將學生分成兩個大組,以數(shù)學競賽的方式,擺放一些寫有“十幾減9 ”的相關(guān)數(shù)學計算式的卡片;隨后,再通過民主投票選取幾名裁判員,由各小裁判分別負責小組賽;之后,教師再以兩兩對戰(zhàn)的方法設(shè)置數(shù)學小組賽,并讓參與各小組比賽的同學進行石頭、剪刀、布游戲,贏的人就可以抽取一張卡片并計算答案,正確計1分,錯誤不計分,三個回合后選出小組比賽冠軍;之后,再進行小組間比賽,以8進4、4進2、2進1的比賽方法,選出本次比賽的冠軍。
數(shù)學學習往往是伴隨著大量的計算和練習的,但是如果這個過程讓學生產(chǎn)生“學習就是任務(wù)”的錯誤想法,那么就很難談如何喚起學生的后續(xù)學習興趣了,而案例中的這種方式利用了挑戰(zhàn)游戲,在游戲中,為了得到勝利,學生就必須進行計算練習,慢慢的他們也就會發(fā)現(xiàn)計算的樂趣;同時,作為一名教師,我們的職責也不僅僅是教書,在日常教學中,我們還應(yīng)該做好育人工作,而在這種挑戰(zhàn)游戲課堂中,我們就可以利用游戲培養(yǎng)學生的團結(jié)意識和良性競爭意識;此外,游戲化教學還能提升課堂輕松快樂的氛圍[2],讓學生真正的在玩中得到知識的增長、在學習中探索到數(shù)學的樂趣,因此,這種方法也是極大的有利于學生的數(shù)學可持續(xù)性發(fā)展的。
三、總結(jié)
為做好數(shù)學教學工作,作為小學數(shù)學教師的我們在日常教學中,應(yīng)該合理的利用課前導入、課后復習等環(huán)節(jié),盡可能多的提供和設(shè)計一些具體、有趣、富有啟發(fā)性的數(shù)學游戲,讓學生經(jīng)歷應(yīng)用數(shù)學知識分析和解決數(shù)學問題的過程,并逐步引導學生在這個過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學中的價值和魅力,從而提高學生的數(shù)學學習興趣、培養(yǎng)學生的數(shù)學學科能力。
參考文獻:
[1]朱盛良.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用與研究[J].中國校外教育,2018(6).
[2]閆翠.試論游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用[J].新課程(上),2018(3):204-204.