【摘要】本文論述創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)情境的策略,建議用巧借故事、設(shè)置問題、利用生活資源、開展游戲、落實操作實踐等方法創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué) 情境創(chuàng)設(shè) 故事 問題 生活資源 游戲 操作
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2019)07A-0132-02
數(shù)學(xué)知識具有抽象性,對學(xué)生而言有一定的學(xué)習難度,為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習積極性,教師應(yīng)該創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境。一個成功的教學(xué)情境往往是生動形象、豐富多彩的,能促使學(xué)生積極主動地投身到學(xué)習與思考中,培養(yǎng)學(xué)生的思維。良好的教學(xué)情境還能營造良好、輕松的氛圍,使學(xué)生之間、師生之間能夠更好地交流,為后續(xù)的教學(xué)工作奠定基礎(chǔ)。那么,如何在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上創(chuàng)設(shè)情境呢?筆者主要從以下幾個方面入手:
一、巧借故事
小學(xué)生的年齡相對較小,他們擁有非常強烈的好奇心,對新鮮、有趣的故事的關(guān)注度相對較高。根據(jù)學(xué)生的這一特點,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以借助故事創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,從而吸引學(xué)生的注意力,幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)理論知識,提升教學(xué)效果。
例如,教學(xué)“圓柱體的體積”的內(nèi)容時,教師可用趣味故事“曹沖稱象”引入:三國時期,有人送了一頭大象給曹操。曹操與將士們覺得大象非常高大,大家都很想知道大象到底有多重。于是,曹操問將士們:“如何稱重?”盡管將士們各個驍勇善戰(zhàn),但在如何稱大象這個問題上卻犯了難。此時,曹操的兒子曹沖站了出來。曹沖讓人將大象牽到船上,當船體穩(wěn)定后,在船舷上齊水面的地方刻上一道橫線,再將大象牽上岸。然后,將石塊裝上船,船身漸漸下沉,當船身上所刻的那條橫線和水面齊平時,就停止裝石塊。接著,將船上的石塊進行稱重,從而得到了大象的重量。這個故事情節(jié)有趣,主人公曹沖又是學(xué)生的同齡人,很快吸引了學(xué)生的注意力,使學(xué)生對后續(xù)學(xué)習的體積運算產(chǎn)生了學(xué)習的熱情。同時,通過這個故事學(xué)生意識到可以用轉(zhuǎn)化的思想來解決數(shù)學(xué)問題,有助于學(xué)生運用以前所學(xué)過的知識(正方體、長方體的體積)來推導(dǎo)圓柱的體積公式??梢?,教師巧借故事創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,可以引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、習得新知。
二、設(shè)置問題
在數(shù)學(xué)課堂中,教師可精心設(shè)置問題,創(chuàng)設(shè)有趣的問題情境,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,改變學(xué)生腦海中“數(shù)學(xué)枯燥、乏味”的刻板印象,促使學(xué)生主動學(xué)習。
例如,“相遇問題”是學(xué)生比較難理解的一個知識點,教師可以讓兩名學(xué)生進行不同方式的面對面行走,其他學(xué)生仔細觀察,同時,教師根據(jù)學(xué)生行走的具體情況提出簡單問題,如“甲乙兩位同學(xué)相距500米,他們相向而行,速度均為25米/分鐘,他們行走多少分鐘后會相遇”等。學(xué)生通過仔細觀察模擬相遇情境,對相遇問題形成非常直觀的印象,能夠?qū)處熕岢龅暮唵螁栴}進行解答。然后,教師逐漸加大所提問題的難度,如“甲乙兩位同學(xué)的行走速度不同,甲為25米/分鐘,乙為15米/分鐘,其他條件不變,他們行走多少分鐘后會相遇”“甲乙兩位同學(xué)的行走速度不同,甲為25米/分鐘,乙為15米/分鐘,其他條件不變,他們相遇的地點與甲出發(fā)的地點相距多少米”等。在這樣的問題情境下,學(xué)習由淺入深,學(xué)生充滿動力,學(xué)生能夠更加深入地理解所學(xué)知識點,順利解答問題。
值得注意的是,創(chuàng)設(shè)問題情境最大的價值是通過質(zhì)疑提高學(xué)生的探索能力,從而有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。所以,教師還要鼓勵學(xué)生之間互相發(fā)現(xiàn)問題與不足,從而引發(fā)更多的辯論與思考,幫助學(xué)生在交流中獲得寶貴的學(xué)習經(jīng)驗,有針對性地改善自己學(xué)習中的薄弱環(huán)節(jié)。
三、利用生活資源
數(shù)學(xué)與生活息息相關(guān),教師可以利用生活資源創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,模擬具體的實際生活情景以創(chuàng)造學(xué)習的良好契機,促使學(xué)生將理論知識與生活實際相聯(lián)系,真正以數(shù)學(xué)教學(xué)帶動學(xué)生的多元化綜合發(fā)展。
例如,小學(xué)生對超市購物非常熟悉,教學(xué)“單位換算”的內(nèi)容時,教師就可以組織一次模擬超市的情景化教學(xué)。教師可以將教室臨時布置成超市,在卡片上畫上“商品”并明碼標價,如在畫有蘋果的卡片上標注“每千克蘋果售價5元”,在畫有餅干的卡片上標注“每包餅干重200克,每100克餅干售價6元”等。然后,請學(xué)生分角色扮演“超市服務(wù)員”“顧客”等,進行模擬購物。這樣的情境,具備高度的趣味性,學(xué)生的參與熱情非常高。相較于傳統(tǒng)的以理論知識為主的教學(xué)方法,這樣靈活、互動性強的教學(xué)方式更容易得到學(xué)生的認可,學(xué)生能夠在模擬的過程中潛移默化地習得新知。利用生活資源創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,教師能更加順利地落實“單位換算”的教學(xué)內(nèi)容,能夠降低邏輯性、抽象性知識的理解難度,循序漸進地幫助學(xué)生解析問題,為后續(xù)教學(xué)工作做好鋪墊。
四、開展游戲
愛玩是孩子的天性,教師可在教學(xué)中適度引入游戲,以游戲驅(qū)動學(xué)生開展自主學(xué)習,提升數(shù)學(xué)知識的趣味性,帶動學(xué)生的理論知識學(xué)習,營造更為輕松的學(xué)習氛圍,做到“玩中有學(xué)、學(xué)中有玩”,提升數(shù)學(xué)學(xué)習的效率與質(zhì)量。
例如,教學(xué)“質(zhì)數(shù)與合數(shù)”的內(nèi)容時,教師可設(shè)計小組競賽游戲。教師先將全班學(xué)生劃分為若干個小組,以小組為單位進行比賽。教師在黑板上寫下100以內(nèi)的10個自然數(shù),讓學(xué)生小組找出其中的質(zhì)數(shù)與合數(shù),用時最短、正確率最高的學(xué)習小組獲勝。這樣的游戲,能夠幫助學(xué)生提升思維的敏捷度,并且激發(fā)了學(xué)生的好勝心理,提升了學(xué)生的學(xué)習自覺性,獲得了較為理想的學(xué)習效果。
五、落實操作實踐
小學(xué)生的創(chuàng)造能力、動手能力非常強,教師可根據(jù)這一特點,在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)操作實踐性質(zhì)的教學(xué)情境,讓學(xué)生在實踐過程中夯實理論基礎(chǔ),進而反哺其學(xué)習,提高學(xué)生的知識應(yīng)用能力。
例如,在學(xué)習與數(shù)字相關(guān)的較抽象的知識點時,教師可引導(dǎo)學(xué)生使用小竹簽進行實物操作,讓學(xué)生看一看、數(shù)一數(shù)、測一測,在動手實踐的過程中更好地理解抽象的數(shù)字知識。又如,學(xué)習“長度單位”的內(nèi)容時,學(xué)生往往會混淆“厘米”“分米”“米”“千米”等單位。此時,教師可以準備不同的量尺,鼓勵學(xué)生自己動手測量。教師可要求學(xué)生使用文具尺測量鉛筆盒、書本的長度,從而加深對“厘米”的理解;使用較長的軟尺測量教室長度,能直觀地認識“米”;而對學(xué)校操場之類的場地進行測量,則強化了對“千米”的學(xué)習。這樣,學(xué)生能夠更加深刻地記憶不同的長度單位,并有利于學(xué)生學(xué)習不同單位之間的換算法則。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)該重視教學(xué)情境的作用,不斷提高認識,提升專業(yè)水平,勇于創(chuàng)新和實踐,通過各種方式創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境,從而提高學(xué)生的學(xué)習積極性,提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效率。
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作者簡介:黃忠冠(1970— ),男,壯族,廣西平果人,一級教師,大學(xué)??茖W(xué)歷,現(xiàn)于平果縣榜圩鎮(zhèn)中心小學(xué)任教,任教導(dǎo)副主任,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教育。
(責編 雷 靖)