郭得平
摘要:情境教學(xué)模式是在普通教學(xué)模式基礎(chǔ)上產(chǎn)生的一種新型的教學(xué)模式,小學(xué)階段的學(xué)生思維正處于起步階段,這個(gè)時(shí)候一般都活波且好動(dòng),并且對(duì)新鮮的事物都有極大的興趣。正因?yàn)檫@個(gè)原因,教師需要一種方式來(lái)吸引學(xué)生的興趣,而創(chuàng)設(shè)情景課堂就是一個(gè)很好的辦法。引起學(xué)生的興趣對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)也有著積極的作用,尤其突出在求職欲望上。本文的主要目的就是去探索小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情境課堂的創(chuàng)設(shè)方法。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 情景課堂 創(chuàng)設(shè)方法 自主學(xué)習(xí)
正文:
教學(xué)情境是指在課堂教學(xué)中,是老師依據(jù)所需教學(xué)的內(nèi)容,并且以使學(xué)生能夠充分吸收知識(shí)為目的,從而設(shè)定的,有利于教學(xué)的一種學(xué)習(xí)環(huán)境。
教學(xué)情境在廣義的角度來(lái)說,就是針對(duì)學(xué)生的,使之能夠更好學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)環(huán)境。從狹義的角度來(lái)說,就是指老師在課堂教學(xué)當(dāng)中,面對(duì)著學(xué)生,采取的一些能夠吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的教學(xué)過程。這種教學(xué)方法是需要老師們能夠綜合的利用各種教學(xué)的手段,去吸引學(xué)生的興趣,帶動(dòng)他們學(xué)習(xí),并最終使他們能夠自主學(xué)習(xí)。從而提升學(xué)生的對(duì)學(xué)習(xí)的求知欲。
一、創(chuàng)設(shè)教學(xué)的原則
1.真實(shí)性原則。數(shù)學(xué)源于生活,在生活中處處可以看到數(shù)學(xué)現(xiàn)象。在創(chuàng)設(shè)情境時(shí),要保證情境盡量的真實(shí)或接近真實(shí),因此這些情景、事物就需要是學(xué)生們?cè)谏钪心軌蛘业降?,見到的。學(xué)生熟悉的情境、事物,面前能夠更好的去探究相關(guān)的問題。
2.有效性原則。教師們?cè)趧?chuàng)設(shè)教學(xué)情境的時(shí)候,除了要聯(lián)系生活實(shí)際,注重學(xué)生興趣,將知識(shí)點(diǎn)融入其中,保證學(xué)生們有足夠的學(xué)習(xí)興趣,明白數(shù)學(xué)和生活的關(guān)聯(lián)性,還應(yīng)該要把握好其中的度,不過分的分析解讀,要讓學(xué)生們能夠真正的明白數(shù)學(xué)在生活的具體應(yīng)用。
3.科學(xué)性原則。教師在進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè)的時(shí)候應(yīng)該要考慮到事物的客觀規(guī)律,從而確保學(xué)生們學(xué)習(xí)的知識(shí)是正確的,客觀的,符合發(fā)展規(guī)律的。
4.趣味性原則。興趣是學(xué)生們能夠自主學(xué)習(xí)的根源。所以教師們應(yīng)該要促進(jìn)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,從而去提高學(xué)生們學(xué)習(xí)的積極性,最終能夠更加有效的進(jìn)行課堂的教學(xué)。
二、情景課堂創(chuàng)設(shè)方法
1.實(shí)物教學(xué)
情景課堂的創(chuàng)設(shè)主要是根據(jù)具體的課程任務(wù)和課程要求,盡量根據(jù)學(xué)生們的喜好,將現(xiàn)實(shí)中場(chǎng)景、事件或者物體運(yùn)用到課堂上,讓學(xué)生能夠在真實(shí)、形象的課堂中更好地學(xué)習(xí)和吸收知識(shí)。
例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)課本中要求學(xué)習(xí)“加減法”。由于一年級(jí)學(xué)生本身年齡較小,處在剛接觸學(xué)習(xí)的時(shí)候,本身就對(duì)于數(shù)字只有模糊的認(rèn)知,跟別說在數(shù)字基礎(chǔ)之上的加減法了。針對(duì)這樣的情況,教師就可以以實(shí)物演示的范式進(jìn)行教學(xué),像是拿出10顆糖果,給某個(gè)學(xué)生5顆,然后讓學(xué)生算算還剩下幾顆。之后,再?gòu)倪@位學(xué)生那里拿走2顆湯溝,再讓學(xué)生算算自己還剩下了幾顆糖果。學(xué)生就可以依據(jù)教師手中糖果數(shù)量的變化,從而形象的認(rèn)識(shí)打加減法的概念,也就是加就是事物增多,減就是事物的減少。這樣子,學(xué)生對(duì)加減就有了一個(gè)簡(jiǎn)單的概念了,接著教師再引導(dǎo)學(xué)生用手指頭、粉筆等事物詳細(xì)的說明加減法的概念,最終將數(shù)學(xué)加減的概念具體化。
2. 創(chuàng)設(shè)出故事情境,激發(fā)出學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣
聽故事是小學(xué)階段學(xué)生們比較感興趣的事物之一,基于這個(gè)點(diǎn),一個(gè)有故事性的情境,自然也可以調(diào)動(dòng)起學(xué)生們的興趣。
例如,對(duì)于數(shù)字加減的教學(xué)我們還可以創(chuàng)設(shè)出另外的情境:
有一天,小貓一家約定一起到公園的湖邊去釣魚,于是他們就一起來(lái)到了公園的湖邊,在釣魚開始不久,小貓就被一旁的花蝴蝶吸引了,跟著蝴蝶越跑越遠(yuǎn)。終于,小貓記起來(lái)今天是要釣魚的,于是趕緊跑回公園,這時(shí)爸爸媽媽都釣到了雨,小貓自己卻什么也沒有。這個(gè)時(shí)候如果小狗爸爸分給小狗一只,那小狗有幾條小魚呢?如果分給兩只呢?諸如此類的提問,讓學(xué)生們了解加減法的概念。
3. 創(chuàng)設(shè)懸念疑問情境,調(diào)動(dòng)學(xué)生思考興趣
心理學(xué)的研究成果表在愉快的環(huán)境中兒童更愿意去學(xué)習(xí)。心理學(xué)認(rèn)為:疑問是最容易引起探索反射的,疑問的產(chǎn)生也就伴隨著思維的產(chǎn)生。有了疑問,孩子們才可能去探究、去學(xué)習(xí)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,就需要教師盡力去引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,教師們就可以常常創(chuàng)設(shè)一些懸念情境,提問一些問題。這樣能有效地激趣、質(zhì)疑,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的好奇和強(qiáng)烈的思考探索欲望。
例如:筆者在教學(xué)《可能性》一課的時(shí)候,就設(shè)計(jì)了三個(gè)懸念疑問:
(1)在古代歐洲的一個(gè)國(guó)家,有一位奴隸因?yàn)槊胺噶藝?guó)王,導(dǎo)致了國(guó)王想要?dú)⑺?。但是這個(gè)國(guó)家又有一個(gè)奇怪的規(guī)定,死囚在臨刑之前可以進(jìn)行一次抓鬮來(lái)決定自己是生是死。法官會(huì)帶來(lái)兩個(gè)盒子,盒子里分別放著生和死,最后拿到的紙條就對(duì)應(yīng)著罪犯的生死。然后對(duì)學(xué)生提出疑問,讓學(xué)生判斷這個(gè)奴隸最終摸到的字條會(huì)是什么結(jié)果。這樣子的懸念就可以引導(dǎo)學(xué)生開始思考,最終引導(dǎo)出可能的知識(shí)點(diǎn):不確定結(jié)果是什么的時(shí)候,就可以用可能來(lái)進(jìn)行描述。
(2)然后再繼續(xù)設(shè)置懸疑:只是這個(gè)國(guó)王確實(shí)十分的生氣,一心想要處死奴隸,于是就背著法官將活的字條換成了死。緊接著再提出以為:奴隸的命運(yùn)會(huì)發(fā)生什么樣的變化?最后再提出新的知識(shí)點(diǎn),因?yàn)椴还芘`怎么選擇,都是死的字條,所以結(jié)果只有一種,像這樣只有一種結(jié)果的情況,就可以使用“一定”來(lái)描述。
(3)然后末尾再對(duì)故事進(jìn)行轉(zhuǎn)折:不過有個(gè)人提前偷偷告訴了奴隸這樣的情況。奴隸思考了許久之后終于想到一個(gè)方法。在法官把盒子拿給奴隸的時(shí)候,奴隸拿起其中一張字條,直接吞了下去。這時(shí)候故事就發(fā)生了徹底的改變了,然后再引導(dǎo)學(xué)生去思考奴隸的結(jié)局,將整個(gè)課堂推到高潮。
4. 創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生可以擁有輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境
小學(xué)生由于其自身所處階段的特殊性,他們的課堂需要輕松愉快,需要在教學(xué)中適當(dāng)?shù)膸胗螒?,以保證他們學(xué)習(xí)的興趣。因此一個(gè)有趣的游戲情境可以在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)有趣的游戲情境,就可以讓學(xué)生在輕松的、保有興趣的學(xué)習(xí)。
就比如說在教學(xué)《找規(guī)律》這一課的時(shí)候,教學(xué)的知識(shí)點(diǎn)就是循環(huán)排列的規(guī)律,為了讓學(xué)生能夠?qū)W習(xí)并掌握這一個(gè)知識(shí)點(diǎn),就設(shè)置了一個(gè)排隊(duì)領(lǐng)禮物的游戲。這在個(gè)游戲當(dāng)中讓小朋友舉手參與這個(gè)活動(dòng),分別依次的領(lǐng)取寫有“1”、“2”、“3”、“4”數(shù)字的頭飾,再按照這樣的順序排好隊(duì),這樣1號(hào)小朋友就能最先領(lǐng)到禮物,在1號(hào)領(lǐng)完后,教師發(fā)出疑問:如果1號(hào)想再領(lǐng)一次,應(yīng)該要站在哪里?最后再和小朋友們一起得出結(jié)論:應(yīng)該要站在4號(hào)小朋友的后面,然后呢,2號(hào)小朋友領(lǐng)完應(yīng)該站到1號(hào)小朋友后面。這樣子循環(huán)的領(lǐng)幾次禮物就可以讓學(xué)生們?cè)谕娴倪^程中掌握到循環(huán)排列的規(guī)律,最終達(dá)到掌握知識(shí)的目的。
結(jié)語(yǔ)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)建情景課堂,主要就是利用了學(xué)生心理的特點(diǎn),在教學(xué)實(shí)踐中加入更多生動(dòng)的元素,從而保證學(xué)生能夠更好的學(xué)習(xí),同時(shí)提高了學(xué)生們對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,繼而保證能夠更好地教授數(shù)學(xué)知識(shí)。數(shù)學(xué)情景課堂的創(chuàng)設(shè)手法具有多種方式,但其根本不能改變。
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