陳曉霞
摘要:近些年來由于新課程標(biāo)準(zhǔn)的不斷改革,教育的重要性越來越大,許多教學(xué)模式也應(yīng)運而生,游戲化教學(xué)就是其中一種。游戲化教學(xué)主要是指將游戲引入課堂的一種教學(xué)方法,老師可以根據(jù)課堂的教學(xué)內(nèi)容,選擇合適的課堂游戲,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),這種具有趣味性和競爭性的課堂教學(xué)模式,對于小學(xué)階段的學(xué)生比較適合,小學(xué)生性格活潑好動,而游戲教學(xué)運用于課堂中去,能夠營造氛圍,集中注意力,讓學(xué)生在游戲中學(xué)到知識,對于小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科來說,數(shù)學(xué)游戲已經(jīng)比較普遍的運用了。因此,本文主要談?wù)剶?shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略。僅供參考。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用策略
小學(xué)數(shù)學(xué)對于剛剛接受知識的小學(xué)生來說還是比較困難的,要讓小學(xué)生形成系統(tǒng)的學(xué)習(xí),在數(shù)學(xué)學(xué)科中有所發(fā)展,數(shù)學(xué)游戲的運用必不可少,其對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力、意識的形成有很大的作用。因此,下文主要從兩個方面來談,一是數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用意義,二是數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略。
1 數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用意義
數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的運用,有非常重要的意義。首先,數(shù)學(xué)游戲的運用增加了老師和學(xué)生之間的互動,傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式,老師和學(xué)生只限于課堂中的語言交流,很少有深層次的交流,但數(shù)學(xué)游戲的運用,讓數(shù)學(xué)課堂的氛圍輕松愉悅,老師和學(xué)生之間的互動也增加了,調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性;其次,數(shù)學(xué)游戲的運用可以深化學(xué)生對于知識的理解,也就是說,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同,老師教學(xué)具有針對性,課堂環(huán)境良好,可以把學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)知識上去,滿足了學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生對于知識的理解感覺深刻;最后,數(shù)學(xué)游戲的運用可以拓展學(xué)生的思維能力,這種模式的實施,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)生的自信心,形成新的教學(xué)模式,幫助學(xué)生拓展自己的思維能力。
2 數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
2.1 創(chuàng)設(shè)游戲情景,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用策略首先要做到的就是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,都說“興趣是最好的老師”,學(xué)生有了學(xué)習(xí)興趣,那么老師的教學(xué)就能事半功倍,對于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣來說,創(chuàng)設(shè)游戲情景是最有效的措施,創(chuàng)設(shè)游戲情景能夠讓學(xué)生主動的進入到課堂中去,調(diào)動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生積極的思考和探究問題。
例如:在教學(xué)北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊《生活中的數(shù)》這一章節(jié)的內(nèi)容時,老師就可以利用信息技術(shù)來創(chuàng)設(shè)情景,把課堂創(chuàng)設(shè)從一個游樂園,通過多媒體技術(shù)放映出動物的圖片,然后讓學(xué)生玩一種“誰能在圖片中找出數(shù)字來”的游戲,學(xué)生們都積極的舉手回答問題,而且問題的答案都是千奇百怪的,這種模式讓學(xué)生能夠充分的感受到數(shù)學(xué),學(xué)生通過游戲情景,能夠很快的學(xué)會這節(jié)課的重點知識,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也讓學(xué)生的觀察能力得到了鍛煉。
2.2 穿插課堂游戲,培養(yǎng)學(xué)習(xí)能力
為了讓小學(xué)生的注意力一直集中在課堂中,老師就要有所措施,因為小學(xué)生的心智和年齡都還不成熟,不必初中生和高中生,注意力一般都不能夠集中并且持久,那么,對于老師來說,老師就可以在課堂教學(xué)中穿插著游戲,讓學(xué)生能夠一直保持著精力去聽課,老師也應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的這種特性,把教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲教學(xué)。
例如:在教學(xué)北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊《加與減(一)》這一章節(jié)的內(nèi)容時,老師教學(xué)“9以內(nèi)的加減法”,學(xué)生上課一會就開始出現(xiàn)注意力不集中的問題,那么老師就可以利用學(xué)生可以看見的物體設(shè)計游戲,比如“一個粉筆盒里面有9支粉筆”,老師就可以提問學(xué)生“取掉3支粉筆后還剩幾支”這樣的問題,然后讓學(xué)生列出式子,并且舉手回答問題,讓學(xué)生重新回到課堂中去,最后,老師也要適時的給出評價,這種游戲的進行,課堂氣氛會非常好的調(diào)動起來,能夠讓學(xué)生在游戲中獲得知識,培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,提高了課堂的教學(xué)質(zhì)量和效率。
2.3 緊密聯(lián)系實際,加強學(xué)習(xí)意識
學(xué)生對于學(xué)習(xí)的恐懼感來自于學(xué)生所學(xué)的課程距自己太遠了,學(xué)生不能在所學(xué)知識中體會到對自己的作用。那么,老師就可以在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中緊密聯(lián)系實際,進行與學(xué)生的實際生活相連的游戲,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,并且讓學(xué)生在實際生活中獲得更多的信息,加強學(xué)生的學(xué)習(xí)意識,讓學(xué)生成為課堂的主人,真正的主動的去學(xué)習(xí)。
例如:在教學(xué)北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級上冊《購物》這一章節(jié)的內(nèi)容時,老師就可以把主題設(shè)為文具店,然后在教學(xué)這一節(jié)課時,就可以和全班學(xué)生分角色扮演,老師扮演售貨員,學(xué)生扮演顧客,進行游戲活動,然后老師可以給學(xué)生規(guī)定“用多少錢買多少東西”,讓學(xué)生在有效教學(xué)中,學(xué)會辨認人民幣,并且能夠進行簡單的加減運算,學(xué)生能夠真正的認識到數(shù)學(xué)知識在實際生活中的作用,能夠深刻的理解這節(jié)課的數(shù)學(xué)知識,也能夠培養(yǎng)學(xué)生在生活中的數(shù)學(xué)意識,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)意識也加強了,讓學(xué)生更好的發(fā)展。
綜上所述,數(shù)學(xué)游戲的運用是符合新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求的,數(shù)學(xué)游戲?qū)τ谛W(xué)階段的數(shù)學(xué)學(xué)科具有很強的適用性,小學(xué)生的性格特點和心智年齡都是要運用數(shù)學(xué)游戲策略來改善的,而且這種教學(xué)模式的運用,能夠讓老師和學(xué)生的互動更多,學(xué)生對于知識的理解更加深刻化,拓展了學(xué)生的思維能力,讓學(xué)生的數(shù)學(xué)能力增強;數(shù)學(xué)游戲的輔助化,可以實現(xiàn)學(xué)生對于知識的學(xué)以致用,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,加強學(xué)生的學(xué)習(xí)意識,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué),在游戲中感受數(shù)學(xué)的樂趣所在,老師能夠更加有效的進行教學(xué)。
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(作者單位:浙江省義烏市北苑小學(xué))