倪秀會(huì)
摘要:在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,課堂導(dǎo)入是一個(gè)首要環(huán)節(jié)。有效的課堂導(dǎo)入可以將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣充分調(diào)動(dòng)起來(lái),使學(xué)生集中注意力,全身心投入到課堂上。這樣就可以為接下來(lái)的高效教學(xué)奠定基礎(chǔ)[1]。然而,一直以來(lái),課堂導(dǎo)入的設(shè)計(jì)沒(méi)有得到教師的普遍重視,導(dǎo)致整體教學(xué)仍然有很大的提升空間?;诖耍疚木腿绾瓮ㄟ^(guò)優(yōu)化課堂導(dǎo)入構(gòu)建高效的信息技術(shù)課堂進(jìn)行論述。
關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù);課堂導(dǎo)入
前言:
課堂導(dǎo)入主要是指在開(kāi)展教學(xué)之前,教師為了達(dá)到調(diào)動(dòng)學(xué)生課堂參與積極性、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、吸引學(xué)生注意力,使整個(gè)教學(xué)活動(dòng)能夠順利且高效開(kāi)展這一目的而采取的教學(xué)行為,是課堂教學(xué)過(guò)程中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)[2]。新形勢(shì)下,教師要重視并做好課堂導(dǎo)入工作,在一開(kāi)始的時(shí)候就抓住學(xué)生眼球,使學(xué)生以飽滿的情緒、積極的態(tài)度全身心投入到教學(xué)活動(dòng)之中。
一、課堂導(dǎo)入原則
(一)簡(jiǎn)潔性原則
作為教學(xué)開(kāi)展之前的一個(gè)前奏,課堂導(dǎo)入不能喧賓奪主,要精心設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)課堂導(dǎo)入的時(shí)候,教師要遵循簡(jiǎn)潔性原則,盡可能用最短的時(shí)間,最少的話語(yǔ)吸引學(xué)生的注意力,將學(xué)生對(duì)本節(jié)內(nèi)容的學(xué)習(xí)興趣激發(fā)出來(lái)。一般來(lái)說(shuō),課堂導(dǎo)入時(shí)間應(yīng)當(dāng)控制在3到5分鐘,如果超過(guò)了5分鐘,會(huì)讓學(xué)生的注意力逐漸開(kāi)始分散,而且也會(huì)對(duì)各個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)時(shí)間分配造成影響,導(dǎo)致整體教學(xué)效果受到影響。
(二)趣味性原則
課堂導(dǎo)入旨在吸引學(xué)生注意力,讓學(xué)生用最短的時(shí)間快速進(jìn)入狀態(tài),為接下來(lái)學(xué)生能夠百分百吸收教師講解的知識(shí)點(diǎn)打好基礎(chǔ)[3]。所以,信息技術(shù)教師應(yīng)當(dāng)遵循趣味性原則,讓有趣的導(dǎo)入成為激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的催化劑。如果課堂導(dǎo)入乏味、無(wú)趣,會(huì)讓學(xué)生感覺(jué)到乏味、枯燥,其注意力也會(huì)逐漸分散,很難取得預(yù)期效果。因此,教師要深入研究學(xué)生的性格特點(diǎn),遵循學(xué)生的成長(zhǎng)規(guī)律設(shè)計(jì)趣味性導(dǎo)入,使課堂教學(xué)朝著規(guī)范、科學(xué)、高效的方向發(fā)展。
(三)目標(biāo)明確原則
在設(shè)計(jì)課堂導(dǎo)入的時(shí)候,教師要堅(jiān)持目標(biāo)明確。很多教師忽視了這一點(diǎn),經(jīng)常為了追求課堂導(dǎo)入的趣味性而使導(dǎo)入內(nèi)容與課堂教學(xué)內(nèi)容相互脫離。這種情況下,雖然學(xué)生的注意力被集中起來(lái),學(xué)生們歡聲笑語(yǔ),學(xué)習(xí)興致很高,但是教師不能很好地將后面的教學(xué)內(nèi)容銜接起來(lái),導(dǎo)致課堂導(dǎo)入與教學(xué)內(nèi)容之間出現(xiàn)斷層。這樣的課堂導(dǎo)入毫無(wú)價(jià)值,信息技術(shù)教師應(yīng)當(dāng)摒棄,選擇恰當(dāng)?shù)姆椒?,讓課堂導(dǎo)入的形式和內(nèi)容等能夠與信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容有機(jī)統(tǒng)一起來(lái),從而構(gòu)建高效課堂[4]。
二、信息技術(shù)課堂導(dǎo)入策略
(一)運(yùn)用游戲進(jìn)行新課導(dǎo)入
小學(xué)生普遍喜愛(ài)游戲,這是他們天性特點(diǎn)所決定的。教師可以抓住這一點(diǎn),以游戲?yàn)檩d體進(jìn)行新課導(dǎo)入,從而吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生全身心投入到課堂之上。例如,在講解《找準(zhǔn)基本鍵》這一章節(jié)的內(nèi)容時(shí),教師可以使用游戲?qū)氲姆绞剑o學(xué)生設(shè)計(jì)各種簡(jiǎn)單的小游戲,比如“摘蘋(píng)果”“坦克大戰(zhàn)”等趣味性的電腦游戲。在游戲過(guò)程中,學(xué)生必須要敲擊電腦屏幕上出現(xiàn)的對(duì)應(yīng)的字符,才能接住掉落下來(lái)的蘋(píng)果,或者躲避地方坦克的炮轟,取得最終勝利。這樣的趣味性游戲?qū)W(xué)生的注意力集中到課堂上,集中到鍵盤(pán)上,在這個(gè)基礎(chǔ)上,教師再指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)基本鍵指法,為構(gòu)建高效課堂打好基礎(chǔ)。
(二)聯(lián)系生活進(jìn)行新課導(dǎo)入
相對(duì)于陌生的知識(shí),小學(xué)生更容易接受一些與自身生活相貼近的知識(shí)。所以,教師可以聯(lián)系學(xué)生的實(shí)際生活進(jìn)行新課導(dǎo)入,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)熟悉的氛圍、環(huán)境,促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解和吸收。例如,在講解《精美明信片》這一章節(jié)內(nèi)容的時(shí)候,教師可以利用多媒體給學(xué)生展示兩張精美的明信片,吸引學(xué)生的注意力。然后給學(xué)生創(chuàng)設(shè)這樣一個(gè)生活情境:“現(xiàn)在你的家鄉(xiāng)被開(kāi)發(fā)成一個(gè)旅游景區(qū),很多人來(lái)到這個(gè)地方旅游,為了留作紀(jì)念,游客想購(gòu)買一些精美的明信片,你能設(shè)計(jì)出一些精美的明信片滿足他們的需求嗎?”這樣一個(gè)生活情境可以將學(xué)生的注意力有效集中起來(lái)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,教師再指導(dǎo)學(xué)生展開(kāi)頁(yè)面設(shè)計(jì)、版面設(shè)置等內(nèi)容的學(xué)習(xí),使課堂教學(xué)取得預(yù)期效果。
(三)設(shè)置懸念進(jìn)行新課導(dǎo)入
小學(xué)生有著較強(qiáng)的好奇心,信息技術(shù)教師可以充分利用這一點(diǎn),通過(guò)設(shè)置懸念的方式進(jìn)行新課導(dǎo)入,這樣可以引導(dǎo)學(xué)生思考,讓學(xué)生主動(dòng)、積極投入到學(xué)習(xí)之中。所以,教師在導(dǎo)入新課的時(shí)候可以給學(xué)生設(shè)置一些具有懸念的問(wèn)題,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),使課堂教學(xué)取得預(yù)期效果。例如,在講解《書(shū)簽巧設(shè)計(jì)》這一章節(jié)內(nèi)容的時(shí)候,教師可以先利用多媒體給學(xué)生展示幾張精美書(shū)簽的圖片,然后問(wèn)學(xué)生:“你們知道制作出這樣一個(gè)書(shū)簽大概要花多長(zhǎng)時(shí)間嗎?”有的學(xué)生回答一天,有的學(xué)生回答兩天、三天等。在學(xué)生回答結(jié)束之后,教師再告訴學(xué)生,制作這樣的書(shū)簽其實(shí)一個(gè)小時(shí)的時(shí)間都不用。這個(gè)時(shí)候,學(xué)生必然會(huì)感到吃驚、困惑,并且充滿學(xué)習(xí)興趣。教師再“趁熱打鐵”,將學(xué)生引入到新課的學(xué)習(xí)之中。
結(jié)論:
綜上所述,在進(jìn)行新課導(dǎo)入的時(shí)候,信息技術(shù)教師應(yīng)當(dāng)遵循簡(jiǎn)潔性、趣味性和目標(biāo)明確性原則。除了筆者在文章中提到的游戲?qū)?、生活?dǎo)入、懸念導(dǎo)入這三種導(dǎo)入方法,還有情境導(dǎo)入、實(shí)物導(dǎo)入等多種導(dǎo)入方式,信息技術(shù)教師應(yīng)當(dāng)立足實(shí)際,結(jié)合教學(xué)需求進(jìn)行深入探究,運(yùn)用最佳的導(dǎo)入方法,使學(xué)生在課程開(kāi)始之前就能夠在知識(shí)結(jié)構(gòu)、心理等各個(gè)方面做好準(zhǔn)備,為課堂教學(xué)取得實(shí)效性打好基礎(chǔ)。
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