設計思路
通過兒歌的形式,孩子們很快就熟悉了所有情節(jié),尤其對拋繡球和娶親這兩個具有中國傳統(tǒng)文化特色的內容深感興趣,繪本上的畫面滿足不了她們,我還找來了古裝劇里的娶親視頻片段,孩子們在活動區(qū)中表演得不亦樂乎。同時,隨著幼兒對故事的深入理解,他們已經不滿足于故事中的原有角色扮演,延伸出了多個角色。
活動目標
1.了解比武招親的傳統(tǒng)形式和場景布置,對中國傳統(tǒng)文化感興趣。
2.能根據(jù)不同動物的長處和弱勢,有邏輯地創(chuàng)編比武情節(jié)。
3.嘗試扮演不同動物角色,用符合角色的臺詞及動作表情進行表演,體驗戲劇表演的快樂。
活動準備
經驗準備:對常見動物的長處和弱勢有一定了解,并且能夠通過肢體動作和表情等表現(xiàn)動物角色
物質準備:比武招親視頻片段、各種動物的頭飾、“比武招親”擂臺的簡單場景布置、大鼓一個
活動過程
一、引入:戲劇游戲“動物舞會”
幼兒通過肢體動作造型扮演各種動物角色,隨音樂舞動身體。
師:動物舞會上了許多動物,你瞧,有身體扭來扭去的蛇小姐,有張牙舞爪的虎先生,(把話筒遞給幼兒)請問你是?
幼:活蹦亂跳的兔小姐、兇猛的獅子……
繼續(xù)請幼兒簡單介紹自己,注意提示幼兒用合適的定語進行描述。
二、了解“比武招親”
1.觀看古裝電視劇里的比武招親視頻片段,幼兒了解形式
師:看了視頻,你知道比武招親是什么意思了嗎?
幼:兩個人上去比賽,輸?shù)娜司拖氯?,然后,最后贏的人就可以娶新娘了(教師幫助總結)
2.引導幼兒關注場地布置——方形的擂臺
師:視頻里我們看到他們是在哪里比賽的?這叫做擂臺,是什么形狀的?
幼:正方形的,和拳擊比賽的很像
師:是的,這樣四方形的擂臺一般就是用來對決的。
(教師站到擂臺中間)你們想不想體驗一下擂臺呢?
三、動物大會
1.教師扮演主持人角色入戲,以談話形式引發(fā)幼兒關注不同動物的長處和弱勢。
師:各位動物朋友們大家好!我是今天動物大會的主持人,歡迎大家!
2. 幼兒自由選擇自己了解并想扮演的動物角色,使用已有道具裝扮自己。
3.幼兒扮演各動物,依次上擂臺,用肢體動作造型和表情表現(xiàn)該動物角色的典型特點,并用自我介紹的形式介紹所扮演動物的長處和弱勢。(相同動物角色合并成一組)
四、師幼共同創(chuàng)編情節(jié):比武招親選女婿
(一)以幼兒第一印象種最強動物角色為三段式情節(jié)開端
1.教師用旁白鋪墊情節(jié),引發(fā)幼兒情節(jié)創(chuàng)作。
·第一段:老虎VS蛇·
師:比武招親那天,來了不少動物。可能會有哪些動物呢?
幼:老虎、獅子、熊、兔子、大象……
(引導幼兒關注故事情節(jié)的因果關系)
師:那哪只動物會覺得自己是非常強的?
幼:老虎最強?。ㄟ€邊演示老虎的樣子)
師:老虎確實很兇猛,但也一定有自己的弱點。那又有誰可能會跟老虎進行擂臺賽呢?
幼:蛇。
師:蛇什么地方最強?
幼:眼鏡蛇……蛇有毒,它可以咬老虎
(融入擂臺賽的賽制介紹,兩方比賽,一方勝出,再繼續(xù)接受其他人的挑戰(zhàn)。)
師:老虎和蛇比賽,究竟會是哪一方勝出?
幼兒都很接受蛇有毒的情況,于是紛紛同意蛇更強。
2.制定契約:動作表演時控制力度不傷害他人
師:現(xiàn)在邀請小朋友來表演剛才的情節(jié),但是請你們一定要注意,和朋友一起表演角色時不能用真正的力氣,要控制力度不傷害他人。
3.請個別幼兒嘗試表演,教師引導幼兒通過肢體動作造型和表情表現(xiàn)角色,并嘗試加入臺詞。
師:老虎和蛇隨著音樂節(jié)奏在臺上周旋一圈。
虎:(輕蔑地看著地上的蛇)區(qū)區(qū)一條眼鏡蛇,竟敢和我老虎比?沒門!哈哈哈……
蛇:(抬頭看著老虎)那就來試試看吧!
擊鼓音效起,老虎和蛇隨著擊鼓節(jié)奏,對峙著繞擂臺走一圈。
教師旁白:蛇一下子就纏住了老虎的腿,老虎怎么甩也甩不掉,急著團團轉。只見,蛇張開大口,對著老虎肚子一口咬了下去,老虎掙扎了幾下,慢慢地倒在了地上。
(二)半開放式思考:固定結尾人選
1.引導幼兒思考結尾,從結尾推第三段情節(jié)。
·第三段:老鼠VS大象·
師:我們一起討論過了,最后會是誰跟美叮當(村長女兒)結婚?
幼:小老鼠阿郎(幼兒對美滿結局很是向往)。
師:(回歸情節(jié)上)那么,比武招親最后誰會勝出?
幼:就是小老鼠阿郎。
師:阿郎可能會打敗誰贏得最后勝利呢?小老鼠有什么特點?
幼:老鼠特別小,不容易被發(fā)現(xiàn)。
幼:老鼠有爪子,可以撓別人。
(引導幼兒根據(jù)老鼠的特點思考適合被老鼠打敗的動物)
師: 誰比較大,發(fā)現(xiàn)不了老鼠呢?小老鼠就一直撓他。
幼:大象。
師:大家同意嗎?
幼:同意。
2. 請個別幼兒嘗試表演,教師引導幼兒通過肢體動作造型和表情表現(xiàn)角色,并嘗試加入臺詞。提示幼兒回憶契約。
師:別忘記我們的約定哦
教師旁白:小老鼠阿郎爬到了大象身上,撓得大象直癢癢,大象哭喊著。
象:我受不了了,你快下來!我認輸!
師:這時大家一起歡呼:阿郎贏了!阿郎是最厲害的!
(三)在固定對決角色的情況下幼兒大膽想象,創(chuàng)編符合邏輯的第二段情節(jié)
1. 引導幼兒回溯之前的劇本設計
·第二段:蛇VS大象·
師:(畫圖示意更直觀)剛才我們創(chuàng)編了,有毒的蛇把老虎打敗了,小老鼠阿郎把大象打敗了,那么蛇和大象比誰應該贏才對?
幼:大象。
師:大象可能是怎么打敗了蛇的呢?
幼:大象很重,把蛇踩死(其余幼兒哈哈大笑起來)。
2. 請個別幼兒嘗試表演,教師引導幼兒通過肢體動作造型和表情表現(xiàn)角色,并嘗試加入臺詞。提示幼兒回憶契約。
師:別忘記我們的約定哦。
師:蛇正洋洋得意,卻被大象一腳踩死了。大象舞動著身體,對著擂臺大喊著!
象:來?。≌l敢和我比?。ù髶u大擺地走了一圈)
五、嘗試完整表演“比武招親選女婿”
請個別能力較強幼兒扮演角色,其余幼兒扮演擂臺下的觀眾們,興致勃勃地觀賞對決?;顒又校⒆觽冞€主動為自己喜歡的角色和人物加油助威!雖然已經知道了情節(jié)設置,還是會忍不住為老虎輸?shù)舳鴩@息。
六、結束:戲劇游戲“相親相愛的動物樂園”
教師繼續(xù)扮演主持人入戲
師:雖然擂臺上大家是對手,但是所有的動物們都是好朋友呢!去和你的動物朋友擁抱一下吧!
活動反思
1.建構明確、單一的戲劇沖突
一般一個劇本只擬定一個戲劇沖突,它推動著整個劇情的發(fā)展。在本次創(chuàng)編活動中以動物間誰比誰強為單一的戲劇沖突,這也是貫穿故事的唯一沖突.
2.三段式情節(jié)設計
為保證情節(jié)內容,一般采用“三段式”的敘事手法,用一個、一個和又一個的情節(jié)推動沖突走向高潮。這是符合幼兒認知水平及理解能力的劇情沖突設置要求的。但是組織實施中我發(fā)現(xiàn)如果從大象這一角色往下延伸,結尾部分不一樣能較為順暢地進行。所以,在引導時我從“老鼠”這一角色倒推。情節(jié)不一定都是從前往后或是從后往前的推進形式,也可能根據(jù)實際需要改變順序。
3.合理控制,給與幼兒創(chuàng)編空間
在這一創(chuàng)編活動中,我主要進行了動物角色的限定和三段式情節(jié)設置的控制。
但是我覺得也可以根據(jù)孩子們的大膽想象自由創(chuàng)編更多情節(jié),這樣的限定可能在某種程度上限制了孩子們的想象發(fā)揮。
4.制定契約:動作表演時控制力度不傷害他人
這樣的對決形式是深受男孩子們的喜愛的,但是,在表演之前一定要與孩子建立戲劇契約,以免幼兒過度投入,產生攻擊行為。