鐵克功
摘 要:在信息化飛速發(fā)展的時代,信息技術(shù)被廣泛應(yīng)用,掌握信息技術(shù)對學(xué)生而言尤為重要,這使得信息技術(shù)在初中階段的教學(xué)地位不斷彰顯。提升學(xué)生的信息技術(shù)技能,首先要從培養(yǎng)學(xué)生的興趣入手,這樣才能激發(fā)學(xué)生的積極性和求知欲,提高初中信息技術(shù)課堂的教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞:興趣;課堂教學(xué);初中信息技術(shù);應(yīng)用策略
在初中教學(xué)中,信息技術(shù)教學(xué)有別于其他學(xué)科,信息技術(shù)的特殊性決定了其在初中課程的特殊地位:與其他學(xué)科不同,信息技術(shù)是一門實踐操作性很強的學(xué)科,它集知識、技能、趣味于一體。有很多學(xué)生很愿意上信息技術(shù)課但是卻不喜歡信息技術(shù)知識,這是因為,信息技術(shù)在最初給學(xué)生帶來神秘感,激發(fā)了他們的好奇心和求知欲,但是隨著對課程的深入學(xué)習(xí)和了解,難度增大,學(xué)生對這門課的興趣降低。因此,作為初中信息技術(shù)教師,應(yīng)當(dāng)善于充分發(fā)揮信息技術(shù)這門學(xué)科的趣味性,增加學(xué)生的實踐操作,以此來讓學(xué)生掌握信息技術(shù)的知識和技能。
一、精心設(shè)計導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)和諧教學(xué)情境
興趣是學(xué)生最好的老師,是學(xué)生學(xué)習(xí)知識的原動力,著名的教育學(xué)家夸美紐斯曾說“在教育教學(xué)中要采取一切可行的措施來激發(fā)學(xué)生的求知欲和探究的欲望”。首先,教師可以通過精心設(shè)計課堂導(dǎo)入吸引學(xué)生的注意力,培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)課程的興趣,如果上課之后教師只是單純地講解知識,不僅乏味單調(diào),還會不斷消磨學(xué)生的興趣和耐心,更不利于學(xué)習(xí)效率的提升。例如在學(xué)習(xí)文件的保存與命名時,如果教師直接對知識點進(jìn)行講解,學(xué)生可能提不起興趣,對知識吸收和掌握的程度也比較小,但如果設(shè)置教學(xué)情境以提問題的形式將學(xué)生帶入:同學(xué)們在瀏覽網(wǎng)頁的時候有沒有見到過自己喜歡的圖片,應(yīng)該怎么保存下來呢?同學(xué)們在用Word寫完文章或者日記之后,將其存放到哪里呢?是怎樣對其命名的……提出一系列學(xué)生感興趣的問題后,師生之間進(jìn)行交流和探討,在這過程當(dāng)中知識點自然而然地被導(dǎo)入,學(xué)生也比較容易接受,并且其印象會比較深刻,更有利于學(xué)生記憶和掌握。
二、巧用游戲教學(xué)
貪玩和好奇是孩子的天性,初中學(xué)生正處于發(fā)展的關(guān)鍵期,心智還沒有完全成熟,所以體現(xiàn)在他們身上的不穩(wěn)定性比較明顯,注意力不能集中太長時間,很容易被新鮮、有趣的事物所吸引。因此作為初中信息技術(shù)教師,可以很好地利用學(xué)生的這個特點,用游戲化的教學(xué)方式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,在游戲的過程中潛移默化地提升學(xué)生的信息技術(shù)知識的掌握和基礎(chǔ)操作技能的提升。例如在剛剛接觸鼠標(biāo)和鍵盤的時期,學(xué)生對于一些基礎(chǔ)操作不是很熟悉,對于難理解的回車鍵、空格鍵、換擋鍵、光標(biāo)鍵等一系列功能鍵的功能和使用更是如聽天書。此時教師可以在課堂上引用一些打字游戲和紙牌游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲中尋找學(xué)習(xí)的樂趣,在忘我的游戲過程中不知不覺學(xué)會了鼠標(biāo)的操作,也熟練了鍵盤打字的指法。由于游戲中會設(shè)置一些關(guān)卡,這就迫使學(xué)生去熟練鍵盤上功能鍵的使用,同時在不停的打字過程中自然而然地也就記住了某個鍵的位置,以及字母的排列順序等。這比枯燥的講授知識點讓學(xué)生機械地死記硬背有效得多,還能夠不斷提升學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,提高學(xué)生的反應(yīng)能力和靈活性。
三、直觀教學(xué),實物展示
信息技術(shù)課程的一大特點就是教材中文字內(nèi)容抽象難理解,也比較枯燥乏味,必須要結(jié)合實物展示,教師一邊講解一邊操作的直觀教學(xué)法來培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如在學(xué)習(xí)Word操作時,教師在內(nèi)容學(xué)習(xí)前向?qū)W生展示一張設(shè)計好的精美的宣傳海報,帶給學(xué)生視覺上的直觀感受和刺激,然后問同學(xué)們想不想學(xué)會做這樣精美的單頁海報呢?這樣讓學(xué)生帶著目的地去學(xué)習(xí)和操作,效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)比按部就班的學(xué)習(xí)來得要好。教師的多媒體操作通過大屏幕展示出來,學(xué)生在下面跟著教師一起一步一步地操作,學(xué)生在教師的帶領(lǐng)下,從文字的編寫與排版,到圖片和表格的插入,再到藝術(shù)字的運用、背景的設(shè)置……這樣一系列的學(xué)習(xí)下來,不僅讓學(xué)生掌握了Word的基本操作技能,還增加了學(xué)生的自信心和成就感。
四、增加自主實踐操作,即學(xué)即用
信息技術(shù)技能的掌握和提升主要依靠大量的實踐操作來支撐,因此教師在講解完知識點、帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)完基本的操作之后,應(yīng)該增加學(xué)生的自主實踐操作,把更多的時間留給學(xué)生自己,不僅培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和積極性,同時還能夠充分發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)新和創(chuàng)造精神。例如在學(xué)習(xí)PowerPoint時,教師把基本的操作講解完之后,剩下的課堂時間留給學(xué)生自由發(fā)揮,讓其根據(jù)自己的興趣點進(jìn)行自由創(chuàng)作,最后在班上對學(xué)生的作品進(jìn)行展示,會發(fā)現(xiàn)學(xué)生作品種類繁多,有自我介紹、籃球賽事、歌詞集、難忘同學(xué)錄……不管是版面的編排還是動畫的設(shè)計,無一不體現(xiàn)著學(xué)生對知識點掌握的熟練度,也很好地體現(xiàn)了學(xué)生的創(chuàng)新精神。同時教師應(yīng)當(dāng)發(fā)揮有效性評價的積極性,對于優(yōu)秀的作品給予積極的肯定,對于普通的作品也要進(jìn)行正面的鼓勵和評價,不能打消學(xué)生的積極性,注意不斷強化學(xué)生對于信息技術(shù)的興趣。
總而言之,培養(yǎng)學(xué)生對于信息技術(shù)的興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和積極性,就是要注重學(xué)生在課堂上的主體地位,以學(xué)生的關(guān)注點作為教學(xué)的出發(fā)點,這樣不僅有效地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,也能夠給教師帶來新的教學(xué)體驗,推動和促進(jìn)素質(zhì)教育的開展和深入。
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編輯 杜元元