鄭少華
[提要] 隨著我國網(wǎng)絡技術(shù)的逐漸成熟以及智能手機的普及,帶動手機網(wǎng)絡游戲快速發(fā)展;同時,由于我國擁有龐大的手機用戶群體,其中青少年、年輕手機網(wǎng)絡游戲愛好者居多,創(chuàng)造了很有發(fā)展?jié)摿Φ氖謾C網(wǎng)絡游戲市場。手機網(wǎng)絡游戲行業(yè)前景甚好,這極大地吸引了游戲企業(yè)和游戲廠商愿意加大力度投入研發(fā)設計手機網(wǎng)絡游戲,在激烈的手機網(wǎng)絡游戲市場中搶占份額。游戲企業(yè)和游戲廠商只單靠對手機網(wǎng)絡游戲設計研發(fā)投入還是遠遠不夠的,還需加大重視手機網(wǎng)絡游戲品牌的塑造。本文分析手機網(wǎng)絡游戲品牌塑造現(xiàn)狀及存在的問題,并對手機網(wǎng)絡游戲品牌塑造提出幾點建議。
關(guān)鍵詞:手機網(wǎng)絡游戲;品牌塑造;現(xiàn)狀及建議
中圖分類號:F713.3 文獻標識碼:A
收錄日期:2018年8月15日
(一)利用廣告語或形象代言人來提高品牌知名度。國內(nèi)許多游戲企業(yè)和游戲廠商都會通過精彩的游戲廣告語來提高手機網(wǎng)絡游戲品牌的知名度。一條有穿透力、有深度、有內(nèi)涵的游戲廣告語其傳播的力量是無窮的,比如騰訊手游《王者榮耀》的“在真實世界也要做正能量英雄,王者絕非偶然,實力成就輝煌”以及吃雞手游《全軍出擊》的“大吉大利,今晚吃雞”,牽動了廣大游戲玩家的心,他們渴望著在虛擬的戰(zhàn)場上展現(xiàn)自我,馳騁沙場。游戲廣告語用得好,對游戲品牌知名度的提升會起到積極的作用。
同時,國內(nèi)較出名的游戲企業(yè)和游戲廠商把手機網(wǎng)絡游戲設計開發(fā)出來后,都會進行一系列的包裝、宣傳,讓其自身的游戲在激烈的游戲市場上具有優(yōu)勢。并且,通過游戲形象代言人賦予游戲生命力,請人氣火暴的明星來代言,給自身游戲增加明星效應,提高游戲玩家對手機網(wǎng)絡游戲的粘性和知名度。例如,騰訊旗下的吃雞手游《全軍出擊》的彭于晏,網(wǎng)易旗下的吃雞手游《終結(jié)者》的鞠婧祎,明星們都有著龐大的粉絲群體,因為對明星自身的追求熱愛,粉絲們也會愛屋及烏,對明星所喜歡的事物產(chǎn)生喜歡熱愛。
(二)通過設定游戲獎懲規(guī)則與植入式溝通提高品牌忠誠度。手機網(wǎng)絡游戲開發(fā)出來以后,游戲團隊都會針對手機網(wǎng)絡游戲的自身情況,設定好游戲自身的獎懲規(guī)則。比如,騰訊手游《王者榮耀》、《全軍出擊》、《刺激戰(zhàn)場》以及網(wǎng)易手游《荒野行動》、《終結(jié)者2》等都設定了游戲獎懲規(guī)則,例如每天登陸禮包、挑戰(zhàn)任務獎勵團隊合作獎勵、游戲首勝、游戲超時設置和游戲頻繁更新獎勵等。這些獎懲規(guī)則設定極大豐富了游戲的內(nèi)容,讓游戲玩家意識到這種獎懲的規(guī)則內(nèi)在價值,通過提高游戲玩家玩游戲的積極性和趣味性,來提高游戲玩家對游戲品牌的忠誠度。
國內(nèi)不少游戲企業(yè)和游戲廠商也都會通過植入式溝通,即通過一定的技術(shù)手段把廣告信息融入游戲中去,讓品牌形象和廣告成為游戲的一部分,使游戲玩家在體驗游戲的過程中得知傳遞的廣告信息產(chǎn)品,感受游戲的品牌形象,在游戲玩家心里產(chǎn)生深刻認知,從而帶來附加價值。比如,騰訊手游《王者榮耀》,游戲設計團隊通過植入絢麗的英雄皮膚、神秘的彩蛋禮包,帶給游戲玩家驚喜,游戲玩家會潛移默化地接受游戲品牌,游戲文化的熏陶,從而提高手機網(wǎng)絡游戲品牌的忠誠度。
(三)通過優(yōu)化游戲內(nèi)容與贊助公益活動提高品牌美譽度。優(yōu)化手機網(wǎng)絡游戲的內(nèi)容,會極大地提高游戲品牌的美譽度。好多成功的手游,例如《王者榮耀》、《荒野行動》,它們通過新穎的劇本設計,進行挑戰(zhàn)任務增加,難度大小設定,建立成就系統(tǒng)和趣味的任務,激起游戲玩家的好奇心、挑戰(zhàn)心,豐富了游戲玩家的需求和對游戲的期盼,增加了游戲玩家的粘性。國內(nèi)好多有影響力的游戲公司和游戲廠商,比如騰訊、網(wǎng)易,都會把手機網(wǎng)絡游戲的內(nèi)容優(yōu)化看作是重中之重,都深刻意識到優(yōu)化手機網(wǎng)絡游戲內(nèi)容才會讓游戲更有生命力,提高游戲品牌美譽度。
由于“網(wǎng)游”概念在中國一直以來遭受到褒貶不一的評價,在國內(nèi)大多數(shù)家長的心里,青少年們玩手機網(wǎng)絡游戲?qū)儆谕嫖飭手?、不務正業(yè)、容易沉迷上癮、損害孩子們的身心健康等。這些陳舊觀念的形成,阻礙了手機網(wǎng)絡游戲行業(yè)的快速發(fā)展,也給游戲企業(yè)和游戲廠商帶來一系列困擾,從而難以形成良好口碑的手機網(wǎng)絡游戲品牌。為了能給游戲行業(yè)營造一個正面積極的形象,改觀大家對手機網(wǎng)絡游戲的看法,國內(nèi)好多游戲企業(yè)和游戲廠商紛紛效仿盛大游戲企業(yè)的做法,贊助公益活動,比如騰訊公益、網(wǎng)易公益等。他們都一致認為這有利于游戲品牌被國內(nèi)廣泛接受,有利于提高手機網(wǎng)絡游戲品牌的美譽度,他們覺得游戲公益是游戲公司走向成功的關(guān)鍵點,通過提高游戲本身的趣味和品質(zhì),讓游戲玩家愿意來玩,從而降低社會大眾對手機網(wǎng)游的負面抵觸情緒,熱心公益來提高手機網(wǎng)絡游戲品牌的美譽度。
(一)品牌定位不夠精準。中國的手機網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過了幾年的發(fā)展,規(guī)模不斷擴大,產(chǎn)值在不斷增長,也涌現(xiàn)了不少的優(yōu)秀手機網(wǎng)絡游戲作品,然而對于手機網(wǎng)絡游戲品牌的塑造意識還是相當缺乏,游戲品牌定位不明確、不精準。游戲廠商和業(yè)內(nèi)人士關(guān)注的重點更多的是放在了如何快速研發(fā)游戲產(chǎn)品并投入使用以及如何創(chuàng)造最大化的效益上,忽略了手機網(wǎng)絡游戲要健康良性發(fā)展,需要加大力度進行品牌塑造,進行品牌定位??捎行┯螒驈S商甚至還不清晰品牌定位到底是什么。簡單來講,手機網(wǎng)絡游戲品牌定位是通過細分游戲市場,然后尋找游戲企業(yè)和游戲廠商要切入的目標游戲市場,在其中建立起與游戲玩家的情感連接,互動體驗,在游戲玩家心里形成良好的手機網(wǎng)絡游戲品牌形象的過程。
比如,《實況足球》系列,遙想當年,游戲畫面效果逼真、操作簡單,深受廣大愛好者和球迷的喜歡,當時的游戲行業(yè)競爭是激烈的,而《實況足球》在取得前期的優(yōu)秀成績的時候,游戲設計團隊卻沾沾自喜,后期沒有再重視手機網(wǎng)絡游戲品牌的定位,從而錯過很多潛在的游戲玩家,被競爭對手超越,淡出了游戲玩家的視線。由于其對品牌意識的缺乏將不利于行業(yè)的良性發(fā)展,再者行業(yè)缺乏響亮的品牌往往很難做大做強,更不用說走出國門與國外的手機網(wǎng)絡游戲行業(yè)競爭了。大型的游戲公司騰訊、網(wǎng)易,在游戲品牌的塑造和游戲品牌定位有自身特色,但相對外國游戲公司在品牌塑造方面上來說仍有一定的差距,手機網(wǎng)絡游戲品牌定位不夠精準。
(二)品牌個性塑造注重不足。伴隨著手機網(wǎng)絡游戲行業(yè)激烈的競爭壓力,手機網(wǎng)絡游戲品牌同質(zhì)化逾顯嚴重,各大游戲公司推出的游戲產(chǎn)品也日益趨向同質(zhì)化,比如最近風靡全球的吃雞手游,騰訊手游推出了《全軍出擊》、《刺激戰(zhàn)場》,而網(wǎng)易手游推出了《終結(jié)者2》、《荒野行動》、《小米槍戰(zhàn)》等,游戲內(nèi)容相似,換湯不換藥,沒有結(jié)合自身的游戲品牌優(yōu)勢推出獨特的品牌個性,也沒有做出精準的游戲品牌定位。
目前,國內(nèi)有些游戲廠商和游戲企業(yè)總喜歡偷工減料,一味地去山寨模仿,新興的手機網(wǎng)絡游戲里,哪個游戲主題受歡迎、哪些手機網(wǎng)絡游戲內(nèi)容深受游戲玩家的喜愛,就去追捧,即使放棄自己原來的手機網(wǎng)絡游戲設計思路也在所不惜,好多游戲廠商和游戲企業(yè)就是因為盲目追隨,不重視自身游戲品牌個性,導致所設計開發(fā)的手機網(wǎng)絡游戲品牌缺乏特色,從而在激烈的手機網(wǎng)絡游戲行業(yè)競爭中失去了優(yōu)勢,逐漸走向沒落。
(三)品牌文化宣傳力度不足。國內(nèi)不少網(wǎng)絡游戲企業(yè)和游戲廠商為了短期利益,為了短期就能在手機網(wǎng)絡行業(yè)中占據(jù)優(yōu)勢,實現(xiàn)利潤最大化,都不太重視游戲品牌文化宣傳,導致手機網(wǎng)絡游戲品牌宣傳度力度不足,這不利于手機網(wǎng)絡游戲品牌的塑造。同時,由于手機網(wǎng)絡游戲企業(yè)和游戲廠商為了引起廣泛注意,吸引游戲玩家的眼球,會非法在手機網(wǎng)絡游戲內(nèi)容中摻雜暴力、色情內(nèi)容,且針對的游戲玩家多數(shù)是青少年、年輕新生一代,這嚴重損害了青少年的身心健康。甚至有些游戲企業(yè)和游戲廠商為了吸取更多的眼球鋌而走險,踐踏道德底線,不遵守法律規(guī)則。因此,注重手機網(wǎng)絡游戲品牌文化的宣傳與凈化手機網(wǎng)絡游戲市場是當務之急。
(一)精準的品牌定位。一款手機網(wǎng)絡游戲要想取得成功,就必須開發(fā)出差異化的且具有自身特色的游戲產(chǎn)品,進行精準的品牌定位。通過精準的品牌定位,游戲企業(yè)或廠商才能在激烈的手機網(wǎng)絡市場中找準自己要切入的目標市場,才會更有針對性地為游戲玩家提供精準極好的游戲體驗,從而得到游戲玩家的好感青睞,增強手機網(wǎng)絡游戲玩家粘性。比如,騰訊手游目前在市場上進行了橫向和縱向的細分延伸。在橫向品類上,騰訊手游積極做到產(chǎn)品類型全面,手機網(wǎng)絡游戲品牌定位精準,在縱向垂直領(lǐng)域,騰訊手游也打造出差異化游戲品牌,讓游戲玩家找到自己喜歡的游戲。從橫向的手機網(wǎng)絡游戲品類擴張上來說,騰訊手游推出了天天、歡樂、全民等幾個系列手游,類型覆蓋較全面。從縱向的細分拓展來看,騰訊手游做到即使是同一類型的游戲,也要做出手機網(wǎng)絡游戲品牌的差異化,進行精準的手機網(wǎng)絡游戲品牌定位,讓游戲用戶玩家體驗到適合自己的游戲。
(二)重視品牌個性塑造。品牌大師奧格威曾說過:“最終決定品牌市場地位的是品牌本身的個性,而不是產(chǎn)品間微不足道的差異?!边@強調(diào)了游戲企業(yè)和游戲廠商在進行手機網(wǎng)絡游戲品牌塑造過程中要加重突出游戲品牌的個性。當今在游戲產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重情況下,誰更注重自身游戲內(nèi)容設計,自身游戲品牌個性,誰就能從中脫穎而出。
首先,游戲企業(yè)和游戲廠商要重視游戲品牌個性的塑造,加強對自身手機網(wǎng)絡游戲品牌的建設,賦予游戲獨特的創(chuàng)意和文化內(nèi)涵,還需要清楚地了解自身游戲品牌的定位,通過塑造與游戲玩家需求一樣且能夠表達自身特殊的游戲品牌個性;其次,還要注重游戲玩家的感知體驗,由于游戲玩家對信息接收的程度不相同,游戲企業(yè)和游戲廠商需要及時對游戲玩家反饋的信息整理深化,從而有針對性地改善手機網(wǎng)絡游戲中存在的問題,為游戲玩家創(chuàng)造極致的游戲體驗;最后,要樹立自身游戲品牌意識,自主創(chuàng)新,別總是一味地去抄襲,一味去模仿。游戲企業(yè)和游戲廠商只有真正重視手機網(wǎng)絡游戲品牌個性的塑造,在激烈的手機網(wǎng)絡游戲行業(yè)競爭中突出自身的游戲品牌個性,才會得到游戲玩家的青睞,手機網(wǎng)絡游戲品牌才會在游戲玩家心里留下印象。
(三)加強品牌文化宣傳力度。不同品類的游戲,不同的游戲開發(fā)者往往對游戲設計會有著不同的理解,不過對于手機網(wǎng)絡游戲來說,大多數(shù)有豐富經(jīng)驗的游戲開發(fā)者都明白一點,只有擁有足夠豐富的文化內(nèi)涵,尊重歷史文化人物,重視品牌文化宣傳力度,這才是手機網(wǎng)絡游戲獲得長久生命力的利器。加強手機網(wǎng)絡游戲品牌宣傳的力度,不僅可以提高手機網(wǎng)絡游戲的生命力,還會對游戲企業(yè)和游戲廠商的經(jīng)營理念、文化建設以及對整個游戲行業(yè)健康發(fā)展都起到促進作用。
因此,國內(nèi)的游戲企業(yè)和游戲廠商在進行品牌塑造的時候,要加強手機網(wǎng)絡游戲的品牌文化宣傳力度,在追求自身利益最大化、提高自身游戲知名度的同時,不能違背商業(yè)道德,要尊重歷史文化。相關(guān)執(zhí)法部門也要加大對手機網(wǎng)絡游戲品牌審查力度,堅決杜絕那些帶有色情、暴力、損害青少年身心健康的手機網(wǎng)絡游戲進入國內(nèi)市場,對那些不守法、嚴重違規(guī)的游戲企業(yè)和游戲廠商加大打擊力度和懲罰力度,同時加強手機網(wǎng)游游戲品牌宣傳教育力度,讓游戲企業(yè)和游戲廠商吸取教訓,總結(jié)失敗經(jīng)驗,凈化手機網(wǎng)絡市場環(huán)境,讓手機網(wǎng)絡游戲行業(yè)健康良性發(fā)展。