趙立旺 甘山玉
摘 要:沉迷游戲在學(xué)生中早已司空見慣,本文通過剖析游戲設(shè)計的理念,梳理游戲設(shè)計的路徑,找出游戲使人上癮的原因,并將游戲設(shè)計理念應(yīng)用到課堂教學(xué)中去,以期改變課堂教學(xué)中學(xué)生“沉睡”的現(xiàn)象。
關(guān)鍵詞:游戲;設(shè)計理念;教學(xué)改革
2017年7月人民網(wǎng)批王者榮耀:是娛樂大眾還是“陷害”人生。一款游戲成為全民性、現(xiàn)象級,足見其魅力;又被稱為“毒藥”“農(nóng)藥”,可見其后果。累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。在此可觀的用戶基礎(chǔ)上,悲劇不斷上演:13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生。
同期,人民日報、共青團(tuán)中央等微信分別刊發(fā)文章——《沉睡中的大學(xué)生:你不失業(yè),天理難容!》。文中有言,上課時玩手機(jī)的多,下課時玩游戲的多;圖書館里、運(yùn)動場上、公益場上沒有人影,當(dāng)代學(xué)生連最基本的生存能力都沒有。試想這樣的大學(xué)生如何養(yǎng)活自己,如何承擔(dān)起家庭的責(zé)任,如何接班社會主義事業(yè)?
社會在痛批游戲設(shè)計使人上癮的同時,又對當(dāng)下大學(xué)生缺乏上進(jìn)心,沒有責(zé)任意識表示憤怒。作為學(xué)校,尤其是職業(yè)院校,學(xué)生基礎(chǔ)薄弱、自信心不足、自律性較差、學(xué)習(xí)興趣不濃,本已對學(xué)習(xí)有一定困難的他們,手機(jī)游戲的誘惑下課堂教學(xué)面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。雖有不少院校加強(qiáng)了管理,課堂中收手機(jī),而只能起到“堵”的作用,并不能將學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)上來。只有深入推進(jìn)課堂教學(xué)改革,提升課堂教學(xué)的吸引力,使學(xué)習(xí)像玩游戲一樣讓人著迷上癮,才能起到“疏”的作用。那么課堂教學(xué)改什么,怎么改?分析游戲設(shè)計的理念,清晰改革路徑。
一、游戲設(shè)計的理念
游戲開發(fā)者從心理學(xué)的角度研究了玩家,通過幾個機(jī)制(即時反饋、榮譽(yù)系統(tǒng)、趣味性、加分制、提示性等)的實(shí)施,吸引玩家,并牢牢“控制”玩家。
1.即時反饋:游戲里每消滅一只怪獸,都會非常明確的經(jīng)驗(yàn)值或虛擬的貨幣獎勵,絕不落空。
2.榮譽(yù)系統(tǒng):每項(xiàng)成績都會記錄在排行榜系統(tǒng),可以隨時知道自己的進(jìn)步與差距。
3.趣味性:每個游戲都是一個嶄新的世界,幾乎有無窮多的細(xì)節(jié)和深度有待發(fā)現(xiàn),有無窮探索的樂趣。
4.加分制:扣分制模式是做錯了,扣分受懲罰,被迫改正;而加分制模式下做對了,加分升級,玩家自然會吸取不得分的教訓(xùn)。加分制強(qiáng)調(diào)成功,弱化了失敗,給玩家以自信,鼓勵玩家在失敗中尋求突破。
5.提示性:1級英雄打敗99級怪獸,游戲會提示你通過做不同難度的任務(wù)提升級別,以實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。游戲設(shè)計就是通過任務(wù)拆解,來逐步接近大的目標(biāo),所以游戲再難,有路徑提示,一樣能通關(guān),自然黏住很多人。
二、課堂教學(xué)改革
課程是專業(yè)的細(xì)胞,為培養(yǎng)特定的素質(zhì)、技能、知識而設(shè)置的有目的性的教育教學(xué)活動。圍繞教學(xué)目標(biāo)選擇教學(xué)載體、安排教學(xué)內(nèi)容、設(shè)計教學(xué)方法、組織考核等。
(一)精心選擇教學(xué)載體,增強(qiáng)趣味性。教學(xué)過程中,學(xué)生掌握知識多數(shù)情況要越過直接經(jīng)驗(yàn)的階段,通過教師的積極引導(dǎo),習(xí)得間接知識。因此教學(xué)過程的信息傳遞不能僅僅考慮到傳遞,更要考慮到信息被接收之后的“信息反應(yīng)”。教學(xué)載體是貯存、攜帶教學(xué)信息的載體,是教師考慮如何更有效地傳遞教學(xué)內(nèi)容、更有效地在學(xué)生心理上產(chǎn)生“認(rèn)知反應(yīng)”,而對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)造性的組合。載體由傳統(tǒng)的教材章、節(jié)設(shè)計成項(xiàng)目、情景、活動,比如《大學(xué)計算機(jī)基礎(chǔ)》課程中設(shè)置“利用word制作簡歷”、“制作PPT匯報大學(xué)生活”等,《思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ)》課程中設(shè)置“模擬法庭”、“社會公德面面觀”等活動,總之要有吸引力,使學(xué)生快速進(jìn)入角色,融入課程學(xué)習(xí)中。
(二)循序安排教學(xué)內(nèi)容,給學(xué)生以自信。教學(xué)過程中各教學(xué)內(nèi)容安排要具有連貫性,按照由簡單到復(fù)雜,由單一到綜合的原則階梯式設(shè)置教學(xué)內(nèi)容,并使之結(jié)構(gòu)化、問題化、操作化鼓勵學(xué)生自主探索,在難點(diǎn)處提供較為詳細(xì)的解釋或操作提示等,幫助學(xué)生解決問題,使學(xué)生樹立信心,為培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣打下基礎(chǔ)。
(三)科學(xué)設(shè)計教學(xué)方法,鼓勵學(xué)生全程參與。為“學(xué)”而“教”,杜絕課堂中教師“獨(dú)角戲”,根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容特點(diǎn),設(shè)計相應(yīng)的教學(xué)方法,如案例教學(xué)法、情景模擬教學(xué)法、談話教學(xué)法等,將學(xué)生由“看客”變?yōu)橹魅耍姑课粚W(xué)生參與進(jìn)來,并激發(fā)學(xué)生獲得的愉悅情感,使之保持住對這個堂課、這門課的長久興趣。教學(xué)過程中要及時從學(xué)生的課堂行為中尋找“教”的反饋,以改進(jìn)教學(xué)方法促進(jìn)學(xué)習(xí)效率與效果的提高。
(四)細(xì)致組織課程考核,增強(qiáng)學(xué)生獲得感。每項(xiàng)學(xué)習(xí)任務(wù)均設(shè)考核,詳細(xì)記錄學(xué)生每個環(huán)節(jié)的成績并不斷積累,每月統(tǒng)計計各教學(xué)小組(含成員)的各項(xiàng)成績。每學(xué)期設(shè)團(tuán)隊(duì)和個人的進(jìn)步獎、優(yōu)秀獎等榮譽(yù),并頒發(fā)榮譽(yù)勛章,在贊賞中培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生上好每分鐘的課,每節(jié)課,每周的課,形成高效率學(xué)習(xí)的習(xí)慣,促進(jìn)學(xué)習(xí)氛圍的形成。
教育的目的是促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展,時代變遷,學(xué)生觀念不斷變化,這就要求教師不斷學(xué)習(xí),更新教育觀念。只有把準(zhǔn)學(xué)生心理脈搏,理解學(xué)生內(nèi)心的感受,引發(fā)學(xué)生的共鳴,才能點(diǎn)燃學(xué)生心中的火。
參考文獻(xiàn):
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