祁曉茹
摘要:“良好的開始是成功的一半”。一節(jié)高效的導入能激發(fā)學生的注意,引起他們對所學知識的關(guān)注,調(diào)動學習積極性。一節(jié)高效的導入還能為新課的順利展開創(chuàng)造有利條件。導入對課堂教學的成功發(fā)揮著至關(guān)重要的作用?;诖?,筆者結(jié)合實踐教學,簡筆畫導入,妙趣橫生,問題導入復習舊知助學新知,多媒體教學手段的導入,故事導入,利用游戲,讓課堂導入更有效等幾點進行分析。
關(guān)鍵詞:小學英語 導入教學
在英語教學中,導入,這一引導學生進入學習狀態(tài)的教學環(huán)節(jié)在很多教師看來是再基礎(chǔ)不過的,但是,基礎(chǔ)性的環(huán)節(jié)也有大學問。好的開始是成功的一半。英語課堂教學中,一個好的導入將直接決定著這一節(jié)課能否順利進行!那么,教師如何才能做一個好的導入呢?幾個基本要點是需要考慮到的。
一、簡筆畫導入,妙趣橫生
在英語單詞教學中,利用簡筆畫呈現(xiàn)單詞能使小學生的邏輯思維與形象思維有機結(jié)合在一起,對培養(yǎng)學生外語思維能力發(fā)揮重要作用。例如,在教學“cap”和“hat”的區(qū)別,如果教師使用英語去解釋,很難說清,學生對其的理解也不夠透徹,但是,如果借助簡筆畫,寥寥數(shù)筆就能畫得明明白白,學生理解記憶起來也更容易。再如,在教一些反義詞單詞時,簡筆畫也能使枯燥的知識變成活潑的形象,深深地印在學生的腦海里。簡筆畫導入,使小學英語詞匯教學手段豐富起來。
二、問題導入復習舊知助學新知
問題導入是課堂中應用較為廣范的一種教學方法。教師根據(jù)教學內(nèi)容,設置一系列的問題,激發(fā)學生主動思考。在設置問題導入時要遵循先易后難、循序漸進、承上啟下以及溫故求新的原則。既能幫助學生及時復習和鞏固舊知識,又能開啟學生的智慧大門。問題導入還利于制造懸念,激發(fā)學生的好心心,對培養(yǎng)學生獨立思考問題的能力也是很有幫助的。例如,在學習“水果類”單詞時,教師可以把事先準備好的水果裝到袋子里,讓孩子們?nèi)ゲ聹y袋子里裝的是什么東西?老師用“Whats in the bag?”的句型提出問題,學生用“Its a banana/pear. Its an apple/orange”.的句型去猜,直到猜對為止。這樣做既能讓學生溫習舊單詞,同時還能鍛煉他們的反應能力,為講授新單詞奠定好堅實基礎(chǔ)。
三、多媒體教學手段的導入
科學技術(shù)日新月異,多媒體課件逐漸成為教師普遍采用的一種輔助教學手段。多媒體課件具有圖形、聲音、動作、板書等的特點,對生性好動的小學生來說,利用多媒體導入新課能激發(fā)學生的耳、眼、口、鼻、腦器官的整合。例如,在學習“Where are you going?”內(nèi)容時,教師就可以設計這樣的課件:先播放一個十字路口,遠處有一名警察的視頻,Sam手拿一張卡片,卡片上寫著Mary家的住址,但是,此刻,他正在發(fā)愁。通過這個形象直觀的演示,孩子們很快知道圖中所表現(xiàn)的內(nèi)容:Sam是想去Mary家,但是,走到十字路口后,不知道該走哪條路?教師這時候?qū)嬅娑ǜ瘢膭顚W生分角色去表演,想象一下Sam會和policeman詢問些什么呢?這樣,很自然地將新課導出。
四、故事導入
小學生的年齡、心理等特征決定著他們都喜歡聽故事,英語是一門外語,對小學生而言具有一定的學習難度。結(jié)合教學內(nèi)容,通過小故事導入新課既符合學生的心理,又能激發(fā)他們的學習興趣。在上課前,選擇與課文內(nèi)容情節(jié)緊密相關(guān)的知識性及趣味性故事,講調(diào)動了學生的好奇心,又能達到巧妙引入新課的目的。比如利用圖片、動作和表情幫助學生理解故事內(nèi)容也是一種有效的導入方式。例如,在 分析He shouted“Wolf ”這一模塊時。在導入環(huán)節(jié)讓學生聽狼來了的漢語故事,現(xiàn)在讓他們?nèi)タ从⑽陌娴模蠹叶挤浅8信d趣。在看的過程中將新單詞穿插其中,結(jié)合故事去學習新單詞,學生既能記得牢固,又能很容易地理解。故事導入為整節(jié)課奠定了一個好的基礎(chǔ),從而收到事半功倍的效果。因此,在教學中,精心設計課堂導入是尤其重要的。
五、利用游戲,讓課堂導入更有效
比起唱歌,游戲更能集中學生的注意力。游戲可以說是小學生的快樂玩伴。在英語教學中,將游戲融入到課堂教學中,既更新了英語課堂的教學內(nèi)容,也會使課堂教學活動更加精彩。借助游戲進行課堂導入,既能調(diào)動小學生的積極思維,讓他們的頭腦運動更加活躍,又符合小學生對知識的求知心理,為更好地開展新課的講解做好充分準備。例如,在教學“Raise My Arms”內(nèi)容時,教師就可以設計“做相反動作”的游戲。為此,教師可提前幾分鐘走入教室,利用課下時間和小學生一起玩游戲,并且再將游戲延伸到課堂之中。教師先和A同學示范游戲的玩法,一人說“raise your left arm”,另一人需要舉起自己的右手,做出相反的動作。如果依照命令做動作,即為失敗。當學生意識到他們有一些身體部位單詞不會朗讀時,教師此時就可以很自然地講解新詞匯,引導學生主動去關(guān)注學習新內(nèi)容。再如,在教學關(guān)于交通工具或者動物的單詞時,也可以通過播放聲音去讓學生猜出名稱再呈現(xiàn)單詞。這種導入使學生的學習情緒更高漲,而且還活躍的課堂氛圍,學生對新知的接受速度也更快。
導入新課的方法遠遠不止以上幾點,英語教師在實施導入環(huán)節(jié),可以嘗試用以上幾點方法,也可以舊拓新,挖掘新的方法加以授課。但是,需要注意的是課堂教學的整體設計,將導入新課視為一環(huán),要緊扣主題,切忌喧賓奪主。只要導入有方,課堂教學也能事半功倍,也能將學生對英語學科的學習熱情激發(fā)出來,使教和學收到良好的效果。
參考文獻:
[1]楊小鵬.論樹立英語詞匯教學新理念:從控制到開放[J].中小學英語教學與研究,2006,(06).
[2]周成平.中國著名教師的精彩課堂 小學英語卷[M].南京:江蘇人民出版社,2008.
[3]劉滿榮.論英語課堂教學的導入[J].英語教師,2009,(12).
[4]郭恒.讓小學英語課堂教學生活化[J].學生之友(小學版)(下),2010,(05).
[5]毛艷玲.小學英語教學中普適文化的導入研究[D].南京師范大學,2013.
(作者單位:內(nèi)蒙古包頭市稀土高新區(qū)民馨路第一小學)endprint