摘要:游戲是幼兒教育的一個重要手段,對幼兒的成長和發(fā)展具有重要的促進(jìn)作用。游戲設(shè)置應(yīng)考慮年齡、活動內(nèi)部結(jié)構(gòu)、幼兒興趣點和好奇心這三個因素。幼兒游戲設(shè)置要體現(xiàn)“潛”和“細(xì)”字,做到“隨風(fēng)潛入夜,潤物細(xì)無聲”,吸引幼兒積極參與并使幼兒的身心得以健康、全面的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:幼兒教育;游戲設(shè)置;原則方法;因素要求
杜威指出:“并不是幼兒園課程都以游戲的方式表現(xiàn)出來的,而是強(qiáng)調(diào)游戲精神在課程中的體現(xiàn)?!庇螒蚧说恼n程讓孩子“貪得無厭”,一個游戲可以讓幼兒在實現(xiàn)游戲意圖的過程中去接受這樣或那樣的問題,當(dāng)他們面對不同的問題時,他們就會進(jìn)行積極的思考,探索解決問題的各種方法,使游戲得以繼續(xù)下去,最終實現(xiàn)一個挑戰(zhàn)與突破的過程,樂在其中。有這么一則小故事:“有一個孩子在院子里滾一個破鐵桶,興致盎然,不肯停歇。有位老人走了過去,悄悄告訴他,你干得不錯,這次你滾一個來回我給你一塊錢。孩子簡直不相信自己的耳朵。當(dāng)他完成之后老人果真給了他一塊錢。然后又對他說,你再滾一次我給你五毛錢,孩子還是很高興,反復(fù)多次?!弊詈罄先苏f:“沒錢了,你再玩一次好嗎?孩子興趣全無地扔下鐵桶走了?!?/p>
陳鶴琴說:“游戲是小孩子的生命,孩子是好游戲的?!泵膳_梭利有一名言:“游戲是兒童的工作?!庇螒虻倪^程是孩子自我發(fā)現(xiàn)、自我教育、自我發(fā)展的過程,并含教育方法的因素,它有不可忽視的教育價值。如何針對幼兒的生理和心理特點,科學(xué)地設(shè)置游戲、運用好“游戲”手段,做到既符合兒童的生理和心理特點又能使幼兒們樂在其中,達(dá)到“寓教于樂”的目的,這確實是幼兒教師應(yīng)探索的問題。筆者試談個人的粗淺看法。
一、 游戲的分類及其作用
按幼兒和教師在游戲中所起作用的不同,幼兒園的游戲可分為自發(fā)自主游戲(通稱本體性游戲)和教師組織的教學(xué)游戲(通稱手段性游戲)兩類。
幼兒按自己的需要自發(fā)開展的游戲其活動的本體性游戲,其中有潛在的可能的教育因素,我們可稱之為本體性游戲。長期運用這種游戲方式則會使幼兒養(yǎng)成盲目性、單一性和重復(fù)性,身心得不到提高。
教師根據(jù)教學(xué)目的組織幼兒游戲,使其有游戲的體驗,有游戲的樂趣,這種并非本體游戲,但卻體現(xiàn)了游戲特征的活動,我們可稱之為手段性游戲。這種游戲是一種手段,有明確的指令性、功利性、外部壓力亦較大。這兩種游戲的模式,教師都應(yīng)該充分地加以利用,運用的過程中應(yīng)該揚長避短,就像小故事里的小孩,讓其“任性”和讓其“自由”對幼兒的發(fā)展都是極為不利的。
二、 游戲設(shè)置的基本原則與方法
(一) 目標(biāo)性與隨機(jī)性相結(jié)合
教師在設(shè)置和運用游戲?qū)τ變哼M(jìn)行教育時,心中總還是有一個明確目標(biāo),但由于幼兒有生性好動,不穩(wěn)定的特點,在游戲的過程中不可能“言而有信”,不可能一定按規(guī)則進(jìn)行,隨時都可能有“突發(fā)性”事件發(fā)生。教師決不能嚴(yán)厲呵斥,求全責(zé)備,而要因人制宜,隨機(jī)應(yīng)變,這樣才可能讓幼兒在游戲中享受到樂趣,同時,還能達(dá)到寓教于樂的目的。
(二) 多樣性與趣味性相結(jié)合
“千人一面,味之生厭。”再好的游戲,兒童都不會長久的“樂此不?!薄R虼私處熢谶x擇和制作游戲時就要注意多樣性。如民間游戲、地方游戲、自制游戲等品種,只要有利于幼兒的身心發(fā)展的,都可以拿來“游戲”。幼兒教師在選擇、設(shè)置游戲時應(yīng)注意多樣性、豐富性與趣味性、有效性相結(jié)合,這樣才能既做到了激發(fā)幼兒興趣,又達(dá)到啟迪教育目的的效果,使游戲的結(jié)果兩全其美了!
(三) 指導(dǎo)性與鼓勵性相結(jié)合
一味地“圈養(yǎng)”故然會使幼兒失去耐心和興趣,但一味“放養(yǎng)”則會使幼兒得不到有效的指導(dǎo)而野性十足,得不到提高和發(fā)展。在游戲的過程中,應(yīng)該以鼓勵為主,即使有時有些幼兒有“超?!钡陌l(fā)揮,只要情況允許,教師就要多鼓勵,多刺激幼兒的創(chuàng)造性思維和行為的發(fā)展。但在“超?!卑l(fā)揮中有過火行為時,則應(yīng)該委婉地加以指導(dǎo),使榮譽感和挫折感在幼兒的心靈中同時起作用,鞭策他向正確的方向前進(jìn)。
三、 游戲設(shè)置中應(yīng)該考慮因素及對策
(一) 年齡因素
年齡小則以本體性游戲為主。而隨著年齡的增長,則以手段性游戲為主。因此,應(yīng)該根據(jù)幼兒不同的年齡層次,設(shè)置并選擇不同的類型的游戲活動方案。
(二) 活動內(nèi)部結(jié)構(gòu)因素
活動過程從開放的到封閉的,從低結(jié)構(gòu)到高結(jié)構(gòu),可表現(xiàn)出多種形式。越是偏向封閉、高結(jié)構(gòu)活動過程,教育目標(biāo)越鮮明,教師對活動的控制越直接。越是向開放、低結(jié)構(gòu)的活動過程,教育目標(biāo)越隱蔽,教師對活動的控制越間接。由于幼兒心理發(fā)展水平和認(rèn)知特點的限制,活動的組織結(jié)構(gòu)應(yīng)偏向開放的低結(jié)構(gòu),努力使游戲體現(xiàn)如下特征:目標(biāo)對幼兒是隱蔽的而教師的心中是清楚的;教師的外在要求盡可能轉(zhuǎn)化為幼兒的內(nèi)在需求,內(nèi)容是幼兒感興趣并力所能及;盡可能發(fā)揮幼兒的主動性,誘導(dǎo)幼兒去發(fā)現(xiàn)知識,不急功近利和過于追求結(jié)果,應(yīng)重在過程體驗。
(三) 幼兒興趣點和好奇心因素
無論是本體性游戲還是手段性游戲,游戲成功與否取決于幼兒對游戲有多大興趣,對游戲的結(jié)果和玩具材料是否產(chǎn)生好奇。因此,游戲設(shè)置中要從幼兒的興趣點、好奇心出發(fā),使游戲活動滿足幼兒的好奇心和興趣,充分調(diào)動幼兒參加各種游戲的興趣。教師可根據(jù)幼兒的興趣與發(fā)展需要的變化隨時調(diào)整游戲內(nèi)容,這不僅有利于更有效地激發(fā)幼兒游戲興趣與主動性,而且有利于豐富和完善系列游戲活動內(nèi)容。
游戲?qū)τ變簛碚f是必不可少的,他們可以從游戲中增長知識,積累經(jīng)驗,獲取信息。這些信息的不斷涌入,會促進(jìn)幼兒主動交往、積極思考等能力的發(fā)展,而新奇、有趣、有益的游戲活動可以激發(fā)幼兒新的創(chuàng)新和探索。因此,游戲是幼兒自主發(fā)展和獲取知識的重要途徑。
“隨風(fēng)潛入夜,潤物細(xì)無聲”,運用杜甫的這句詩來描繪幼兒教育中游戲設(shè)置的特點就再恰當(dāng)不過了。一個“潛”字,一個“細(xì)”字就準(zhǔn)確地描繪了幼兒教師游戲活動中應(yīng)有的特點。用春風(fēng)化雨、滋潤萬物的胸襟和精神去培養(yǎng)我們的后輩,則何愁沒有“萬紫千紅總是春”的美景呢?融化自己去滋育別人的人,自己的生命才得以代代傳承!
參考文獻(xiàn):
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作者簡介:
沈麗珍,廣西壯族自治區(qū)桂林市,桂林市鐵路幼兒園。endprint