曹莉
摘要:美術(shù)學(xué)習(xí)不僅是基礎(chǔ)教育的重要組成部分,也是藝術(shù)創(chuàng)作過程,需要學(xué)生用心投入,用作品真實表達(dá)自己內(nèi)心的感受。如何為學(xué)生提供輕松的教學(xué)氛圍,并有目的地引導(dǎo)他們展開創(chuàng)作是每位美術(shù)教師都必須認(rèn)真思考的問題。筆者根據(jù)自己的教學(xué)經(jīng)驗,對初中美術(shù)教學(xué)進(jìn)行了簡單探討,總結(jié)了動機(jī)、思考、體驗、評價四個課堂關(guān)鍵步驟,與廣大同行進(jìn)行探討。
關(guān)鍵詞:美術(shù)課堂;教學(xué)效率;提升
中圖分類號:G633.95文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1992-7711(2016)08-055-1一、抓住好奇點,激發(fā)動機(jī)
美術(shù)學(xué)習(xí)不同于其它學(xué)科,它不僅是一項教學(xué)課程,更是一門充滿情趣的藝術(shù),課堂學(xué)習(xí)也可以說是一個廣義的藝術(shù)創(chuàng)作過程,這是一種表達(dá)自我意愿的行為,在非自主、不情愿的情況下,不可能有好的作品產(chǎn)生。美術(shù)需要學(xué)生在身心愉悅的前提下自主參與,只有在良好的學(xué)習(xí)動機(jī)的驅(qū)動下,學(xué)生才能夠產(chǎn)生濃厚的興趣,積極、主動地展賣學(xué)習(xí),因而相對于其它學(xué)科而言,學(xué)習(xí)動機(jī)的激發(fā)對于美術(shù)教學(xué)而言至關(guān)重要,這不僅是課堂學(xué)習(xí)的感情基礎(chǔ),還在很大程度上決定了課堂的有效性。
初中生的好奇很強(qiáng),無論是生活中的已有事物,還是他們尚不熟悉的陌生事物,只要能夠賦予一些新鮮的含義,便立刻能夠引起學(xué)生的注意,獵奇心理也會不斷促使他們深入探討。學(xué)習(xí)動機(jī)的激發(fā)正要以此入手,巧妙抓住學(xué)生的好奇點,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生認(rèn)識到美術(shù)學(xué)習(xí)是一項有趣又有意義的活動。筆者建議教師從課堂主題出發(fā),從生活中選擇那些符合初中生興趣傾向的視頻、音樂、范畫等素材,并巧妙植入懸念,將課堂主題融入素材之中,將學(xué)生內(nèi)心對美術(shù)的學(xué)習(xí)的熱情激發(fā)出來,有效調(diào)動學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生帶著濃濃的興趣高效展開學(xué)習(xí)。
二、巧用導(dǎo)圖,促進(jìn)思考
思維導(dǎo)圖是開啟思維的有效方式之一,但其在美術(shù)教學(xué)仍鮮有應(yīng)用。究其原因,一者初中生思維能力有限,對于思維導(dǎo)圖仍然較為陌生,二者美術(shù)本就帶有娛樂怡情的因素,用圖表的形式呈現(xiàn)思維的方式過于嚴(yán)肅,并不利于美術(shù)創(chuàng)作。筆者認(rèn)為,教師應(yīng)該創(chuàng)造性地利用思維導(dǎo)圖,保留其開發(fā)思維的功能,并改變不受學(xué)生歡迎的形式。在教學(xué)實踐中,筆者發(fā)現(xiàn),動態(tài)思維導(dǎo)圖能夠很好地適用于初中美術(shù)課堂。所謂動態(tài)思維導(dǎo)圖就是用接龍游戲的形式將班級里的學(xué)生串聯(lián)起來,圍繞既定的主題展開聯(lián)想和想象,思維節(jié)點由一個學(xué)生傳到另一個學(xué)生,利用集體的智慧來豐富同一個主題,建立更加廣泛的信息脈絡(luò)。這種方式彌補(bǔ)了單個學(xué)生思維能力的不足,也讓思維導(dǎo)圖變得活潑有趣,學(xué)生的參與熱情明顯提高,思維也在嬉笑玩樂中顯著拓寬。
例如在學(xué)習(xí)《用心接觸自然》的時候,筆者將學(xué)生分成五組,筆者給每組學(xué)生發(fā)放一張畫紙,請學(xué)生分別圍繞“自然”這個主題進(jìn)行思維導(dǎo)圖的擴(kuò)充,由前一個學(xué)生寫下一個關(guān)鍵詞或者畫下一副簡單的圖畫,傳給下一個學(xué)生,后者則在前者的基礎(chǔ)之上繼續(xù)寫詞或者繪畫,直到傳到最后一名學(xué)生,游戲結(jié)束。為了增加游戲氣氛,教師還配了有節(jié)奏感的音樂,請學(xué)生以一首歌曲的時間為限完成游戲。最后由教師進(jìn)行成果展示,選取優(yōu)秀作品重點講解。筆者發(fā)現(xiàn)有的小組由“夕陽”這個詞開始,逐步發(fā)展到沙灘、海鷗、遠(yuǎn)帆、孩童、海螺和海星等,圖文并茂,簡直構(gòu)建了一副活潑生動的兒童夕陽趕海圖,畫面感極強(qiáng),且細(xì)節(jié)豐富,這樣的思維導(dǎo)圖別具一格。
三、大膽嘗試,用心體驗
對于初中生來說,好的美術(shù)作品并不是思維信馬由韁便能得來的,而是經(jīng)過深思熟慮、反復(fù)嘗試的結(jié)果。嘗試是自主學(xué)習(xí)的必經(jīng)之途,在思維導(dǎo)圖的誘導(dǎo)下,面對一個美術(shù)主題,學(xué)生很可能生發(fā)出很多想法,一時間難以判斷想法的優(yōu)劣,更不知究竟該遵循哪條道路繼續(xù)探索才能獲得更好的作品,唯有多次嘗試,不斷體驗,才能找到更好的創(chuàng)作方法。
教師要尊重學(xué)生自己的權(quán)利,切莫越俎代庖,對學(xué)生的創(chuàng)作進(jìn)行干涉,加之美術(shù)創(chuàng)作本就是殊途同歸的事情,具備審美價值的作品都可圈可點,尊重創(chuàng)意才是美術(shù)教學(xué)的關(guān)鍵。在進(jìn)行最終創(chuàng)作之前,教師一定要給足學(xué)習(xí)自由嘗試的空間,鼓勵他們大膽去實踐自己的想法,仔細(xì)分析每種方式的優(yōu)劣,最后選擇最佳方案完成創(chuàng)作。毋庸置疑,在學(xué)生嘗試的過程中,教師要在必要的時候給予技術(shù)支持和引導(dǎo),避免學(xué)生走入思維困境,保障課堂順利進(jìn)行。
四、全面展示,客觀評價
美術(shù)教學(xué)不同于其它學(xué)科,不是以分?jǐn)?shù)來論高低,而重在美術(shù)活動后學(xué)生對自己作品的滿意程度和身心愉悅程度,一次成功的美術(shù)活動要能夠讓學(xué)生體驗到成功,充滿對美術(shù)學(xué)習(xí)的自信。作品展示也是美術(shù)教學(xué)的一部分,成功的美術(shù)活動會越發(fā)激起學(xué)生分享創(chuàng)作經(jīng)歷的欲望,有機(jī)會向同學(xué)和老師展示自己的作品對于每個認(rèn)真創(chuàng)作的學(xué)生來說都是一次難得的機(jī)會。
自主評價會讓作品展示環(huán)節(jié)錦上添花,教師要將評價的自主權(quán)交給學(xué)生,引導(dǎo)他們學(xué)會公正、合理、客觀的評價自己和他人的作品,發(fā)現(xiàn)作品的閃光之處,同時也指出不足。但是由于受學(xué)習(xí)經(jīng)驗的限制,很多初中生在進(jìn)行自主評價時都會找不到評價要點,只會籠統(tǒng)地給予“好”或者“不好”的評價,卻不能深入分析“好”在哪里、“不好”在哪里,評價單一、片面。這便要求教師悉心引導(dǎo),為學(xué)生指明評價要點,開拓評價視角,讓自主評價更加立體、全面。
美術(shù)學(xué)習(xí)是一個藝術(shù)創(chuàng)作的過程,每個學(xué)生都有權(quán)通過作品表達(dá)自己的真實感受,引導(dǎo)學(xué)生自由、自主地進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作是初中美術(shù)教學(xué)的重要目的之一。在教學(xué)過程中,教師要抓住學(xué)生的年齡特點和學(xué)科特點,保障學(xué)生的課堂主體地位,通過四步有目的地展開教學(xué)。好奇是誘發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī)的最佳因素,動態(tài)思維導(dǎo)圖能夠有效幫助學(xué)生思考,而在教師的鼓勵下學(xué)生勇敢嘗試進(jìn)行創(chuàng)作,最后的作品展示階段又給了學(xué)生自主評價的機(jī)會,如此一來,教學(xué)的每個環(huán)節(jié)都圍繞著學(xué)生這個主體展開,教學(xué)環(huán)環(huán)緊扣,效率大大提升。