苗正卿
一場技術(shù)革命,正悄悄興起于影視市場。
“如果說2015年影視市場最火的詞是IP,那2016年這個(gè)詞可能是VR?!币讋P資本首席執(zhí)行官王冉是當(dāng)下對(duì)VR技術(shù)最為看好的人之一,他甚至認(rèn)為隨著VR技術(shù)的成熟,新一輪影視市場洗牌將會(huì)到來。
VR即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),簡單來說,就是通過計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種新型接口設(shè)備,讓用戶體驗(yàn)到逼真的三維環(huán)境并可以參與到環(huán)境之中。與3D電影相比,運(yùn)用了VR技術(shù)的影視作品更強(qiáng)調(diào)觀眾與內(nèi)容本身的互動(dòng)性。
2015年開始,全球掀起了一股VR熱潮。美國Facebook公司以20億美元價(jià)格收購了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)Oculus。而在去年的美國圣丹尼斯電影節(jié)上,VR短片《LOST》成為業(yè)界關(guān)注焦點(diǎn)。國內(nèi)的VR熱似乎比美國更甚。華誼兄弟已經(jīng)在自己的實(shí)景娛樂業(yè)務(wù)條線中增加了“VR游玩”項(xiàng)目,追光動(dòng)畫、檸萌影業(yè)等公司也開始進(jìn)行VR短片的制作。
蘭亭數(shù)字是國內(nèi)最早的VR影視制作公司之一,2015年他們制作的VR微電影《活到最后》已經(jīng)殺青。這部12分鐘的短片講述了一個(gè)類似“殺人游戲”的故事。觀眾在戴上VR頭盔觀看《活到最后》時(shí),并非像電影院一樣坐在屏幕前,而是會(huì)感到自己身處于這個(gè)房間內(nèi),每一個(gè)角色都“真實(shí)”地出現(xiàn)在觀眾身邊。
“目前影視行業(yè)的VR技術(shù)還處于VR的初級(jí)階段,也就是360度的畫面,如果戴上VR頭盔會(huì)感到很強(qiáng)的沉浸感,如同真實(shí)出現(xiàn)在了這個(gè)時(shí)空中?!碧m亭數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順認(rèn)為,未來的VR影視會(huì)更加強(qiáng)化互動(dòng)性。
在莊繼順看來,限制中國VR影視發(fā)展的其實(shí)不僅僅是技術(shù),還有VR內(nèi)容的稀缺。一方面,VR影視作品跟傳統(tǒng)電影的拍攝方法不同,VR影視需要固定機(jī)位拍攝+后期合成,且拍攝過程中不可以NG(因失誤而重拍)。另一方面,國內(nèi)還沒有專門拍攝VR影視內(nèi)容的導(dǎo)演人才。
“更重要的是,國內(nèi)大部分消費(fèi)者并未擁有VR設(shè)備,VR影視內(nèi)容在電腦上也可以看,不過那就僅僅是一個(gè)360度場景畫面而已,沉浸感會(huì)差很多,而沉浸感才是當(dāng)下VR影視最關(guān)鍵的競爭力?!鼻f繼順認(rèn)為,雖然目前技術(shù)還不能讓觀眾在影視作品中感到很強(qiáng)的互動(dòng)性體驗(yàn),但已經(jīng)足夠讓觀眾沉浸在一個(gè)比3D電影更真實(shí)的影視世界之中。
在某上市游戲公司負(fù)責(zé)VR技術(shù)開發(fā)的工程師Sammy說,在目前的VR頭盔會(huì)配備一個(gè)陀螺儀,而360度拍攝的畫面,允許在同樣一個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,不同的觀眾可以通過頭部運(yùn)動(dòng)選擇不同的畫面來觀看。“同樣一個(gè)車輛行駛過來的鏡頭,你既可以在車輛前面看,也可以在車輛一側(cè)感受這輛車駛過你?!?/p>
甚至故事結(jié)構(gòu)都能變得更為開放。在《LOST》中,觀眾可以選擇3分鐘的故事線,也可以選擇10分鐘的故事線。“在游戲行業(yè),VR技術(shù)的發(fā)展速度要高過影視行業(yè),索尼已經(jīng)開發(fā)出來了VR技術(shù)游戲《RIGS》,目前索尼內(nèi)部有專門為它的VR設(shè)備開發(fā)VR游戲的部門?!盨ammy表示。
華誼兄弟研究院首席研究員陳昌業(yè)認(rèn)為,目前VR技術(shù)在影視市場內(nèi)還沒形成一個(gè)成熟的生態(tài),這需要資本方、創(chuàng)業(yè)者、影視公司合力探索。
也有人對(duì)于VR技術(shù)到底能給影視行業(yè)帶來多大變化心存質(zhì)疑。北京電影學(xué)院副教授張銳認(rèn)為,VR技術(shù)并不會(huì)顛覆電影產(chǎn)業(yè),因?yàn)閂R技術(shù)基本上使用了與傳統(tǒng)電影完全不同的視聽語言,而且VR技術(shù)的影視內(nèi)容更適合VR頭盔這樣的個(gè)人商品設(shè)備觀看,而非在電影院進(jìn)行觀看,就目前的技術(shù)水平而言,全球范圍都無法做出采用VR技術(shù)的電影院。
“目前整個(gè)世界影視市場都缺少VR內(nèi)容,而且并非所有的內(nèi)容都適合制作成VR作品?!睆堜J表示。
被張銳拿來與VR技術(shù)進(jìn)行對(duì)比的是3D技術(shù)。“VR技術(shù)不是今天出現(xiàn)的,20世紀(jì)就有雛形了,3D技術(shù)也發(fā)展了幾十年,實(shí)際上兩種技術(shù)都經(jīng)過了很長時(shí)間的技術(shù)積累?!睆堜J認(rèn)為,在影視市場里,3D概念、4K概念都曾被熱炒過,但是這些概念其實(shí)都沒有顛覆電影行業(yè),依然有許多非3D電影可以票房大賣而許多3D電影反而無人問津。
影視評(píng)論人王志超認(rèn)為,影視行業(yè)并不同于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)?!盎ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè),一種新技術(shù)可能帶來產(chǎn)業(yè)的巨變,但是影視市場實(shí)際上最終比拼的是內(nèi)容。技術(shù)永遠(yuǎn)在給內(nèi)容服務(wù)。尤其現(xiàn)在中國觀眾已經(jīng)很難再被‘技術(shù)噱頭忽悠著去看電影了,所以VR影視公司也應(yīng)當(dāng)少炒概念,多做內(nèi)容?!?/p>
焰火工坊CEO婁池認(rèn)為,目前行業(yè)內(nèi)所謂的VR技術(shù)其實(shí)在技術(shù)角度難度并不大,非常類似360度照片所采用的拼接方法,所以VR并不是一個(gè)有技術(shù)門檻的事情,內(nèi)容門檻才是市場需要認(rèn)真考慮的。
而對(duì)于更為成熟的VR技術(shù)何時(shí)可以在影視市場進(jìn)行商業(yè)化,Sammy認(rèn)為至少還需要5-6年的時(shí)間。“真正的VR不是簡單地讓觀眾看到360度場景,而是要有互動(dòng),甚至要讓觀眾成為影片的一部分。在未來VR影視和VR游戲的交集會(huì)越來越大,起碼在VR市場,影視與游戲會(huì)不分家?!?