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      三維動畫燈光的設計與構思

      2015-05-30 11:37:41周渝果
      藝術科技 2015年10期
      關鍵詞:渲染

      周渝果

      摘 要:三維燈光設計它是數(shù)字的、虛擬的、具有實驗性的電腦圖形藝術,三維燈光設計構思中需要考慮以下幾個方面:物理光學原則、合理的色調范圍、光照布局的原則、隱喻光,三維燈光讓設計師具有了創(chuàng)新的藝術表現(xiàn)工具。

      關鍵詞:三維燈光;電腦圖形藝術;渲染

      在動畫、電影特效、游戲設計、舞臺設計、產(chǎn)品設計、環(huán)境設計等領域,三維燈光設計已經(jīng)成為不可或缺的設計手段。與傳統(tǒng)的舞臺攝影燈光師不同,三維燈光設計師的創(chuàng)作工具是使用電腦圖形軟件,運用物理光學原理及繪畫攝影的視覺原則進行設計創(chuàng)作,三維燈光設計與構思需要考慮以下幾個方面。

      1 物理光學原理

      三維燈光設計依賴視覺的真實體驗,因此遵循自然的光學原理。真實視覺理解的光線是由光與投影共同組成的。自然中,光的傳播方式包含直射、散射,當光遇到物體被反射、折射或吸收,光線在不同物理性質的表面產(chǎn)生鏡面反射(specular reflection)或漫反射(diffuse reflection)的狀態(tài)。當光線穿過透明物體,會有折射現(xiàn)象,不同材質透明體的折射率并不相同,并且光線會在透明體的陰影處以及周圍產(chǎn)生焦散效果。燈光設計時需要理解這些基本的物理現(xiàn)象,來創(chuàng)作生動真實的視覺效果。例如,在作品中水里的物體必須考慮折射效果,否則就會讓畫面效果看起來虛假,經(jīng)不起推敲。因此,燈光設計師必須深入理解基本的物理光學原理。

      2 合理的色調范圍

      優(yōu)秀燈光設計作品除了創(chuàng)意、構圖等因素,最重要的就是有豐富的色調細節(jié),技術用語就是合適的色調范圍(TONAL RANGE),色調范圍就是白到黑的色調數(shù)目,其實就是對比度,好的色調范圍不會讓作品看起來太單薄,恰當?shù)臒艄庠O計作品,高光部分也沒有那么夸張,尤其是在過渡的色彩比較豐富。比較經(jīng)常出現(xiàn)的設計問題是畫面對比度過分強烈,光線和陰影的強度都太大了,亮部層次少,或者根本看不到過渡細節(jié)信息,只有大片的純色。因此,色調范圍是虛擬燈光設計的數(shù)字圖形學理論參考依據(jù)。三維虛擬燈光為了實現(xiàn)對真實自然光的捕捉表現(xiàn),獲得層次更豐富的圖像色調范圍,會使用高動態(tài)范圍(HDR)燈光。例如,CG大片《阿凡達》中的如夢如畫的外星奇幻畫面,就使用了HDR圖像作為燈光來“照亮”場景,以獲得更虛擬環(huán)境的夢幻照明效果。如果僅僅依靠標準的燈光作為照明,是不可能獲得身臨其境的視覺體驗的。

      3 光照布局原則

      三點光照概念源自好萊塢的電影燈光藝術理論,到目前這種燈光設置的理論對燈光設計仍有極大的應用價值。三點光照是指三種類型光源,主光源、輔助光以及輪廓光。主光源通常是在攝像機左側或右側45的方向,是場景中最亮的光源。輔助光,通常是在和主光成90度角的地方,作用是為了調節(jié)整體的亮度,照亮暗部,避免主光源所所產(chǎn)出的太過于黑的暗色陰影。最后一種是輪廓光,他從主體物的背后照射,當你的背景是暗色的時候它就變得很重要,它的作用是在主體物的邊緣產(chǎn)生亮光,把主體物與背景區(qū)分出來,這就是我們通常說的三點光照。

      雖然古代藝術家沒有具體的提到三點光照,但是對普拉多美術館和諾頓西蒙博物館里超過200幅畫作的調查中發(fā)現(xiàn),75%的作品的光源都來自左上方,這表明歷史上人們很早就認識了三點光照,人類喜歡從上到下打光的習慣,因為我們居住在地球上,太陽光從天空照射我們,所以我們會習慣的從上方照射物體,這也是我們?yōu)槭裁磿X得從下向上照會很詭異嚇人,因為這違背了自然規(guī)律法則。三點光照是符合規(guī)律的最簡單、高效,能快速掌握的打光方法。

      電影《變形金剛4》中擎天柱在山洞中的鏡頭,為了表現(xiàn)角色的高大威猛,設置了正前方仰視的中景鏡頭,主光源自攝像機右邊45度的地方,然后在鏡頭左邊有輔光照明,和主光成90度。在肩膀手臂處還有微弱的輪廓光放出冰冷的金屬光澤,它只是在人物后側面照射出的一些光,用來使擎天柱和漆黑的山洞背景區(qū)分開,這些光線都是非常重要的,如果這里只使用主光,人物就會顯得漆黑單調,輪廓光通常在暗色背景下顯得清晰明確,它能使人物和背景區(qū)分開,在亮色背景下似乎顯得沒有那么突出,不過仍然需要有效的去使用,如果把這三個光源孤立的分開使用,效果并不突出,但整合起來運用就會讓角色更加真實立體,畫面更具有說服力。

      4 影片的藝術風格

      為場景設置燈光造型首先要考慮的是畫面的主題風格,并圍繞畫面想要的意境設置燈光布局。當然,真實可信是必要的,但是沒有必要完全的寫實,也就是常說的是藝術表現(xiàn)的真實,完全的寫實有時不能使一幅畫面看起來是最好的,所以需要深入思考畫面的主題和意境,如何才能讓觀看者覺得你的畫面更有藝術設計感。動畫片《蟲蟲特攻隊》在制作的開始階段,皮克斯公司的燈光師對到底采用什么畫面的風格,能夠抓住觀眾的眼睛一籌莫展,經(jīng)歷多種努力嘗試之后,他們最終決定從昆蟲的視角來講述這個蟲子王國故事,于是攝影師在樹葉草叢的下面架設了微型攝影機觀察,接著被眼前的圖像驚呆了,樹葉背面投射出了明亮的黃綠色。同時,藍色的天空與半透明植物的色彩搭配非常的搶眼,制造了柔和的光影效果。這就是他們尋找的視角與風格,這種畫面風格是以前從未嘗試過的,顯得那么吸引人。因此,在設計畫面的照明風格時,創(chuàng)作者首先要明確畫面真正想要表達的是什么,故事所要傳遞的核心思想,角色的視角和觀點,然后才可以考慮出,什么樣的燈光使用方式適合這個作品,或者是通過什么方式才能表達出感覺和創(chuàng)意。

      5 隱喻光

      所謂隱喻光,就是在畫面內看不到實際物像,通過光線在畫面內產(chǎn)生的投影或其他效果,使觀眾通過聯(lián)想猜測暗示出畫面外的人、事和物。隱喻光可以畫面中的故事更具有完整性,擴大了畫面的想象空間。奧斯卡獲獎短片《大教堂》在燈光的設計上可謂獨具匠心,以光為線索塑造勾勒了虛幻的宗教故事,表現(xiàn)了殉道者的為理想獻身的精神,短片以光在畫面的變化為線索,表現(xiàn)了奇幻的宗教建筑創(chuàng)建歷程。當早晨的光芒一點點地穿過神秘的教堂,神柱上殉道先賢們顯露痛苦表情,最后的殉道者站在教堂的盡頭,等待最后時刻的到來。陽光照射的一剎那殉道者化身生長成無數(shù)的枝干,成為華美的教堂建筑的一部分。整個故事氣勢恢宏,光線細微的變化時刻隱喻著重要時刻的到來,直到最后一刻的悲劇結局,光在這里起到了推動以及暗示重要事件結局的作用。

      三維燈光設計構思的理論要素眾多,有物理光學效果嚴謹表達,有傳統(tǒng)繪畫風格的影響、有對影視燈光藝術的理論借鑒,有對電腦圖形技術的運用??傊?,它是吸收眾多藝術和技術要素的新興藝術,我們有充分理由期待它能帶給觀眾更震撼人心的視覺效果,以及帶給設計師更具創(chuàng)意的藝術表現(xiàn)手段。

      參考文獻:

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      [3] 王濤.淺談3D水墨動畫的發(fā)展現(xiàn)狀[J].科技創(chuàng)新導報,2011(18).

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