數(shù)學(xué)教育不應(yīng)只是枯燥、乏味的數(shù)字組合,而應(yīng)該是充滿著驚喜和快樂的求知過程。教師要不斷反思自己對新課程的認(rèn)識,不斷在實(shí)踐中調(diào)整和更新自己的觀念,思考如何讓學(xué)生輕松地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),如何讓學(xué)生真正地享受快樂數(shù)學(xué)?喜歡游戲是每一個(gè)孩子的天性。如果在不同的教學(xué)環(huán)節(jié)巧妙地安排一些游戲,就能為每個(gè)學(xué)生的發(fā)展提供一個(gè)高效、有趣的學(xué)習(xí)環(huán)境。讓學(xué)生在游戲中激發(fā)興趣,在游戲中體驗(yàn)智慧的挑戰(zhàn),培養(yǎng)思維能力,在游戲中提高合作交流的能力,在游戲中體驗(yàn)成功的喜悅。如何根據(jù)教材的特點(diǎn),適時(shí)引入游戲,讓每一個(gè)學(xué)生不再覺得數(shù)學(xué)是枯燥、單調(diào)的,而是充滿著驚喜和快樂,是一個(gè)值得深入研究和探討的問題。
導(dǎo)入游戲,激發(fā)興趣
兒童的天性就是玩。對低年級的孩子來說,游戲就是生活,生活就是游戲。要使學(xué)生認(rèn)為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一種快樂的享受,首先是要讓學(xué)生對數(shù)學(xué)這門學(xué)科有興趣。激發(fā)興趣才能有效地吸引學(xué)生的注意。對于低年級的孩子來說,剛開始上課時(shí),他們的注意力較難集中。在教學(xué)剛開始時(shí)就引入游戲,開篇激趣導(dǎo)入,抓住了學(xué)生好勝好奇的心理特點(diǎn),一開始就牢牢把握住了學(xué)生的注意中心,引發(fā)學(xué)生的興趣,使其迅速進(jìn)入積極、主動(dòng)的探索狀態(tài)。
例如:在教學(xué)求平均數(shù)時(shí),教師先安排了3個(gè)男生和3個(gè)女生進(jìn)行30秒套圈比賽(每人可以投擲10個(gè)圈),老師還先讓學(xué)生預(yù)測一下哪一組會(huì)取得勝利。全體學(xué)生興致勃勃地參加活動(dòng)。比賽結(jié)果是男生一共套了15個(gè),女生一共套了12個(gè)。接著老師安慰女生,讓她們再選2個(gè)小朋友加入套圈。這時(shí)有些男生開始不太高興了,低聲嘀咕說老師有些偏心。比賽繼續(xù)進(jìn)行,結(jié)果是男生一共套了18個(gè),女生一共套了25個(gè),教師宣布這次比賽女生獲勝。這時(shí)教室里炸開了鍋,女生高興地跳了起來,男生集體抗議比賽不公平,要求再次比賽。教師適時(shí)提問“為什么大家覺得不公平呢?”學(xué)生表示由于參加比賽的人數(shù)不一樣,不能光看套圈的總數(shù)。那既然有不公平的地方,就要解決,這時(shí)引入了“平均數(shù)”的教學(xué)。教師沒有按照傳統(tǒng)的方式進(jìn)行教學(xué),而是選用了游戲,淡化了教師的“教”和學(xué)生的“學(xué)”,創(chuàng)造出一個(gè)生動(dòng)、有趣的、更符合學(xué)生特點(diǎn)的教學(xué)環(huán)境。教師在游戲中有意打破了人數(shù)之間的平衡,把如何解決這個(gè)問題擺在學(xué)生面前,學(xué)生按捺不住創(chuàng)造的熱情,積極主動(dòng)的思維,做到了變“要我”為“我要”,為學(xué)生以后在情境中不知不覺地、開心地、無負(fù)擔(dān)地體悟知識的構(gòu)建,進(jìn)行有效的學(xué)習(xí)創(chuàng)造了良好的基礎(chǔ)。
感性活動(dòng)過渡到抽象思維
低年級學(xué)生的學(xué)習(xí),以無意注意為主,而無意注意又受到興趣的影響。在教學(xué)新授環(huán)節(jié)中引入游戲,可以使得學(xué)生通過耳聽、眼看、手做、口說、腦想等多種感官共同參與,讓無意注意和有意注意有節(jié)奏地交替,讓感性活動(dòng)逐步過渡到抽象思維,從而降低思維的難度。
例如,在教學(xué)“認(rèn)識東北、東南、西北、西南”一課,學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和迫切性,為了調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,教師設(shè)計(jì)了一個(gè)尋寶游戲。課前在教室的東北、東南、西北、西南四個(gè)方向分別藏了一些學(xué)生喜歡的玩具,課堂上在復(fù)習(xí)了以前所學(xué)的東、南、西、北四個(gè)方向后,告訴學(xué)生玩具放在“東北方向”,先讓學(xué)生想想“東北”指的應(yīng)該是哪個(gè)方向,讓學(xué)生去尋找那里的玩具。當(dāng)學(xué)生找到玩具后,再請他們說說是在哪個(gè)方向找到的,借機(jī)讓學(xué)生認(rèn)識四個(gè)新的方向。學(xué)生不再感到數(shù)學(xué)新知的抽象與枯燥乏味,因?yàn)閿[在他們面前的是鮮活、形象和有趣的數(shù)學(xué)游戲,突破了平圖上的方向和生活中的方向缺乏聯(lián)系的困難,形成正確的方位觀念。
“活的數(shù)學(xué)”的創(chuàng)造與應(yīng)用
在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,練習(xí)鞏固是一個(gè)必不可少的環(huán)節(jié),但是心理學(xué)研究表明,在臨下課前五分鐘,低年級學(xué)生身心疲勞,情緒低落,往往不能有效地進(jìn)行鞏固與練習(xí)。因此,要讓學(xué)生始終保持飽滿的情緒,我們可以在這時(shí)設(shè)計(jì)一些帶有競賽性的游戲,可把原本枯燥的練習(xí)結(jié)尾推向新高潮。
例如:皮卡丘是學(xué)生所熟悉和喜歡的卡通人物,它最大的本領(lǐng)就是可以釋放高壓電。教師利用這個(gè)特點(diǎn),在教學(xué)《十幾減8、7》時(shí),教師設(shè)計(jì)了一個(gè)智除炸彈的游戲。課件展示:兩個(gè)數(shù)從左右兩側(cè)緩慢向中間靠攏,畫面一側(cè)有時(shí)鐘顯示所剩時(shí)間,學(xué)生必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)算出兩數(shù)的差,解除炸彈,否則就要引發(fā)大爆炸。當(dāng)然教師給學(xué)生的時(shí)間是相對充足的,大多數(shù)學(xué)生都能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)解答問題。開始時(shí),學(xué)生很害怕,只有少數(shù)幾個(gè)人愿意嘗試。但當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)問題都是自己可以解答的,卡通人物又是大家喜歡的時(shí)候,就爭先恐后地?fù)屩卮?。從“不愿意”到“爭著、搶著”的這個(gè)轉(zhuǎn)變過程很好的說明了游戲在教學(xué)中的巨大作用。
同時(shí)需要指出的是,游戲只是作為教學(xué)的輔助手段之一,教師在設(shè)計(jì)教案時(shí),要根據(jù)學(xué)生、教材的特點(diǎn)有所選擇。運(yùn)用過多的游戲往往會(huì)造成干擾,不利于課堂教學(xué)。
我們的數(shù)學(xué)教育不應(yīng)只給孩子們展示那一片灰色的天空。真正適合兒童的數(shù)學(xué),應(yīng)該是一種“活的數(shù)學(xué)”,一種能從內(nèi)心深處喚醒兒童沉睡的想象力和激情的數(shù)學(xué),一種快樂的數(shù)學(xué)。教師應(yīng)該以學(xué)生的發(fā)展為本,根據(jù)教材特點(diǎn)創(chuàng)造鮮活生動(dòng)的數(shù)學(xué)游戲,為學(xué)生營造一個(gè)自由快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生的才能得到最大程度的展露,讓每一個(gè)學(xué)生都享受到屬于他們的快樂數(shù)學(xué)。
(作者單位:江蘇省蘇州市滄浪實(shí)驗(yàn)小學(xué)東校區(qū))