鄒嶸
摘要:本文依據(jù)筆者關(guān)于多媒體教學(xué)上的一些經(jīng)驗(yàn),結(jié)合高中數(shù)學(xué)學(xué)科的特點(diǎn),對(duì)幾個(gè)適合使用多媒體技術(shù)進(jìn)行輔助教學(xué)的知識(shí)點(diǎn),作了一些分析。對(duì)于在高中課堂上使用多媒體技術(shù)的一些誤區(qū)進(jìn)行了探討與反思。
關(guān)鍵詞:多媒體輔助技術(shù) 知識(shí)點(diǎn) 誤區(qū) 反思
自進(jìn)入二十一世紀(jì)以來,伴隨著時(shí)代的進(jìn)步與發(fā)展,計(jì)算機(jī)早已從難得一見的稀罕玩意,變成了司空見慣的尋常事物。在中小學(xué)日常的教育教學(xué)中,多媒體輔助教學(xué)也慢慢地由教師秀才藝、展技能的手段,逐漸回歸到服務(wù)課堂的目的。信息技術(shù)普及了十余年后,不論專家,領(lǐng)導(dǎo),還是普通教師,都逐漸明白了這樣一個(gè)道理:新技術(shù)的引入,并不是為了完全取代傳統(tǒng)的課堂講授,多媒體手段的應(yīng)用,更多的應(yīng)該是作為我們教學(xué)的輔助手段,是為了克服傳統(tǒng)教學(xué)中的某些缺陷,提高課堂效率,達(dá)到提升教學(xué)效果的最終目的。
就高中數(shù)學(xué)這門學(xué)科的特點(diǎn)而言,并不是所有的內(nèi)容,都適合使用多媒體進(jìn)行教學(xué)。我們引入多媒體進(jìn)行輔助的目的,首先是要將那些難以在黑板上進(jìn)行呈現(xiàn)的復(fù)雜圖形,借助計(jì)算機(jī)的幫助快速地繪制出來;其次是那些在黑板上無法體現(xiàn)的圖像變化過程,通過電腦動(dòng)畫的形式播放出來;再次是需要學(xué)生親自動(dòng)手參與,又限于場(chǎng)所或條件的限制,無法真正進(jìn)行,只得借助于計(jì)算機(jī)模擬操作的。以下我就通過自己這幾年在多媒體輔助教學(xué)中所得的一點(diǎn)微薄經(jīng)驗(yàn),談?wù)劯咧姓n堂上幾個(gè)借助于多媒體技術(shù)能起到“奇效”的知識(shí)點(diǎn)。
一、函數(shù)的圖像及其變換
函數(shù)的圖像與性質(zhì)是高考考查的重點(diǎn)內(nèi)容之一,它是研究和記憶函數(shù)性質(zhì)的直觀工具,利用它的直觀性解題,可以起到化繁為簡(jiǎn)、化難為易的作用。然而對(duì)于教師來講,圖像的繪制過程,往往是比較費(fèi)時(shí)費(fèi)力的,特別是面對(duì)一些復(fù)合函數(shù)時(shí),用簡(jiǎn)單的列表、描點(diǎn)、連線往往是不方便得到函數(shù)的圖像,這個(gè)時(shí)候我們就可以借助幾何畫板等工具,輕松地繪制出函數(shù)的圖像.
例如,正弦函數(shù)y=Asin(ωx+φ)圖像性質(zhì)及其變換。正弦函數(shù)的圖像與其他函數(shù)最大的區(qū)別在于它的圖像,是受A、ω、φ這三個(gè)變量控制的,如何在課堂上,將這三個(gè)變量的作用進(jìn)行區(qū)分?這三個(gè)變量的增大與減小,其函數(shù)的圖像又是如何隨之產(chǎn)生變化的?能否將這兩個(gè)問題講解清楚,往往也就決定了一堂課的成敗與否。而這也是傳統(tǒng)教學(xué)解決起來比較棘手的問題,但有了多媒體技術(shù),通過幾何畫板,我們也可以很方便地通過對(duì)一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的正弦函數(shù)y=sinx圖像,去任意改變它的A、ω、φ,得到任何一個(gè)y=Asin(ωx+φ)的圖,甚至可以讓學(xué)生參與進(jìn)來,通過自行設(shè)置參數(shù),與自己所繪制的草圖進(jìn)行對(duì)比驗(yàn)證,從而激發(fā)學(xué)生的興趣,提高教學(xué)的效果。
二、線性規(guī)劃
這一部分知識(shí)里,在繪制完可行域,找最優(yōu)解這一步時(shí),傳統(tǒng)的教學(xué)手段只能通過直尺或是三角板的平移,來得到最優(yōu)解,在某些涉及整數(shù)解的問題時(shí),往往是無能為力,只能通過我們?nèi)斯を?yàn)證,往往會(huì)出現(xiàn)由于可行域繪制的些許偏差,導(dǎo)致取到一個(gè)不符合題目要求的解。而如果通過多媒體技術(shù)的話,可以讓學(xué)生很清楚地看到,哪些點(diǎn)在可行域中,哪些點(diǎn)在可行域外,哪些解是可取的,而哪些解不行,從而節(jié)約了時(shí)間,提高了課堂效率。
三、概率問題
概率問題和我們的生活息息相關(guān)同時(shí)又千變?nèi)f化的一類問題,這一部分知識(shí)對(duì)于學(xué)生來講,真可謂是又愛又恨,愛的是題目的豐富多彩,不再是那些冷冰冰的數(shù)字圖形,恨的則是理解題目稍有偏差,則失之毫厘,謬之千里。教師在講解例題時(shí),如果要盡可能地把題目規(guī)則給學(xué)生講解清楚的話,免不了要給學(xué)生示范一下,但限于課堂條件有限,很多實(shí)例又是很難在課堂上進(jìn)行操作的。這時(shí)我們就可以借助于計(jì)算機(jī)的幫助,事先將場(chǎng)景給設(shè)計(jì)好,比如,最常見的取球問題與排隊(duì)問題,就可以通過FLASH軟件的幫助,達(dá)到將題目解釋清楚的目的?;蚴钦?qǐng)學(xué)生到計(jì)算機(jī)旁來,親自動(dòng)手,將所能想到的結(jié)果在電腦上擺放出來,這樣既提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,又能更好地把問題講清。
四、其他問題
諸如球的體積公式的推導(dǎo)過程,極限概念的得出與歸納總結(jié)等等知識(shí)點(diǎn),用言語可能難以表達(dá),而學(xué)生也缺少這方面的感性認(rèn)識(shí)。所以,對(duì)于難以領(lǐng)悟的、用實(shí)物演示條件不足的問題,通過多媒體技術(shù)往往能起到畫龍點(diǎn)睛的作用,使學(xué)生茅塞頓開。
另外我們?cè)谑褂枚嗝襟w技術(shù)進(jìn)行輔助教學(xué)時(shí),也有幾點(diǎn)值得注意的。
首先是要有選擇,有目的地使用,在用之前應(yīng)明確我們是為了什么目的,引入多媒體進(jìn)行輔助,要達(dá)到什么效果?有無其他更好的辦法可以解決?例如,在給出橢圓的定義時(shí),計(jì)算機(jī)對(duì)我們的幫助,未必有傳統(tǒng)方法能用兩根釘子、一條繩子畫出那么大的橢圓的效果直觀。
其次是要有節(jié)制的使用,不能說引入了多媒體手段,就萬事大吉一切都交給計(jì)算機(jī)辦,從課堂引入到內(nèi)容講解再到練習(xí),作業(yè),統(tǒng)統(tǒng)都用多媒體呈現(xiàn),這和我們的教學(xué)規(guī)律是相悖的,教學(xué)過程中,任何意外都有可能發(fā)生,也許學(xué)生會(huì)提出一個(gè)新的問題,一種新的解法,或是對(duì)定理,公式等的疑問,這都是我們?cè)跍?zhǔn)備多媒體課件時(shí),不可能事先準(zhǔn)備好的,而傳統(tǒng)的黑板板書在這方面,無疑是具有非常大的靈活性,可以對(duì)板書隨時(shí)增減刪改,教師可以自行靈活把握。因此我們?cè)谑褂枚嗝襟w時(shí),應(yīng)該時(shí)刻注意它的輔助地位,而不能本末倒置。
最后是要盡量避免多媒體技術(shù)過早的干預(yù)學(xué)生的思維。多媒體技術(shù)在提高課堂效率的同時(shí),應(yīng)盡量避免剝奪學(xué)生獨(dú)立自主思考的時(shí)間,減少學(xué)生自主的活動(dòng)。因?yàn)槲覀兘虒W(xué)的最終目的,還是培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立自主的思維能力,因此多媒體技術(shù)的使用,應(yīng)該是在學(xué)生進(jìn)行了充分的思考之后,與學(xué)生獨(dú)立思考的結(jié)果相互印證的,而不應(yīng)該是為了加快教學(xué)節(jié)奏,不待學(xué)生思考完就急匆匆地將結(jié)果展示出來,從而剝奪學(xué)生思考的樂趣,讓學(xué)生迷失在神奇的多媒體技術(shù)當(dāng)中,而忽視了對(duì)他們自身能力的培養(yǎng)。
綜上所述,對(duì)于高中數(shù)學(xué)來講多媒體技術(shù)是把雙刃劍,我們要充分認(rèn)識(shí)到新技術(shù)給傳統(tǒng)教學(xué)帶來的變革與影響,在享受它帶給我們的便利的同時(shí),也要盡量避免患上科技依賴癥,把精力過度的浪費(fèi)在技術(shù)而不是教學(xué)上。我們應(yīng)該結(jié)合學(xué)科特點(diǎn),有針對(duì)性、目的性地使用多媒體技術(shù),才能更好地讓它服務(wù)于我們的教學(xué)過程。
(責(zé)編 趙建榮)