課堂教學(xué)不但承載著培養(yǎng)學(xué)生掌握信息技術(shù)基本能力的任務(wù),還擔(dān)負(fù)著培養(yǎng)學(xué)生良好信息意識和信息素養(yǎng)的重任,良好的教學(xué)方法是學(xué)生能充分理解、牢固掌握知識的重要條件,下面, 就談?wù)勎以趲啄甑某踔行畔⒓夹g(shù)教學(xué)實踐中,所嘗試的幾種較為有益的教法。
一、體驗式教學(xué),是發(fā)揮學(xué)生主體作用,加深學(xué)生記憶的法寶
信息技術(shù)課是一門應(yīng)用實踐性很強學(xué)科,而非一般的理論型課程,要求學(xué)生要積極參與、積極探究和合作,更要求學(xué)生親身體驗,具體操作,反復(fù)練習(xí),勤動手動腦。因此,加強學(xué)生的動手活動是非常必要的。如在教初學(xué)者學(xué)鼠標(biāo)“雙擊”操作,看似簡單就是連續(xù)擊兩次鍵,學(xué)生很容易理解,但往往在動手操作時,卻不是“雙擊”的效果,變成了單擊效果或拖曳效果,這是因為學(xué)生在操作兩次擊鍵時,間隔時間、擊鍵的力度把握不好,鼠標(biāo)控制不到位,而要達(dá)到操作規(guī)范自如只有學(xué)生自己親身參與動手體驗,找感覺,老師只可“言傳”不可替代。當(dāng)學(xué)生通過體驗操作找到擊鍵感覺后,他在以后的操作中就會記憶猶新。
二、因材施教,分層教學(xué)是培優(yōu)轉(zhuǎn)差,全面提高教學(xué)質(zhì)量的得力助手
為全面提高教學(xué)質(zhì)量,在組織教學(xué)的時候應(yīng)有所側(cè)重,對于從沒碰過計算機的學(xué)生要耐心從最基本知識教起,詳細(xì)講解各類軟件的使用,手把手的教他們熟悉鍵盤、鼠標(biāo)的操作,各種軟件的啟動、關(guān)閉等操作訓(xùn)練,按教材的要求定期檢測他們掌握知識的程度,再根據(jù)他們接受能力循序漸進(jìn),逐步加深學(xué)習(xí)難度。而對教材要求的內(nèi)容已經(jīng)熟悉的同學(xué),說明他對計算機有了一定的認(rèn)識,具備了一定的自學(xué)能力,根據(jù)他們的興趣,我們可以適當(dāng)安排他們另外的任務(wù)。比如,讓他們給《畫》這首詩做一個圖文聲并茂的課件,限定完成的時間,用POWERPOINT實現(xiàn),對他們開放網(wǎng)絡(luò),有關(guān)資料可以隨時到網(wǎng)絡(luò)上查詢,必要時給予輔導(dǎo),每周檢查一下他們的進(jìn)展,主要是鼓勵、督促他們開拓視野,獨立完成,讓他們能深入學(xué)習(xí)。實踐證明,這能大大激發(fā)他們濃厚的興趣,在任務(wù)完成后,他們不僅學(xué)會了新知識,更重要的是培養(yǎng)了他們獲取信息和處理信息的能力。在教學(xué)過程中我就有幾位學(xué)生唐丹、鄧斌、唐華麗、馬榮芳等他們已能做出了很棒的作品,且在做課件過程中,他對文字、聲音、圖片、動畫的應(yīng)用和制作已得心應(yīng)手,在他們的帶動下,同學(xué)們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣大大被調(diào)動起來,從而達(dá)到了既培養(yǎng)了優(yōu)秀學(xué)生也帶動了操作能力較差的學(xué)生。
三、比喻法教學(xué)是化抽象為具體,化枯燥為生動,化難為易的好手段
在信息技術(shù)課程中存在著許多枯燥而又抽象的專業(yè)術(shù)語,在教學(xué)過程中適當(dāng)運用一些形象化的語言,能化抽象為具體,化枯燥為生動,有助于學(xué)生對知識的理解和掌握,能收到事半功倍的效果。比如,在講尋找文件在磁盤中存放位置時,我們可以比喻成生活中如何去找某人的家一樣,必須按正確的路徑找,文件所放置的位置就是它的“家”;又如,在講網(wǎng)絡(luò)時,關(guān)于域名和IP地址,我們可以比喻成:一個班上有多同學(xué),我們可以通過名字和編制學(xué)號兩種途徑來區(qū)分,網(wǎng)絡(luò)中的計算機也一樣,為了進(jìn)行區(qū)分,他們用域名和IP地址,網(wǎng)絡(luò)中的域名就是他們的“名字”,網(wǎng)絡(luò)中的IP地址就是他們編制的“學(xué)號”,日常生活中,我們一般用名字來指定某人。網(wǎng)絡(luò)中的“學(xué)號”可以唯一的指定世界上的一臺計算機,因網(wǎng)絡(luò)計算機很多他們所編制的“學(xué)號”即IP地址數(shù)位較多要記住它不太容易,所以我們只用他們的“名字”即域名來指定網(wǎng)絡(luò)中的計算機。這樣,學(xué)生們很輕松的理解了域名、IP地址。比喻法在教學(xué)中,適當(dāng)運用一些形象化的語言,就可以化抽象為具體,化枯燥為生動,化難為易這樣就有助于學(xué)生對知識的理解和掌握,能收到事半功倍的效果。
四、任務(wù)驅(qū)動是啟發(fā)學(xué)生主動思考、培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識的導(dǎo)火索
我們在教學(xué)過程中只要為學(xué)生創(chuàng)造盡可能多的環(huán)境和機會,布置一定的學(xué)習(xí)任務(wù),給學(xué)生留有更多的思維空間,使學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,通過完成一個個具體任務(wù)逐步掌握所學(xué)的知識和技能。使學(xué)生在自主學(xué)習(xí)的環(huán)境里,去發(fā)揮創(chuàng)造,去體驗創(chuàng)新的樂趣,任務(wù)驅(qū)動法一般有五個環(huán)節(jié):布置任務(wù);分析任務(wù)提出問題;尋求解決問題方案;學(xué)生完成任務(wù);檢查任務(wù)完成情況。
如:學(xué)習(xí)WORD圖文混排時,我們先給他們演示了一幅圖文并茂,版式精美的文檔,其中包括了圖片的典型格式應(yīng)用、圖片作為背景及各種文字環(huán)繞格式。然后把工具欄上重點工具,如陰影、三維效果、填充、自選圖形等提示了一下,具體的操作留給學(xué)生自己完成。學(xué)生們憑著他們敏銳的觀察,豐富的想象,做出了一幅幅好的作品。后來我對幾幅想象力豐富的作品給予了表揚,這樣課堂氣氛達(dá)到了高潮。在親自實踐的過程中,他們的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力得到了充分的體現(xiàn)。然后再組織討論,分析如何制作這些內(nèi)容。如我所愿,學(xué)生的思維非?;钴S,他們進(jìn)行了各種嘗試。在操作中,我對學(xué)生提出的問題進(jìn)行了歸納講解,對于我補充的內(nèi)容,他們也掌握得既快又牢,而且還開發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)造潛力,啟發(fā)學(xué)生學(xué)會主動思考,善于思考,獨立思考,突出了創(chuàng)新意識的培養(yǎng),強調(diào)了創(chuàng)新能力的提高。
五、興趣教學(xué)是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的動力
教育家蘇霍姆林斯基曾說過:“學(xué)習(xí)興趣是學(xué)習(xí)活動的重要動力?!睂W(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認(rèn)識傾向,它在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。開始學(xué)習(xí)信息技術(shù)課時學(xué)生往往懷著好奇、興奮的心理,但隨著學(xué)習(xí)內(nèi)容的深入,有的內(nèi)容需要機械重復(fù)地訓(xùn)練,有的內(nèi)容枯燥無味難度大,這樣學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情就會慢慢降下來。因此,我們要采取靈活多樣的教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動探索的愿望。如在教鼠標(biāo)練習(xí)中我們可以利用中學(xué)生喜愛游戲這一特點,讓學(xué)生玩Windows XP自帶的掃雷和紙牌接龍等游戲,在探索游戲中掌握操作技能。