《上海市學前教育指導綱要》明確提出:幼兒園教育應以游戲為基本活動。游戲是幼兒自主的活動,它能在最大程度上順應幼兒的自然發(fā)展。作為幼兒園的游戲之一,自主游戲使幼兒在愉悅中進行無意學習,幫助幼兒鞏固知識并獲得新的經(jīng)驗。通過游戲環(huán)境的創(chuàng)設,實現(xiàn)對小班幼兒角色意識、游戲行為等的促進和推動作用。這里所說的游戲環(huán)境包括游戲區(qū)域環(huán)境的創(chuàng)設和游戲材料的提供,他們是相互依存,不可分割的。
一、小班自主游戲環(huán)境創(chuàng)設與幼兒游戲行為的現(xiàn)狀研究
(一)教師提供的環(huán)境
1.游戲材料的提供
娃娃家(三個):煤氣灶、鍋碗瓢盆、蔬菜水果、常用家電、搖籃推車。
點心店:點心玩具以自制點心,如饅頭、壽司、蛋糕等。
小工地:各色積木,主要是軟質大積木。
2.游戲環(huán)境的創(chuàng)設
娃娃家:溫馨的墻紙,墻面上添置了窗框。
點心店:售賣車、貼有各色點心圖片的柜臺。
小工地:搭建圖片、鋪設游戲墊作為區(qū)域的劃分。
(二)幼兒的游戲行為
娃娃家:拿著刀切菜,把菜放在鍋子里燒,抱著娃娃。
點心店:擺弄各色點心、食物,把售賣車的門一會兒開一會兒關,點心賣給顧客,基本沒有對話。
小工地:隨意搭建,把積木當成槍,現(xiàn)場一片狼藉。
問題隨之顯現(xiàn),其主要體現(xiàn)在以下三方面。
第一,游戲材料的種類千篇一律,忽視幼兒的需要。三個娃娃家提供的材料基本相同,經(jīng)常會幾個娃娃家的游戲材料集中在一起。為此,教師想了很多辦法來指導幼兒整理游戲材料,但效果都不盡如人意。
第二,游戲環(huán)境創(chuàng)設缺乏可變性、生活性。娃娃家都使用了墻紙來創(chuàng)設家的溫馨,但太過類似的結構讓幼兒一開始很難將三個娃娃家分清。由于環(huán)境的單一,幼兒與環(huán)境的互動非常少,游戲水平的提高不明顯。
第三,游戲環(huán)境的創(chuàng)設缺少教育價值。小班幼兒由于年齡的特點,很多能力上有所欠缺,比如整理環(huán)節(jié)。教師雖然有指導,但是由于缺乏一些提示性的標記,幼兒很難處理。
二、小班自主游戲環(huán)境創(chuàng)設促進幼兒游戲行為的策略研究
基于以上一些問題,也因幼兒在游戲中逐漸表現(xiàn)出個人能力的差異,我們開始思考改變。
(一)教師提供的環(huán)境變化
1.材料提供的變化
娃娃家:提供角色胸牌和裝扮道具,如媽媽的項鏈,爸爸的領帶等等。
健康家:提供兩套灶具,仿真的蔬菜、水果,幼兒可模仿成人進行洗切、配菜、烹調,在游戲中發(fā)展手部機能,獲得生活經(jīng)驗。聰明家:向幼兒收集小時候的衣物、鞋襪,在照顧娃娃的過程中,提高幼兒的生活自理能力。開心家:投放兩個洗衣機,孩子們在洗衣、燙衣、晾衣、折衣的互相模仿中獲得了基本的生活技能。
點心店:制作大量點心,減少無貨可賣。提供彩泥,減少無所事事。
小工地:提供一些拼插玩具,豐富材料。
2.環(huán)境創(chuàng)設的變化
健康家:縮小區(qū)域面積,改變格局,只有廚房和餐廳。色調為綠色。聰明家:劃分大面積的嬰兒房,墻面上貼寶寶照片及全家福。色調為藍色。開心家:擴大區(qū)域面積,劃分出廚房、餐廳、臥室和大面積的衛(wèi)生間。色調為淡藍色。
點心店:游戲時拉動玩具柜擴大經(jīng)營面積,方便幼兒在內自制點心。
小工地:不同顏色的游戲墊劃分不同的區(qū)域,如道路、娛樂場所、居民小區(qū)等。
教師還在玩具柜的各區(qū)域收納區(qū)黏貼了標記,便于幼兒的整理與收納。
(二)幼兒游戲行為的變化
娃娃家:幼兒開始選擇扮演不同角色,在三個側重點個不同的娃娃家內學習不同的技能與經(jīng)驗。
點心店:大量的點心,啟發(fā)幼兒買一送一,送貨上門等游戲情節(jié)。還可以自制點心,把點心店徹底玩火了,成為最受歡迎的區(qū)域。
小工地:搭建的建筑物更清晰了,積木隨意丟棄的現(xiàn)象減少。
(三)游戲環(huán)境促進幼兒游戲行為的一些有效策略
1.提供裝扮的道具,幫助幼兒明確角色身份
小班幼兒開始出現(xiàn)角色意識但并不清晰,易真假混淆,游戲行為與角色不符。通過投放角色胸牌、裝扮道具等一些輔助物,幼兒的角色意識有了明顯的提高。
2.充實操作的材料,豐富幼兒的角色行為
小班幼兒的游戲主題比較單一,游戲動作也比較簡單,如“娃娃家”就是燒飯、做菜。通過充實操作材料,尤其是利用買賣等互動串聯(lián)起來后,游戲豐富了。
3.挖掘環(huán)境的價值,發(fā)揮隱性教育的作用
墻面上的全家福告訴幼兒,家人是親人,盡可能減少矛盾。嬰兒房的門關起來告訴幼兒,在他人睡覺時要盡量保持安靜。擺放標示告訴幼兒,請把東西放在合適的位置。環(huán)境中的小暗示不僅美化了環(huán)境,更在潛移默化中影響著幼兒。
4.布局合理的空間,提供科學的游戲環(huán)境
活動空間有限,我們將游戲區(qū)域分為常設區(qū)與動態(tài)區(qū),如“娃娃家”“建構區(qū)”相對固定、點心店則為動態(tài)區(qū)。游戲時,需進行區(qū)域空間的調整,放大游戲空間,游戲結束時歸位。也有個別區(qū)域是自由區(qū),自主游戲時,根據(jù)幼兒游戲的需要變成浴室、照相館、幼兒園……
三、小班自主游戲環(huán)境創(chuàng)設促進幼兒游戲行為的評價研究
(一)環(huán)境的多變性引發(fā)游戲的意愿
自主游戲就是鼓勵幼兒自由選擇、大膽交往、大膽表現(xiàn)。通過改變三個娃娃家的格局與重點,幼兒每場游戲的需求有所變化,在不同的游戲區(qū)域習得不同的技能與游戲的快樂,游戲的意愿被多變的環(huán)境激發(fā)出來。
(二)材料的多樣性豐富游戲的內容
作為游戲的觀察者,教師要關注幼兒的需求,不斷調整材料,提供有效的幫助。當教師發(fā)現(xiàn)點心店到后半場游戲就無點心可賣的情況,立即制作了大量的點心,在投放時關注到小班幼兒的年齡特點,采取種類少,數(shù)量多的投放方式。
(三)空間的多重性提高游戲的水平
在相對有限的空間內,如何創(chuàng)造最大化的利用率?在對三個娃娃家的空間做了調整之后,突出了不同的重點,提供給幼兒更多選擇的機會,幼兒在不同的娃娃家內獲得不同的技能。在調整了點心店空間之后,點心店成為了整場游戲的亮點,這都離不開空間的變化。
要讓幼兒進一步建立角色意識,除環(huán)境和材料之外,教師還需要提供更多的支持,這也是我們需要繼續(xù)深入思考和實踐的問題。