自主游戲作為幼兒園游戲之一,不僅起到調(diào)節(jié)幼兒精力和調(diào)適幼兒心理的作用,而且客觀上也能使幼兒在愉悅中進行無意學習,能夠幫助幼兒鞏固知識經(jīng)驗并獲得新的經(jīng)驗。我們發(fā)現(xiàn),通過有效的師幼對話,教師可以鼓勵和引導幼兒探索、思考和表達,或者針對幼兒的實際問題,以直接或間接的方式向幼兒提出解決問題的方法和意見……總之,通過對話,師幼雙方彼此能動調(diào)整和適應,達到精神的交流,獲得自己的經(jīng)驗,從而推動游戲的發(fā)展、幼兒游戲水平的提高,最終推動幼兒能力的發(fā)展。
研究發(fā)現(xiàn),國內(nèi)外學者對于幼兒園自主游戲中師幼對話的研究幾乎沒有涉及。因此,我們確立了小4班、中2班、大2班3個班級共90名幼兒以及3位分別為職初(中2)、發(fā)展期(小4)和成熟期(大2)不同專業(yè)發(fā)展階段的青年教師作為觀察研究對象,在自然狀態(tài)下對這三個班級在自主游戲中的師幼對話現(xiàn)狀進行觀察、分析,梳理出主要行為和行為的主要方面之后再進一步進行結(jié)構(gòu)觀察,分析其中存在的原因,并在此基礎(chǔ)上提出優(yōu)化自主游戲中師幼對話有效性的有效建議,從而促進幼兒園自主游戲中師幼對話有效性更深層次的研究。
一、教師作為對話開啟主體時,師幼對話有效性的現(xiàn)狀觀察
(一)師幼對話的頻率統(tǒng)計與分析
根據(jù)我們的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,30分鐘單位時間內(nèi),被觀察的教師在兩天游戲中共進行對話213次。對話最頻繁的53次,該教師每分鐘對話1.8次;對話最少的也有19次,每分鐘對話0.63次。30分鐘師幼對話頻次的平均值亦有35.5次,每分鐘對話 1.18次。
(二)師幼對話的效能統(tǒng)計與分析
我們將總數(shù)為131次的教師對話進行了分類,以愉悅性和教育性相交的坐標軸作為對話效能的標準,其中第一象限76頻次,占比58.0%,第二象限33頻次,占比25.2%,第三象限6頻次,占比4.6%,第四象限16頻次,占比12.2%。
(三)教師開啟對話內(nèi)容的情況及分析
在教師開啟對話內(nèi)容的觀察中,我們發(fā)現(xiàn),教師的對話總頻次為124次,而教師為了了解游戲而進行的對話頻次為67次,占比54%,規(guī)范行為28頻次,占比22.6%,共同游戲24頻次,占比19.4%,其他5頻次,占比0.04%。
(四)教師運用對話方法的情況及分析
在教師運用對話方法的觀察中,我們發(fā)現(xiàn)教師在自主游戲中運用“啟發(fā)提問”共88頻次,占比67.2%,其中開放式提問共74頻次,占比56.5%,封閉式提問14頻次,占比10.7%,“直接建議”22頻次,占比16.8%,提醒(警告)15頻次,占比11.5%,描述5頻次,占比3.8%,其他1頻次,占比0.8%
(五)教師介入對話時機的情況及分析
教師介入時機過早頻次20次,占比15.3%,及時110頻次,占比84%,過晚1頻次,占比0.7%。
(六)教師采用對話形式的現(xiàn)狀
調(diào)查表中顯示了教師和個體進行對話的有49頻次,占比37.4%,和小組進行對話共82頻次,占比62.6%,和集體進行對話的共0頻次,占比0%。
二、幼兒作為對話開啟主體時,教師回應幼兒的對話有效性的現(xiàn)狀觀察
(一)幼兒發(fā)起對話頻次的情況與分析
在教師觀察的6次游戲中,對話發(fā)起的總頻次為213次,其中幼兒發(fā)起的對話總頻次為82次,占總數(shù)的38.5%,為平均每場游戲共13.7頻次。單場游戲中最頻繁的有22頻次,最少的為3頻次。
(二)教師回應幼兒的對話效果的情況與分析
從幼兒發(fā)起對話時的效果情況來看,第一象限共41頻次,占比50%,第二象限12頻次,占比14.6%,第三象限9頻次,占比11.0%,第四象限20頻次,占比24.4%。
(三)幼兒對話內(nèi)容的情況與分析
根據(jù)調(diào)查顯示,我們又將幼兒對話內(nèi)容按從高到低進行排序:自我行為(情節(jié))介紹39頻次,占比47.6%,同伴糾紛16頻次,占比19.5%,其他13頻次,占比15.9%,材料求助8頻次,占比9.8%,邀請游戲4頻次,占比4.9%,技能性求助1頻次,占比1.2%,他人行為告狀1頻次,占比1.2%。
(四)幼兒發(fā)起對話方法的情況與分析
按幼兒發(fā)起對話方法從高到低排序:描述59頻次,占比72.0%,角色描述12頻次,占比14.6%,提問6頻次,占比7.3%,詢問4頻次,占比4.9%,其他1頻次,占比1.2%。
(五)教師回應幼兒的對話方法的情況及分析
按教師回應幼兒的對話方法從高到低排序情況:提問24頻次,占比29.3%;建議19頻次,占比23.2%;肯定表揚16頻次,占比19.5%;否定拒絕7頻次,占比8.5%;解釋6頻次,占比7.3%;提醒5頻次,占比6.1%;其他5頻次,占比6.1%。
(六)回應對話時機的情況與分析
而在這些數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,我們又將教師的回應進行了分類:“及時”共75頻次,占比91.5%,“過晚”0頻次,占比0%,“不予理睬”7頻次,占比8.5%。
根據(jù)師幼對話的頻率統(tǒng)計與分析,我們得出結(jié)論,我園青年教師指導自主游戲時存在對話高頻率的現(xiàn)象。針對這一現(xiàn)象,我們又對教師的對話進行指導效能的分析,結(jié)果是三位老師在兩天里游戲的指導效能分別為:39.44%正效、26.76%無效、33.80%負效。它們表明了教師的對話高頻低效的現(xiàn)象。
我們將如此高頻的對話進行游戲介入時機的分析,得到的結(jié)論是:在這幾場游戲中,“引導游戲”僅以0.5%的優(yōu)勢略勝“了解游戲”等指導方式,在這些指導中更存在有14%的非游戲指導。由此可見,師幼對話的目的與游戲指導尚有一定距離,師幼對話中明顯成了教師重、幼兒輕的地位失重現(xiàn)象。
綜合一系列的數(shù)據(jù),我們無法否認,師幼對話的高頻低效、教師的介入時機不當、教師強勢的對話方式等問題的癥結(jié)還是在教師身上。所以,提高教師認識、改善教師運用對話指導游戲的行為是我們必須要面對的問題。
今天的結(jié)果是我們實踐研究的起點,我們希望在這些數(shù)據(jù)的強烈沖擊下,激發(fā)老師們改善自己指導行為的決心和信心,讓“師幼對話”在自主游戲中更有效。