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      挖掘信息技術(shù)課的趣味性培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

      2014-04-12 00:00:00齊權(quán)
      中國校外教育 2014年1期

      針對小學(xué)生的心理和生理特點,微機教師在信息技術(shù)教學(xué)中,從教學(xué)內(nèi)容到教學(xué)形式都要多角度思考,充分挖掘和體現(xiàn)信息技術(shù)課程的趣味性。激發(fā)學(xué)生探求電腦知識的興趣,讓小學(xué)生與電腦交上朋友,愛鉆研、喜歡動手實踐,獨立自主探究,在有效的40分鐘信息技術(shù)課堂上,掌握電腦操作技能,實現(xiàn)良好的教學(xué)效果。

      信息技術(shù)課趣味性學(xué)習(xí)興趣小學(xué)階段的學(xué)生,促進自主學(xué)習(xí)的主要核心動力就是興趣,信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)也不例外——小學(xué)信息技術(shù)課程有其特殊性,操作實踐性強,操作流程嚴(yán)謹(jǐn),概念多并晦澀難懂,一節(jié)課40分鐘里讓小學(xué)生都能保持注意力集中狀態(tài),跟從教師的引導(dǎo)完成電腦操作,掌握相關(guān)電腦技術(shù)操作技巧是一個需要探索的課題。其實,小學(xué)生對信息技術(shù)課程的內(nèi)容早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解、掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作電腦,在計算機上畫圖、輸出文章、上網(wǎng)沖浪,等等。所以,信息技術(shù)教師要加強體現(xiàn)信息技術(shù)課程的“誘惑性”,開發(fā)出越趣味性強的信息技術(shù)課程內(nèi)容,重視多渠道、多角度激發(fā)和引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)和諧開放的學(xué)習(xí)環(huán)境,促進學(xué)生獨立自主的探究式學(xué)習(xí),從而提高信息技術(shù)課堂教學(xué)效率,提高教學(xué)質(zhì)量。下面,筆者結(jié)合多年的教學(xué)實踐談?wù)勑牡皿w會。

      一、明確信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn),讓學(xué)生與電腦交朋友

      在信息技術(shù)飛速發(fā)展的今天,在小學(xué)階段開設(shè)信息技術(shù)課程的重要意義不言而喻。一句話,未來文盲的一個的鑒定標(biāo)準(zhǔn)就是會不會操作電腦。因此,信息技術(shù)教師要明確信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn),加深對本學(xué)科的認(rèn)識,充分發(fā)揮主導(dǎo)作用,積極探索教學(xué)教法,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,最終提高信息技術(shù)課堂的教學(xué)效果。

      在信息技術(shù)教學(xué)中,要充分挖掘信息技術(shù)課程的趣味性和實用性,要讓學(xué)生明確信息技術(shù)學(xué)科的工具性和操作性,與電腦交上知心朋友,通過這位朋友幫助自己解決日常問題,從中體驗電腦的便捷性,收獲解決問題后的喜悅,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的自我需求,渴求掌握不同軟件操作技巧,自然就會師生共同創(chuàng)建一個和諧、開放、創(chuàng)新的信息技術(shù)課堂,收到理想的教學(xué)效果。例如,在教學(xué)WORD表格時,讓學(xué)生畫自己的課程表或家庭信息調(diào)查表,讓學(xué)生在枯燥的操作中感到表格技術(shù)的現(xiàn)實應(yīng)用和重要意義,自然就愜意地享受操作過程,獨立自主地完成作品,收獲與同學(xué)分享作品的快樂。

      二、創(chuàng)設(shè)主題情景,激發(fā)學(xué)生強烈的求知欲望

      信息技術(shù)教師可針對信息技術(shù)課程內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)趣味十足、形式變化的符合學(xué)生生活實際的主題教學(xué)情景,激發(fā)學(xué)生強烈的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,讓學(xué)生主動探究、掌握電腦新操作技能。

      例如,在講計算機硬件構(gòu)造時,基本上都是概念性和常識性知識,學(xué)生當(dāng)然不會喜歡聽,注意力能達到10分鐘左右就已經(jīng)不錯了。因此,筆者設(shè)計一個主題情景,把電腦擬人化,把它相關(guān)的硬件配置與人的相關(guān)器官聯(lián)系起來,讓我們來當(dāng)孫悟空鉆進電腦的肚子里,探個究竟。通過播放一段孫猴子的動畫片段,充分調(diào)起孩子們的胃口,孩子們都躍躍欲試,急于了解計算機神奇的構(gòu)造原理……老師再及時拋出問題:猜一猜第一臺計算機是什么時間出生的?在教師逐步引導(dǎo)下,理清計算機的發(fā)展史,并邀請學(xué)生展開討論:如果你是孫悟空,你可以變出未來的計算機是什么樣的?這一節(jié)課,信息技術(shù)教師都通過孫悟空的指引,激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,拓展想象力和思維能力,很順暢地完成本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)。再如,在學(xué)習(xí)WORD編輯文字時,可設(shè)計馬虎大王小明的情景,讓學(xué)生們幫助他完成錯別字和混亂篇章的修改,都學(xué)做一名語文老師。這個主題情景的創(chuàng)設(shè)自然調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,引導(dǎo)學(xué)生自主操作,在輕松愉悅的課堂氛圍中掌握操作技能,實現(xiàn)良好課堂教學(xué)效果。

      三、適當(dāng)引入電腦游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      對于電腦游戲的吸引力,大人都欲拔不得,小學(xué)生更是經(jīng)不過“誘惑”。如果在信息技術(shù)課堂上適當(dāng)引入電腦游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,往往收到意想不到的教學(xué)效果。另外,信息技術(shù)教師要保護好小學(xué)生對計算機好玩的心理狀態(tài),在教學(xué)中因勢利導(dǎo),把“游戲”適時引入信息技術(shù)課堂,充分調(diào)動學(xué)生潛在的學(xué)習(xí)動能,尤其要注重挖掘?qū)W生對電腦游戲?qū)W習(xí)的趣味性和挑戰(zhàn)性,就會大大提高信息技術(shù)課堂教學(xué)效率。

      例如,小學(xué)生前期操作電腦,鼠標(biāo)靈活操作技能是重難點,這時就引入掃雷游戲,讓學(xué)生練習(xí)鼠標(biāo)的操作,通過電腦游戲消除鼠標(biāo)練習(xí)的枯燥乏味,更容易掌握鼠標(biāo)的單擊、雙擊和右擊等操作。在練習(xí)盲打時,可適時金山打字通的警察抓小偷的練習(xí)游戲,在緊張的追逐中,讓學(xué)生提高盲打速度和準(zhǔn)確性,充分調(diào)動學(xué)生了練習(xí)積極性,熟練地掌握了電腦操作技巧,形成熟練操作技能,收到良好教學(xué)效果。

      四、組織多層次操作競賽,調(diào)動學(xué)生積極性

      信息技術(shù)教師可組織多層次、內(nèi)容豐富的微機操作競賽,調(diào)動學(xué)生積極性和競賽意識,激發(fā)學(xué)生的好勝心和榮譽感,讓學(xué)生在你爭我趕中提高操作技能,鞏固操作技巧。

      例如,可定期針對教學(xué)內(nèi)容開展英文指法競賽、中文錄入小能手評比、最佳畫家、宣傳條幅競賽、電子隊報展評等。信息技術(shù)教師通過組織學(xué)生開展常規(guī)操作技能競賽,大大調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,既活躍了學(xué)習(xí)氣氛,也增強了學(xué)習(xí)的主動性,實現(xiàn)了以賽代“練”、以賽促“練”的最終教學(xué)目標(biāo)。

      五、注重引導(dǎo)學(xué)生小組合作,誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      如今,信息技術(shù)課程倡導(dǎo)小學(xué)合作分工配合,共同完成任務(wù)目標(biāo),所以教師要針對學(xué)生操作能力層次不同的情況,及時幫助學(xué)生分組,完成角色轉(zhuǎn)換,誘發(fā)更多學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,共同完成探究過程,共同達成學(xué)習(xí)目標(biāo)。

      信息技術(shù)課要求學(xué)生操作性能力強,跟得上整個操作流程,但學(xué)生的操作能力的差異性是客觀存在的,因此,要照顧全體學(xué)生的全面發(fā)展。基于此,可分小組分工合作,選拔幾個操作能力強的學(xué)生擔(dān)當(dāng)“小組長”,其它同學(xué)各司其職,針對一些難題積極互幫互學(xué)互助。即使某些同學(xué)一方面能力有偏差,但可能另一方面比較有優(yōu)勢,這樣就有效地調(diào)動多層次學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,照顧到所有學(xué)生,進行優(yōu)勢互補,全面提高、進步、成長。

      六、把握有效的評價反饋,提高學(xué)生的間接學(xué)習(xí)興趣

      對于學(xué)生的每一次進步和作品,信息技術(shù)教師都要及時評價反饋,積極組織學(xué)生開展自評、互評,充分肯定學(xué)生的細微進步。通過教師的及時評價與反饋,可有效提高學(xué)生的間接學(xué)習(xí)興趣,間接獲得學(xué)習(xí)動力和自信心,再次調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,掀起學(xué)習(xí)高潮,讓學(xué)生在良性競爭中相互提高,收到意想不到的良好教學(xué)效果。

      綜上所述,信息技術(shù)教師在信息技術(shù)課堂中要注重在教學(xué)流程中多角度思考,多途徑、多手段地巧妙激發(fā)學(xué)生的興趣,創(chuàng)設(shè)輕松、民主和諧的信息技術(shù)教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生不斷地獲得成功的體驗,快樂地學(xué)習(xí)、喜悅地收獲,提高信息素養(yǎng)和綜合信息能力。

      參考文獻:

      \[1\]梁培華.小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)策略微探.教育信息技術(shù),2007,(01).

      \[2\]李澤慶.小學(xué)信息技術(shù)小組合作型課堂教學(xué)模式探索.中國電化教育,2003,(11).

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