摘 要:從交叉口設(shè)施優(yōu)化和信號控制兩方面入手對交叉口交通組織進行分析與闡述。強調(diào)在現(xiàn)有交通設(shè)施的前提下色彩化、人性化的重要性。同時成功引入博弈論,并在此基礎(chǔ)上,以四相位為例建立單點交叉口信號控制模型。
關(guān)鍵詞:交通設(shè)施;信號控制;博弈論
中圖分類號:F290 文獻標志碼:A 文章編號:1673-291X(2013)12-0176-02
目前,混合交通是中國城市道路交通的顯著特征之一,這使得中國交通組織相對較為復(fù)雜。而交叉口是交通流反復(fù)分流、合流及交叉之處,更容易受到混合交通的影響,致使平面交叉口成為制約城市路網(wǎng)容量的瓶頸。因此對交叉口的設(shè)施及信號控制進行研究、設(shè)計、優(yōu)化,提高交叉口通行能力是十分必要的。
一、交叉口交通設(shè)施優(yōu)化
交通設(shè)施是傳遞交通管理信息的道路語言,是確保交通安全、有序、暢通的重要手段。近年來,隨著市政府對交通設(shè)施投入的增大,交通設(shè)施在完整性、連續(xù)性、鮮明性方面有了很大改善。為進一步滿足人們的出行需求,提高交通安全,豐富交通文化,可以從色彩化、人性化方面進行探討研究,對交通設(shè)施進行進一步的優(yōu)化和完善。
(一)色彩化
色彩不僅給人的印象迅速,更有使人增加識別記憶的作用,所以在交通管理設(shè)施設(shè)計中色彩恰到好處地處理能起到融合表達功能和情感的作用,具有豐富的表現(xiàn)力和感染力??梢試L試從以下方面做起:(1)在行人較多的地方可以運用彩色斑馬線,斑馬線還是白色基本色的,只是在底下鋪一層黃色的材料,這層材料覆蓋的范圍比斑馬線略大,斑馬線便可從“黑白”相間變成“黃白”相間。“黃色”斑馬線要比一般黑白相間的斑馬線醒目,因此會有很好警示的作用。司機從很遠就可以看到并開始減速,行人過街也會比較從容。(2)嘗試統(tǒng)一將南北方向(或者東西方向)的護欄上部刷成綠色,這對于外地駕駛員或者不了解當?shù)貭顩r的司機來講,具有很好的指示作用。
交通管理設(shè)施的系統(tǒng)用色往往更能體現(xiàn)所在城市的獨特性,可以代表當?shù)鬲毺氐娜宋牡赜蛭幕?,但若缺乏系統(tǒng)管理,就會出現(xiàn)用色混亂狀況。這就要求相關(guān)設(shè)計部門從城市的整體色彩環(huán)境出發(fā),考慮大眾審美,建立健全交通管理設(shè)施用色管理機制,對交通管理設(shè)施用色進行科學(xué)、合理的設(shè)計和改善。
(二)人性化
交叉口設(shè)施優(yōu)化除考慮車輛行駛所需的必要信息外,對行人的道路信息指引也是十分必要的。其設(shè)計原則應(yīng)該是在簡潔明了的基礎(chǔ)上傳達盡可能多的信息[2]。在情況允許的條件下可嘗試以下方法:(1)可在路側(cè)指示標志上添加門牌號信息,如在“南”的下方加上“21+”,則表明人們沿著指示方向向南走,遇見的第一個門牌號就是21,繼續(xù)向前走的話,門牌號依次增大。這樣就可以在不用很大變動的情況下,為行人提供更多指示信息,進一步體現(xiàn)交通管理設(shè)施設(shè)計和應(yīng)用的人性化。(2)做到“警”必“禁”,有“禁”必“指”,在禁令標志上游一般設(shè)立指示標志,提示下游禁限內(nèi)容,從而減少違法行為的發(fā)生。真正做到交通管理標志內(nèi)部管理與服務(wù)相協(xié)調(diào),彌補道路建設(shè)中留下的安全隱患[3]。
二、交叉口信號控制——博弈論
當前,許多新理論被運用到交通分析與管理中,如熵理論、流體力學(xué)、層次分析、模糊數(shù)學(xué)、建模仿真等,這些理論的運用為交通問題分析注入了新的動力,帶來了交通管理的新發(fā)展[4]。本文重點介紹的是基于多人合作博弈的單點交叉口信號控制方法。
(一)博弈論的基本要素
博弈論通過使用嚴謹?shù)臄?shù)學(xué)模型來研究沖突、對抗條件下的最優(yōu)決策。構(gòu)成一個博弈的基本三要素有:局中人、策略集和支付函數(shù)。
局中人集合N={1,2,…n}:局中人即博弈參與人。
(三)多人合作博弈的估值解
合作博弈的求解可通過一套公理化體系,得到唯一的“合理”的分配值,并且其求解方法較簡單。
1.策略集的選取。對交通信號燈來說,可選擇的策略有紅燈或綠燈即(Red,Green)。對單點交叉口四相位信號控制來說只存在4個策略組合的情況下收益大于0即在同一時刻四個相位中有一個相位是綠燈,另外三個相位都為紅燈。其他情況下的相位組合收益均為0。所以,策略集可表示為(Green,Red,Red,Red)(Red,Green,Red,Red)(Red,Red,Green,Red )(Red,Red,Red,Green)。
2.贏得值的確定。博弈中的贏得值是個預(yù)測值,即博弈之初參與人對各種可能的策略組合下收益的一種預(yù)測。對信號交叉口控制來說,排隊長度是最直觀的收益值,因此本文中選取排隊長度值最為博弈贏得值[4]。排隊長度值的計算如式(3)所示:
公式中,queue length表示排隊長度值;q為當前相位的排隊長度;t為當前相位的執(zhí)行時間;car-length為平均車長;average-speed表示當相位保持綠燈信號時,駛離交叉口的所有車輛的平均速度;當信號由紅燈轉(zhuǎn)換為綠燈或綠燈轉(zhuǎn)換為紅燈時,公式3中的Z1取0,Z2取0;當信號由綠燈轉(zhuǎn)換為綠燈時Z1取-1,Z2取0;當信號由紅燈轉(zhuǎn)為紅燈時,Z1取0,Z2取-1。
3.收益矩陣的建立。對單點交叉口四相位信號控制來說,在某一時刻獲得通行權(quán)的相位可能有四種情況,在確定收益矩陣的時候就會存在四種可能情況:
情況一:當前獲得通行權(quán)的相位是第一相位,即當前4個參與人的信號燈狀態(tài)為(Green,Red,Red,Red),這種情況下4個參與人可以選擇的策略組合(如表1所示)。表中,支付函數(shù)(S1n,Pn,Pn,Pn)表示相位1,2,3,4分別選擇策略(Green,Red,Red,Red)時各個相位上的贏得值。
同理,情況二:當前獲得通行權(quán)的是第二相位,即當前4個參與人的信號燈狀態(tài)為(Red,Green,Red,Red,Red);情況三:當前獲得通行權(quán)的是第三相位,即當前4個參與人的信號燈狀態(tài)為(Red,Red,green,Red),和情況四:當前獲得通行權(quán)的是第四相位,即當前4個參與人的信號燈狀態(tài)為(Red,Red,Red,Green)時對應(yīng)的博弈的收益矩陣也可獲得。至此單點交叉口四人合作博弈模型確定了。然后,依據(jù)式2進行求解即可。
三、小結(jié)
管理設(shè)施優(yōu)化和信號控制是交叉口管理的重要手段,本文從這兩方面進行了探討,提出了交叉口交通設(shè)施的色彩化與人性化,并引入了博弈論控制算法,具有一定的參考價值。需要指出的是在現(xiàn)代交通管理實踐中,無現(xiàn)成的經(jīng)驗可遵循。因此,只有時刻以動態(tài)的觀點看待交通,不斷挖掘新方法、總結(jié)新規(guī)律,運用新理論,才能不斷解決交通問題,將交通事業(yè)發(fā)展推向一個新的臺階。