仲婧
學(xué)習(xí)的相關(guān)情景、學(xué)習(xí)過程的協(xié)作和課堂知識(shí)的建構(gòu),是理想學(xué)習(xí)環(huán)境應(yīng)該考慮的要素;知識(shí)的習(xí)得過程應(yīng)該以學(xué)生為中心,以學(xué)習(xí)者的樂學(xué)精神和愉悅氛圍為貫穿教育的始終。以教育游戲?yàn)橹鞯恼n堂教學(xué)模式能夠滿足以學(xué)生為主體知識(shí)建構(gòu)的要求。以教育游戲?yàn)橹鞯恼n堂教學(xué)里,學(xué)習(xí)者在游戲的過程中,習(xí)得新知識(shí),游戲則給學(xué)習(xí)者提供知識(shí)學(xué)習(xí)的游戲情景。教育游戲所創(chuàng)設(shè)的情景很多時(shí)候可以彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)情景的不足,可以創(chuàng)造出時(shí)間、空間上無法實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景。
一、英語課堂教學(xué)中的教育游戲?qū)嵤┻^程
課堂教學(xué)以教育游戲?yàn)橹鞯慕虒W(xué)模式,在具體課堂教學(xué)也可以分為三個(gè)階段:課前準(zhǔn)備階段、游戲教學(xué)階段、教學(xué)補(bǔ)救和總結(jié)階段。
(一)課前準(zhǔn)備階段
跟課堂教學(xué)中應(yīng)用教育游戲的練習(xí)模式一樣,以教育游戲?yàn)橹鞯恼n堂教學(xué)模式,在課堂教學(xué)進(jìn)行之前,教師首先要分析教學(xué)內(nèi)容,確定教學(xué)目標(biāo)、分析學(xué)習(xí)者特征,并確定教學(xué)的重點(diǎn)難點(diǎn)。其次就是選擇教育游戲,在這個(gè)過程中,筆者發(fā)現(xiàn)現(xiàn)存的英語學(xué)科教育游戲中,很難找到跟課堂教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)相匹配的教學(xué)游戲。小學(xué)英語教材版本很多,網(wǎng)絡(luò)上的一些游戲也都是根據(jù)不同版本來設(shè)計(jì)制作。不管采用哪種方式,課堂游戲的應(yīng)用要考慮以下原則:游戲的教育性,所選擇的游戲要緊貼教材知識(shí)點(diǎn),游戲內(nèi)容跟教學(xué)目標(biāo)相匹配;游戲的趣味性,選擇教學(xué)游戲要考慮游戲是否能激起學(xué)生的興趣,游戲的娛樂性是否符合學(xué)習(xí)者的思維和年齡特征等;游戲的長(zhǎng)短、類型,游戲的選擇應(yīng)該考慮好課堂時(shí)間的分配,游戲的類型盡量能夠多樣化。
(二)游戲教學(xué)階段
游戲教學(xué)開始時(shí),首先由教師把學(xué)生引入游戲情境,當(dāng)學(xué)生進(jìn)入游戲后,再在教師的引導(dǎo)下在游戲里“探究新的學(xué)習(xí)知識(shí)→鞏固知識(shí)→探究新知識(shí)→鞏固知識(shí)”這個(gè)過程,直到游戲結(jié)束。由于小學(xué)生的自學(xué)能力還不是很強(qiáng),教師在游戲教學(xué)階段應(yīng)該發(fā)揮集體指導(dǎo)的作用。
(三)游戲教學(xué)評(píng)價(jià)和總結(jié)
在游戲?qū)W習(xí)結(jié)束后,教師要及時(shí)總結(jié)學(xué)生游戲?qū)W習(xí)的情況,并對(duì)游戲教學(xué)的內(nèi)容做適當(dāng)?shù)目偨Y(jié)和提升。
二、教學(xué)案例
教學(xué)內(nèi)容主要是blue,red,black,green,white,yellow等幾個(gè)顏色單詞,并通過What color it is?/ It's…的對(duì)話來加深所學(xué)的顏色的記憶,并達(dá)到靈活運(yùn)用的目的。教師課前準(zhǔn)備好,課上需要用到的幾種顏色的卡片;準(zhǔn)備彩筆多支、十個(gè)盒子(盒上貼有blue,red,green,yellow ,black,white,pink,purple);根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,筆者選取了教育游戲“色彩世界”,這個(gè)游戲提供了十種顏色的練習(xí),分為兩關(guān),只有第一關(guān)通過了才會(huì)進(jìn)入第二關(guān)的練習(xí)。第一關(guān)根據(jù)松鼠擠出來的顏色,選擇下面對(duì)應(yīng)的英語單詞;第二關(guān)是根據(jù)圖片上的提示,用周圍的色塊給圖片涂上相應(yīng)的顏色。
課前復(fù)習(xí)后,教師拿出事先準(zhǔn)備好的色彩卡片,向?qū)W生展示,引出課堂教學(xué)內(nèi)容,顏色知識(shí)的學(xué)習(xí)。教師將green,black,blue,white,red,yellow,pink,purple,orange,brown這幾個(gè)單詞寫在黑板上,并給學(xué)生講解每個(gè)單詞所表示的顏色。這個(gè)過程中,教師配合卡片的使用,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)單詞的形象理解。同時(shí),給學(xué)生示范單詞的讀音,并帶領(lǐng)學(xué)生一起朗讀單詞。
教師拿出其中一張卡片問學(xué)生:“What color is it?”并把句子寫在黑板上,向?qū)W生解釋句子的意思。然后教師再拿其他的卡片同樣的問學(xué)生,在這個(gè)過程中及時(shí)糾正學(xué)生的錯(cuò)誤發(fā)音,學(xué)生們回答熟練后,就可以進(jìn)入下一階段的活動(dòng)。課堂活動(dòng):將課前準(zhǔn)備好的彩筆擺放在講臺(tái)上,全班分2隊(duì)比賽,選7個(gè)小老師說顏色,一聲令下,各組1號(hào)根據(jù)所聽到的顏色,迅速跑到前面選出彩筆,放于貼有相應(yīng)顏色單詞的鉛筆盒內(nèi),然后各組2號(hào)接著做,活動(dòng)依次進(jìn)行,最后看哪組的彩筆放得多、快、準(zhǔn),即為勝方。
教育游戲輔助課堂教學(xué)的階段:1. 教師向?qū)W生闡述游戲的內(nèi)容、目標(biāo)以及游戲的規(guī)則和課堂紀(jì)律。2. 教師演示游戲的使用方法,學(xué)生根據(jù)教師的操作進(jìn)入游戲“色彩世界”的開始界面。學(xué)生在游戲的過程中,教師在可以四處巡查監(jiān)督和了解學(xué)生的游戲?qū)W習(xí),此時(shí),教師處于輔助地位,學(xué)生自主的學(xué)習(xí),教師給予幫助和指導(dǎo)。3. 學(xué)生如果順利過關(guān),則說明他們已經(jīng)掌握了所學(xué)知識(shí)詞匯;否則教師還要幫助學(xué)生回顧課堂知識(shí),進(jìn)而重新游戲進(jìn)行診斷。4. 課堂快結(jié)束的時(shí)候,教師通過觀察學(xué)生游戲的情況,及時(shí)了解學(xué)生對(duì)課堂知識(shí)的掌握。以至于可以及時(shí)調(diào)整教學(xué)的進(jìn)度安排等。
總之,這種以學(xué)為中心,以教育游戲?yàn)橹鞯恼n堂教學(xué)模式,教師成為教學(xué)過程的組織者、咨詢指導(dǎo)者。通過觀察學(xué)生的游戲過程,教師更能針對(duì)課堂出現(xiàn)的問題,采取及時(shí)的指導(dǎo),比如:小問題采取個(gè)別知道的方法,大問題則可以采取集中知道法。學(xué)生在教師指導(dǎo)和游戲?qū)W習(xí)的過程中,發(fā)揮其積極性、主動(dòng)性對(duì)知識(shí)進(jìn)行建構(gòu),這種教學(xué)模式更加體現(xiàn)了學(xué)生的在學(xué)習(xí)過程中的主體地位。
采取教育游戲教學(xué)模式時(shí),教師在課前要進(jìn)行以學(xué)為中心的基于游戲的課堂教學(xué)設(shè)計(jì),包括學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)者的特征分析,教育游戲的選擇或設(shè)計(jì),課堂教學(xué)游戲過程實(shí)施和教學(xué)的評(píng)價(jià)反思等。但是,并不是所有的教學(xué)內(nèi)容都可以用游戲教學(xué)來代替,有些內(nèi)容可能更適合于用傳統(tǒng)教學(xué)的方式傳授知識(shí)。
【參考文獻(xiàn)】
[1]孫洪艷. 教育游戲在小學(xué)英語課堂教學(xué)中的設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究.