[摘要] 本文主要是結(jié)合信息家電中采用休閑娛樂信息技術(shù)的特點,基于Davis的經(jīng)典TAM模型,為以后此類研究,拓展了娛樂信息技術(shù)采納在我國信息家電領(lǐng)域的理論研究。
[關(guān)鍵詞] 信息家電 信息技術(shù)
信息家電既不是傳統(tǒng)意義上的家用電器,也不是電腦,它是可以直接與因特網(wǎng)連接的新型家用電器產(chǎn)品。信息家電是信息技術(shù)與傳統(tǒng)消費(fèi)類家電技術(shù)相結(jié)合而產(chǎn)生的新一代家用電子產(chǎn)品, 是集計算機(jī)的某些功能、視聽功能、通信功能、上網(wǎng)功能于一體的新型數(shù)字化家電(蔣和倫,2003)。目前,信息家電存在兩種基本形態(tài):一是在傳統(tǒng)的家用電器產(chǎn)品上應(yīng)用信息技術(shù),使之能與網(wǎng)絡(luò)對接,把微波爐、電冰箱改進(jìn)為能夠上網(wǎng)的微波爐和電冰箱,以更加方便消費(fèi)者使用;二是賦予傳統(tǒng)的家用電器以全新的含義,使之成為連接消費(fèi)者與信息高速公路的新型終端產(chǎn)品,如掌上電腦、網(wǎng)絡(luò)電視、智能電話等,屬于換代或創(chuàng)新型產(chǎn)品。信息家電概念是1996年8月由美國的NETSCAPE公司提出的,一經(jīng)問世就倍受矚目,IT業(yè)和家電業(yè)普遍認(rèn)為信息家電將超過現(xiàn)在的傳統(tǒng)家電系列產(chǎn)品,成為21世紀(jì)家庭信息消費(fèi)的主流產(chǎn)品。我國現(xiàn)有的生產(chǎn)企業(yè)至少都有15個,既有電視機(jī)三雄長虹、康佳、TCL,也有中國電腦業(yè)精英聯(lián)想、實達(dá),還有科技界實力派數(shù)源科技、上海金陵,更有世界軟件之王微軟,但是目前各家產(chǎn)品的消費(fèi)者接受程度都很低,信息家電的年銷售量不容樂觀。因此,通過研究信息技術(shù)采納模型來解決我國信息家電的接受問題就尤其重要了。
技術(shù)采納理論(Technology Adoption Theory)是近年來技術(shù)創(chuàng)新領(lǐng)域的研究熱點,它以行為科學(xué)和社會心理學(xué)為基礎(chǔ),從用戶的角度,研究技術(shù)在被采納的過程中的組織行為與個體行為,總結(jié)技術(shù)采納過程中的行為規(guī)律,并從而反過來為“技術(shù)”的開發(fā)、推廣、采納提供依據(jù)(宋振暉2005)。按照Rogers(1995)的定義,“采納是個人或組織在意識到創(chuàng)新時,形成一定的態(tài)度、決定采納或者拒絕、進(jìn)行實施等決策的過程”。其中由Davis F.D(1989)提出的Technology Acceptance Model(TAM)是簡單易用、高效合理的計算機(jī)實用模型典范,并且也是迄今為止描述采納行為的應(yīng)用最為廣泛的模型。TAM模型的理論基礎(chǔ)是源于社會心理學(xué)Fishbein和Ajzen(1975)等提出的Theory of Reasoned Action(TRA)理論,TAM在此基礎(chǔ)之上,替換了TRA理論中的態(tài)度因素,加入了有用認(rèn)知和易用認(rèn)知兩個重要變量,為外部變量解釋內(nèi)部決策態(tài)度等提供了一個基礎(chǔ)。2000年,Venkatesh 和Davis又把諸如主管規(guī)范、印象、產(chǎn)出質(zhì)量、工作相關(guān)性等社會和組織因素引入模型。從而提出了所謂擴(kuò)展的技術(shù)采納模型(TAM2)。Venkatesh(2003)等人又提出了整合八個重要信息技術(shù)采納模型思想的技術(shù)接受使用統(tǒng)一理論(Unified Theory of Acceptance and Use of Technology,UTAUT)。其中對經(jīng)典TAM模型的研究最為廣泛,研究對象涉及范圍包括電子郵件、語言郵件、文本編輯、傳播表單、圖像顯示等辦公室自動化,還包括教育網(wǎng)站、遠(yuǎn)程醫(yī)療、網(wǎng)上商店、企業(yè)用商務(wù)系統(tǒng)等。研究結(jié)果在相當(dāng)程度上肯定了模型的解釋能力和有效性,從而奠定了該模型在理論上的重要地位。
國際學(xué)術(shù)界對娛樂性信息系統(tǒng)的采納研究開始于2002年前后,并且逐漸成為娛樂性信息系統(tǒng)領(lǐng)域熱點領(lǐng)域之一。娛樂性信息系統(tǒng)是指與家庭生活聯(lián)系緊密,用來滿足使用者娛樂需求的信息系統(tǒng)(Heijden2004)。國外研究的一個比較突出的特點就是:對經(jīng)典理論的擴(kuò)展和修正。例如:Moon, J.-W.和Kim, Y.-G.(2001)的“TAM在萬維網(wǎng)的拓展”、Bruner. Kunmar(2005)的“對手機(jī)沖浪設(shè)備的采納”和Astrid.Dickinger(2006)的“對移動娛樂科技在社交生活應(yīng)用的采納過程的再思考”等都是在對經(jīng)典采納理論模型擴(kuò)展和修正的基礎(chǔ)上完成的。Hans van der Heijden Heijden Heijden(2004)對娛樂信息系統(tǒng)接受者的文章,發(fā)表在MIS Quarterly上,可見理論界對該類研究的認(rèn)可。
國內(nèi)對采納理論的研究起步比較晚,但是很快成為信息技術(shù)研究的熱點領(lǐng)域。近幾年,研究者進(jìn)行了一些系列相關(guān)的研究和應(yīng)用。如宋振暉和鄧超在我國信息產(chǎn)業(yè)部企業(yè)信息化標(biāo)準(zhǔn)研制過程中,依據(jù)創(chuàng)新擴(kuò)散理論提出了我國企業(yè)信息化標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)采納實證框架并進(jìn)行了實證分析。張朋柱、王刊良和李霆利用Davis模型研究了社會規(guī)范對技術(shù)接受行為的影響機(jī)制和影響用戶接受信息技術(shù)的關(guān)鍵因素。劉文雯、高平和徐博藝介紹了國外技術(shù)接受模型的研究狀況,并將Davis模型與任務(wù)技術(shù)匹配模型整合起來,研究我國企業(yè)中影響ERP采用和實施的行為因素等。而且目前理論模型與技術(shù)采納場合的深入結(jié)合逐漸成為新的熱點,因此,針對信息家電的娛樂性信息系統(tǒng)的采納研究是符合我國采納研究發(fā)展趨勢的。
參考文獻(xiàn):
[1]Astrid. Dickinger, Mitra. Arami, David. Meyer Reconsidering the Adoption Process
[2]Enjoyment and Social Norms -Antecedents of Hedonic Mobile Technology Use System Sciences,2006
[3]魯耀斌徐紅梅:技術(shù)接受模型及其相關(guān)理論的比較研究[J].研究與發(fā)展管理,2005,24(4)
[4]Davis, F. D., Bagozzi, R. P., and Warshaw, P. R.“Extrinsic and Intrinsic Motivation to Use Computers in the Workplace,” Journal of Applied Social Psychology (22:14), 1992, pp. 1111~1132