隨著動(dòng)畫和游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式增長,觀眾的期待持續(xù)走高,反過來驅(qū)動(dòng)著行業(yè)加速迭代。作為樂堂動(dòng)漫的核心領(lǐng)導(dǎo)者,郭勇帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在游戲開發(fā)技術(shù)、IP運(yùn)營模式及全球化布局上多點(diǎn)突破:以一系列軟件著作權(quán)重構(gòu)游戲生產(chǎn)效能,憑借前瞻性市場判斷開辟中國游戲出海新航道。這套創(chuàng)新實(shí)踐不僅為企業(yè)贏得超8億累計(jì)用戶的商業(yè)佳績,更鑄就了中國游戲產(chǎn)業(yè)揚(yáng)帆世界的標(biāo)桿。
自研創(chuàng)新引擎 攻克行業(yè)痛點(diǎn)
在游戲開發(fā)過程中,郭勇發(fā)現(xiàn)行業(yè)存在內(nèi)容生產(chǎn)周期長、美術(shù)資源重復(fù)率高、數(shù)據(jù)管理混亂等難題,傳統(tǒng)開發(fā)模式已難以跟上市場需求。針對(duì)這些瓶頸,他主導(dǎo)研發(fā)出一系列核心軟件著作權(quán),構(gòu)建起覆蓋游戲開發(fā)全流程的智能化解決方案。
《游戲場景智能構(gòu)建平臺(tái)軟件V1.0》的誕生,徹底改變了游戲角色的設(shè)計(jì)方式。以往,設(shè)計(jì)師要耗費(fèi)大量時(shí)間手動(dòng)調(diào)整角色面部參數(shù),不僅效率低下,還容易出現(xiàn)重復(fù)形象。而郭勇團(tuán)隊(duì)開發(fā)的系統(tǒng)內(nèi)置智能參數(shù)化引擎,通過預(yù)設(shè)合理的面部輪廓調(diào)整范圍,設(shè)計(jì)師只需拉動(dòng)滑條,就能生成個(gè)性化形象。在北京加密球科技開發(fā)《魔方城》時(shí),該系統(tǒng)自動(dòng)生成800余個(gè)不重復(fù)的虛擬角色面部形象,將設(shè)計(jì)效率提升至傳統(tǒng)流程的3倍,直接降低人力成本280萬元,更將角色設(shè)計(jì)返工率從行業(yè)平均的35%降至5%以下。這為大規(guī)模內(nèi)容生產(chǎn)提供了技術(shù)保障,有效縮短了前期開發(fā)周期。
在數(shù)據(jù)管理領(lǐng)域,《動(dòng)漫角色3D建模系統(tǒng)軟件V1.0》展現(xiàn)出獨(dú)特價(jià)值。樂堂動(dòng)漫開發(fā)《奧特曼傳奇英雄》時(shí),傳統(tǒng)建模流程因周期長影響了項(xiàng)目進(jìn)度。后來,郭勇創(chuàng)造性地將參數(shù)化面部拓?fù)浼夹g(shù)植入《動(dòng)漫角色3D建模系統(tǒng)軟件V1.0》,系統(tǒng)能自動(dòng)優(yōu)化3D網(wǎng)格結(jié)構(gòu),大幅縮短建模周期。該系統(tǒng)還是一個(gè)集成管理系統(tǒng),當(dāng)修改其中一個(gè)角色的形象時(shí),程序會(huì)自動(dòng)同步調(diào)整碰撞體數(shù)據(jù),降低了資產(chǎn)迭代的溝通成本,減少了返工情況。這一技術(shù)突破讓該游戲上線兩個(gè)月下載量破億,還相繼斬獲“2024 VIVO年度最佳精品游戲”等多項(xiàng)行業(yè)大獎(jiǎng)。
創(chuàng)新技術(shù)賦能文化出海
郭勇對(duì)IP運(yùn)營的創(chuàng)新重構(gòu),打破了中國游戲企業(yè)依賴單一IP的傳統(tǒng)模式。他牽頭與美國Viacom集團(tuán)達(dá)成合作,拿下全球知名IP《忍者神龜》的手游開發(fā)權(quán)——這一突破扭轉(zhuǎn)了歐美IP對(duì)中國團(tuán)隊(duì)的技術(shù)偏見,為后續(xù)牽手《奧特曼》《蠟筆小新》等國際IP鋪就了道路。
在國際IP合作中,郭勇既精準(zhǔn)捕捉當(dāng)?shù)赝婕移?,又借自主研發(fā)的《游戲制作周期智能壓縮與管理軟件V1.0》優(yōu)化開發(fā)流程。軟件通過NPC對(duì)話框參數(shù)化配置功能,縮短手游開發(fā)周期,壓縮了成本。這種技術(shù)創(chuàng)新與文化深耕的融合模式,成為中國團(tuán)隊(duì)運(yùn)營國際IP的范式。
郭勇的技術(shù)創(chuàng)新版圖持續(xù)拓展。2016年,在軍事戰(zhàn)爭類手游尚未嶄露頭角時(shí),他敏銳嗅到該領(lǐng)域的潛力,主導(dǎo)開發(fā)了4款自研軍事類重度手游,成功激活千萬級(jí)細(xì)分用戶市場。
從先發(fā)優(yōu)勢(shì)到生態(tài)布局
郭勇的全球化視野遠(yuǎn)超行業(yè)當(dāng)時(shí)的普遍水平。國內(nèi)手游市場井噴之際,他已預(yù)判東南亞市場的潛力,帶領(lǐng)樂堂動(dòng)漫搶先布局,成為中國最早推進(jìn)全球化戰(zhàn)略的游戲企業(yè)。
當(dāng)同行后知后覺轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外市場時(shí),樂堂動(dòng)漫的海外用戶已突破2.38億,其GameLink推廣平臺(tái)與400多家海外企業(yè)合作,覆蓋近70個(gè)國家。
郭勇的全球化戰(zhàn)略更體現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)鏈整合創(chuàng)新上。他將中國開發(fā)優(yōu)勢(shì)與海外本地化運(yùn)營能力整合,在中國香港、中國臺(tái)灣地區(qū)以及美國、日本等地設(shè)立分支機(jī)構(gòu)。這一模式讓樂堂動(dòng)漫2016年便實(shí)現(xiàn)6款游戲月流水千萬級(jí)、幾十款百萬級(jí)的成績,成為中國游戲出海標(biāo)桿。此后,公司接連斬獲榮譽(yù):2019—2020年及2023—2024年國家文化出口重點(diǎn)企業(yè),2019年度“一帶一路”文化產(chǎn)業(yè)和旅游產(chǎn)業(yè)國際合作重點(diǎn)項(xiàng)目,GTC2020年度十佳新銳出海企業(yè)等。
創(chuàng)新實(shí)踐 拓展游戲版圖
郭勇的一系列創(chuàng)新實(shí)踐早已超越企業(yè)邊界,更深層的意義在于為中國游戲產(chǎn)業(yè)注入創(chuàng)新技術(shù),為深耕全球化的同行提供了行業(yè)升級(jí)的范本。他個(gè)人摘得2025年“品牌強(qiáng)國百名優(yōu)秀企業(yè)家”等榮譽(yù),更推動(dòng)樂堂動(dòng)漫拿下“高新技術(shù)企業(yè)”“軟件企業(yè)”“最具實(shí)力游戲研發(fā)企業(yè)”等資質(zhì);其軟著成果被北京加密球科技、遼寧眾點(diǎn)傳媒等企業(yè)廣泛應(yīng)用,持續(xù)為行業(yè)發(fā)展賦能。技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)層面,《高精建模與動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件 V1.0》等系統(tǒng)不僅解決了樂堂自身的效率瓶頸,更為行業(yè)立下智能化生產(chǎn)的新標(biāo)準(zhǔn)——其素材管理模式被多家同行借鑒,推動(dòng)游戲美術(shù)資源生產(chǎn)效率整體提升,使行業(yè)平均開發(fā)周期縮短40%,有效緩解了內(nèi)容生產(chǎn)的效率壓力。
郭勇將自主研發(fā)的《游戲制作周期智能壓縮與管理軟件V1.0》深度嵌入國際IP合作,通過優(yōu)化開發(fā)流程,確保產(chǎn)品快速高質(zhì)量落地,滿足了國際IP方對(duì)時(shí)效和品質(zhì)的嚴(yán)苛要求?!缎艹鰶]》系列游戲的成功,更催生了動(dòng)畫IP游戲化的開發(fā)熱潮,其中《豬豬俠超星小英雄》獲得“2021應(yīng)用動(dòng)畫類金獎(jiǎng)”,充分印證了合作開發(fā)模式的商業(yè)與文化雙重價(jià)值。
郭勇用創(chuàng)新實(shí)踐證明,在瞬息萬變的游戲產(chǎn)業(yè),唯有以持續(xù)創(chuàng)新應(yīng)對(duì)市場變化,以技術(shù)實(shí)力支撐行業(yè)發(fā)展,才能在全球賽道站穩(wěn)腳跟。他帶領(lǐng)樂堂動(dòng)漫取得的成就,為中國游戲產(chǎn)業(yè)樹起標(biāo)桿:以技術(shù)創(chuàng)新為引擎提效,以IP構(gòu)建核心競爭力,以全球化生態(tài)整合實(shí)現(xiàn)可持續(xù)增長。這段歷程不僅是一家企業(yè)的成長史,更是中國游戲產(chǎn)業(yè)從跟跑到領(lǐng)跑的縮影,為更多創(chuàng)新者照亮了前路。