幼兒園區(qū)域游戲是指教師依據教育目標,將活動室的空間相對劃分為不同區(qū)域,在多元、開放的環(huán)境中,讓幼兒與材料、同伴充分互動并獲得發(fā)展的一種活動形式。它是當前幼兒園課程實施的重要路徑之一。隨著教育部《幼兒園保育教育質量評估指南》的頒布,學前教育工作者逐漸意識到,科學、適宜的評價不僅能夠促使幼兒在區(qū)域游戲中獲得良好發(fā)展,同時在一定程度上,也能提升學前保育與教育的整體質量。然而,在現實的教育情境中,許多教師在區(qū)域游戲評價方面仍存在“評價什么”“怎樣評價”等問題,從而阻礙了區(qū)域游戲評價工作的順利開展。為此,幼兒園積極探索適宜的區(qū)域游戲評價方式,以期讓評價真正服務于幼兒的發(fā)展。
表現性評價,指的是在盡量貼近真實的情境中,運用評分規(guī)則對學生完成復雜任務的過程表現(或結果)作出判斷的一種評價方式。它是一種評價理念,也是一種評價方法,強調\"實做”與“表現”,其內涵與區(qū)域游戲的評價要求高度契合。因此,筆者在幼兒園實踐中積極嘗試將表現性評價應用于區(qū)域游戲,希望借助這一工具更好地助力于幼兒的全面發(fā)展。
一、區(qū)域游戲中表現性評價的設計
表現性評價通常由表現性評價目標、表現性任務和評價規(guī)則三要素組成。在幼兒園區(qū)域游戲中設計表現性評價,應針對這些要素,強調從幼兒視角出發(fā)?;诖耍P者借助《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》),結合區(qū)域具體內容,設計相應的表現性任務及評價量表,并以評價量表為工具,開展觀察評價。評價結果不僅能夠為區(qū)域活動的改進提供依據,也能在持續(xù)的循環(huán)改進中促進幼兒的全面發(fā)展。
(一)立足發(fā)展目標,制定評價目標
評價目標的制定是表現性評價設計的起點,其科學性直接影響任務設計與評分規(guī)則的有效性。在制定評價目標的過程中,筆者以《指南》為依據,借助領域教學知識(PedagogicalContentKnowl-edge,簡稱PCK)體系中關于學習與發(fā)展的核心經驗,整合“學科內容\"“教學方法\"和“兒童認知發(fā)展”三個維度,精準制定評價目標。
1.制定層級發(fā)展目標
區(qū)域游戲的目標是對幼兒發(fā)展目標和主題活動目標的具體化與分層細化,不同區(qū)域有不同側重的目標。開展表現性評價的前提是明確各個區(qū)域游戲乃至區(qū)域游戲中具體活動所指向的主要發(fā)展目標,如大班益智區(qū)中“趣味自制棋\"活動,主要指向科學領域中“數學認知\"“科學探究\"兩個核心發(fā)展目標,同時也涵蓋藝術領域中“表現與創(chuàng)造\"和語言領域中“傾聽與表達\"“閱讀與書寫準備\"等輔助性發(fā)展目標。
表現性評價在區(qū)域游戲中有效落地的關鍵在于將抽象的發(fā)展目標轉化為具體且指向性明確的評價自標,從而幫助教師在實際的觀察與評價中能夠有針對性地尋找“證據”,判斷目標的達成情況。實際操作中,要將幼兒發(fā)展自標與具體區(qū)域游戲內容結合,設計分層遞進的評價目標。例如,在益智區(qū)“趣味自制棋”活動中,筆者結合幼兒已有的經驗性知識與認知系統(tǒng),將“知識提取\"“知識理解\"“知識分析\"和“知識應用\"四個層次的思維加以聯結,系統(tǒng)地制定分層遞進的評價目標(如表1)。通過這種方式,將區(qū)域游戲的目標分解細化,有利于教師實現科學合理的觀察與評價,同時助力幼兒在區(qū)域游戲中循序漸進地發(fā)展多方面能力。
2.關注其他能力發(fā)展目標
區(qū)域游戲作為幼兒自主性活動,其價值不僅體現在領域目標的達成,更貫穿于幼兒游戲能力的發(fā)展全過程。因此,評價目標的設計也應關注游戲技能和游戲品質兩方面的梳理。其中,游戲技能包括四個方面評價項目:問題解決、材料管理、人際互動、情緒調節(jié)。游戲品質則涵蓋四個評價項目:好奇心、主動性、專注力、堅持性。結合天班幼兒的生理特點和認知水平,筆者制定了益智區(qū)“趣味自制棋”活動游戲技能及游戲品質的表現性評價自標(如表2)。
(二)立足真實情境,擬定表現性任務
表現性任務是一種具體的活動形式,指幼兒在一個真實情境中,綜合運用傾聽、視看、閱讀等方式輸人的新信息,通過美術、表演、體育、技術等表現方式輸出自己的理解。表現性任務具有開放性、挑戰(zhàn)性等特點,可為后期有效評價提供\"證據”。
1.設計大任務統(tǒng)領下的任務鏈
任務鏈指的是在大任務的統(tǒng)領下,設計出多個具有關聯性和遞進性的子任務,從而體現幼兒學習的進階路徑,幫助其逐步達成學習目標。
在“趣味自制棋\"的益智區(qū)活動中,大任務是“設計并制作趣味游戲棋”。這一任務被拆分為四個層層遞進、相互關聯的子任務,它們形成清晰任務鏈(如表3)。幼兒通過完成任務鏈中的各個子任務,在逐步達成任務目標的過程中不斷積累經驗、提升能力,最終順利完成大任務。
2.設計任務鏈下的任務分解支架
任務鏈下的任務分解支架是將子任務再次細化、分解為若干個更小、更容易完成的任務,以降低學習難度,為幼兒的學習進階提供支持。考慮到大班幼兒的認知水平一一以具體形象思維為主,教師設計分解支架時,應確保任務的具體指向性明確,能讓幼兒迅速理解任務要求,從而積極圍繞任務展開行動和思考。筆者為益智區(qū)“趣味自制棋”活動中的子任務一和子任務二分別設計了以下任務分解支架,這些支架不僅為幼兒理解棋類的意義和應用相關經驗提供了支持,也成為評價幼兒的理解能力和思維水平的重要依據。
【教學片段】
親愛的小朋友,我們收集了各種各樣的棋。這些游戲棋你都會下嗎?你能完成下面的小任務嗎?
子任務一:選一選,哪些是你已經完成的?
A.選一種你喜歡的棋,和朋友說一說這種游戲棋是怎么下的。B.找一個朋友,一起下一種棋,你會下嗎?所有的規(guī)則你都知道了嗎?C.找一個朋友,你來做小老師,教他下一種棋,你可以嗎?
子任務二:
設計一種游戲棋,包括棋譜、棋子還有規(guī)則,然后邀請小伙伴來玩。
兩個任務支架,讓幼兒明確活動的內容,其結果也為評價提供了依據,
(三)立足發(fā)展軌跡,細化評價量表
表現性評價是一個動態(tài)的過程,通常通過觀察幼兒在完成任務時的實際表現進行評價。該過程既包括對幼兒各類作品、表征的結果性評估,也包括對幼兒在解決復雜問題時的過程性評估。為了使評價科學、合理,教師需要根據幼兒的發(fā)展軌跡制定體現不同等級水平的評價量表。為方便操作,評價量表中的語言指向要明確、層次要清晰,同時表述要簡明扼要,便于理解。此外,指標的設計也需充分關注情感與態(tài)度維度目標的體現,以全面反映幼兒的發(fā)展情況。
1.關注活動過程與結果的評價量表
評價量表的設計不僅要關注幼兒活動過程中的表現,也要圍繞預期目標的實現情況進行設定。構建評價量表時,可將預期的最終目標細化為遞進式的子自標,每一個子自標的達成都代表著幼兒向最終結果邁出了一步。例如,益智區(qū)“趣味自制棋”活動最終期望實現的結果為:幼兒能用習得的經驗設計并自制游戲棋?;谶@一結果,不同的幼兒會有不同的表現,需要教師進行層級梳理后再構建評價指標和賦分。筆者據此設計了“趣味游戲棋”的層級評價指標,并對其進行賦分,如表4所示。
2.關注情感與態(tài)度的評價量表
區(qū)域游戲的評價目標不僅要關注幼兒知識技能發(fā)展,更要重視情感與態(tài)度等其他發(fā)展導向的目標,因此基于前期區(qū)域游戲評價目標中梳理的游戲技能和游戲品質,教師應進一步細化評分規(guī)則的設計。以“趣味自制棋\"活動中子任務三“制作游戲棋”為例,教師在圍繞游戲品質等方面制定評分規(guī)則時,可重點關注問題解決、人際互動和材料管理等內容。如問題解決,可設置“遇到問題不會解決”“通過求助老師或者同伴得到解決”“有自己的想法,并樂意按照自己的想法嘗試\"等評分指標;人際互動方面,可設置“不關注同伴行為,單獨制作”“對同伴行為有所關注,遇到問題能和同伴商量”“為同伴提供幫助,對不認同的行為提出疑問或建議,樂意和同伴合作制作游戲棋\"等評分指標。通過以上評分規(guī)則的細化設計,能夠更加全面地評價幼兒在游戲活動中的綜合表現,從而引導教師在開展區(qū)域游戲時更好地支持幼兒在多方面的發(fā)展。
二、區(qū)域游戲中表現性評價的實施
評價的目的不是結果,而是改進。在區(qū)域游戲開展的過程中,教師通過觀察幼兒的表現,使用評價量表形成評價結果,并基于評價結果改進教學策略,主要可通過“面\"“點”“線”三種方式。
(一)以面為介全景觀察評價,全面指導
“以面為介全景觀察評價”是指以盡可能客觀、翔實的方式全面記錄幼兒在區(qū)域游戲過程中的學習表現,并依據評價量表進行評價和分析結果,從而了解班級幼兒的整體發(fā)展水平,為區(qū)域的調整、材料的收集、環(huán)境的創(chuàng)設等提供科學依據。
例如,在“自制棋設計與制作”這一任務的實施中,根據進區(qū)記錄,筆者發(fā)現一周內約有40人次選擇該區(qū),這說明幼兒對該區(qū)表現出濃厚興趣和較強的好奇心。但幼兒的表現對應量表中“專注力\"“堅持性”兩個維度的評分結果卻顯示分值不高。筆者再次深人觀察分析發(fā)現,僅有3名幼兒持續(xù)在該區(qū)參與活動,其余幼兒僅在該區(qū)短暫停留后便更換區(qū)域?;顒咏Y束后,筆者統(tǒng)計發(fā)現一周內共呈現40多件自制棋“雛形”,但完整作品很少,大多數幼兒的作品半途而廢。對照評價量表可知,大部分幼兒的表現還處于水平1“初步識別棋的數量、品種等”“積極嘗試設計棋\"的階段。
根據這一結果,筆者分析原因,發(fā)現以下問題。一是該區(qū)域中材料堆積且擺放不合理。益智區(qū)內同時放置了不同品種的棋類和設計制作的材料。不同種類的材料混合擺放在無明確分隔的區(qū)域內,甚至同一柜子的同一排中也無分類。幼兒游戲時,隨手取用玩耍,沒有分區(qū)意識。下棋的幼兒需要專心思考,而設計的幼兒需要討論,兩者之間相互干擾。二是區(qū)域中雖呈現了幼兒前期討論梳理的棋類特點,如“需要2至3人\"“需要前進路線\"“棋子前進\"等,但幼兒對此理解不深,未能轉化成自已的經驗,難以在設計中進行應用。
對此,教師可對益智區(qū)進行調整,如將原來完全開放的區(qū)域,進行中間隔斷,調整為半封閉式的兩個小區(qū)域:一邊為下棋區(qū),另一邊為設計制作區(qū)。同時,在設計制作區(qū)內,依據不同棋類特點進行分類,比如游戲棋是一類,高結構的圍棋、象棋等歸為另一類。通過分類呈現,讓幼兒對規(guī)則一目了然。針對幼兒理解規(guī)則有難度的現狀,教師可進一步引入適宜的支架,幫助他們將已有的知識結構轉化為具體的實踐經驗。
(二)以點為媒重點觀察評價,針對性指導
“以點為媒重點觀察評價”是指在全面觀察的基礎上,教師聚焦幼兒在區(qū)域游戲中表現出的薄弱能力發(fā)展點,進行有針對性的指導,使其持續(xù)進步。如在區(qū)域游戲分享環(huán)節(jié),結合幼兒分享自己設計制作的棋這一過程對其語言發(fā)展水平進行評估,筆者發(fā)現約 84% 的幼兒僅能簡單、流水式介紹自己做了什么。其中,部分幼兒的表達啰唆且沒有重點,部數棋子方法 幼兒表現 1第一數 2第二數 50 成 選的L . . . .
分幼兒則寥寥幾句進行介紹,很少提及自己設計制作棋類的優(yōu)點。
針對以上問題,教師可采取三個策略提供相應支持:一是集體分享前,教師先鼓勵幼兒自主與同伴互相介紹自己所設計的棋,通過自由交流積累表達經驗;二是抓住表達清晰的幼兒作為個案,引導全體幼兒共同聆聽和尋找亮點,用表現良好的同伴的“高光\"時刻為其他幼兒提供示范;三是組織幼兒討論一“怎樣講述才能讓別人聽得更清楚”,從而引導其明確如何提高表述的條理性和吸引力。
經過兩周的實踐,筆者再次對幼兒的語言表達進行評估,發(fā)現達到高一層次的幼兒數量顯著增多,大部分幼兒的表達思路更加清晰了。
(三)以線為軸縱向觀察評價,追蹤性指導
“以線為軸縱向觀察評價”是指教師對幼兒個體行為進行持續(xù)觀察和評價分析,通過多次觀察和分析,最終以一條清晰的“發(fā)展線軸”呈現幼兒的發(fā)展軌跡,幫助教師更好地理解其成長過程。
在子任務一“探秘各種各樣的棋”中,小A對每種棋有多少顆棋子表現出濃厚的興趣,筆者意識到這一點正指向“數學認知\"“數學應用\"等方面的發(fā)展。于是,筆者持續(xù)追蹤小A的行為,并結合評價結果,設計各種問題情境,鼓勵他以縱向深入的方式繼續(xù)探索,在由淺入深探索問題的過程中,小A遂步發(fā)展了信息梳理、探索創(chuàng)新、自我反思等方面的能力。
例如,在圖1中,小A用不同的方法六次數圍棋棋子,每次都有不同的體驗和思考,充分展現了其思維發(fā)展的軌跡。教師在每次活動后都給予有針對性的評價與建議,引導小A將前一次的經驗作為下一次探究的基礎。通過這種反復實踐與持續(xù)反思,積累的經驗如滾雪球般遞增,最終幫助小A構建起學習的梯度結構,展現了系統(tǒng)化探索與學習的成果。
作為一種基于真實情境的評價工具,表現性評價以幼兒發(fā)展目標為中心點和落腳點,通過“可操作、可觀察\"的目標來進行評價。教師通過持續(xù)性、過程性和綜合性觀察記錄幼兒在區(qū)域游戲中的表現,科學、客觀分析與判斷,全面掌握幼兒發(fā)展情況,為助力幼兒發(fā)展和優(yōu)化區(qū)域游戲提供依據。同時,作為教育手段,表現性評價能夠及時關注幼兒相應的學習行為和問題反饋,幫助教師改進教學方法,實現幼兒和教師的雙向生長。
此外,還需思考如何激發(fā)幼兒主動性,讓他們以自身視角審視自我與同伴表現,參與表現性評價,逐步成為自我評價者與自我學習者。
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(浙江省紹興市上虞區(qū)東關街道中心幼兒園)