【摘要】2018年上映的科幻電影《頭號玩家》以2045年為時間背景,講述了在資源枯竭的未來,主角團(tuán)隊(duì)為捍衛(wèi)“綠洲”游戲世界的自由而向試圖建立技術(shù)專制統(tǒng)治的IOI集團(tuán)發(fā)起反抗。通過運(yùn)用格雷馬斯結(jié)構(gòu)語義學(xué)中的行動元模式和符號矩陣,能夠發(fā)現(xiàn)電影在精彩商業(yè)聯(lián)動的背后,隱含著對后人類時代人類生存狀況的擔(dān)憂。電影以自由與技術(shù)專制統(tǒng)治的二元對立為核心,通過構(gòu)筑自由、技術(shù)統(tǒng)治、非自由與非統(tǒng)治四個義素之間的矩陣關(guān)系,揭示了科技快速發(fā)展所帶來的極端推崇技術(shù)理性導(dǎo)致人性畸變、技術(shù)統(tǒng)治吞噬生命自由等問題,在對技術(shù)專制與人類自由的追問中實(shí)現(xiàn)對“人”的存在這一終極命題的哲學(xué)反思。
【關(guān)鍵詞】《頭號玩家》;結(jié)構(gòu)主義;符號矩陣
【中圖分類號】J905" " " " " 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A" " " " " 【文章編號】2096-8264(2025)19-0098-04
【DOI】10.20024/j.cnki.CN42-1911/I.2025.19.030
電影《頭號玩家》以2045年為時間背景,講述了在現(xiàn)實(shí)資源枯竭的未來,人們沉迷于游戲天才哈利迪與莫羅共同開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲“綠洲”,而哈利迪由此積累下巨額財(cái)富。在臨終之際,哈利迪留下了一個挑戰(zhàn):能在“綠洲”中,通過他精心設(shè)置的三個隱藏關(guān)卡的游戲玩家,將獲得“彩蛋”,這名玩家將成為“綠洲”的繼承者。于是,作為“彩蛋獵人”的主角韋德率領(lǐng)著他的團(tuán)隊(duì),與以諾蘭為首的試圖壟斷“綠洲”的IOI集團(tuán)展開了抗?fàn)帯?/p>
作為一部優(yōu)秀的科幻冒險電影,《頭號玩家》以影片中對眾多IP經(jīng)典橋段的聯(lián)動而著稱,但電影在具有豐富商業(yè)元素的同時,其實(shí)也有著深刻的思想藝術(shù)內(nèi)涵。透過格雷馬斯結(jié)構(gòu)主義語義學(xué)理論,能夠發(fā)現(xiàn)導(dǎo)演斯皮爾伯格巧妙利用各種符號,使電影在傳統(tǒng)的線性敘事方式下也能夠通過探討虛擬與現(xiàn)實(shí)、科技與人類、自由與技術(shù)統(tǒng)治之間的對立關(guān)系,完成對人類與科技如何共生的問題反思。
一、結(jié)構(gòu)主義語義學(xué)理論闡釋
結(jié)構(gòu)主義以二元對立為理論的基礎(chǔ),試圖探究如何通過文學(xué)之間的相互關(guān)系來表達(dá)文化意義。結(jié)構(gòu)主義概念中的二元對立原則源于瑞士語言學(xué)家索緒爾,在《普通語言學(xué)教程》中,索緒爾提出了一系列二元對立的概念,認(rèn)為符號的意義取決于差異性,取決于與其他符號的對比關(guān)系,“語言是由對立構(gòu)成的”①。
二元對立原則也成為法國結(jié)構(gòu)主義符號學(xué)家格雷馬斯《結(jié)構(gòu)語義學(xué)》的基礎(chǔ)。格雷馬斯指出,人類通過兩個對立面之間的關(guān)系來構(gòu)建世界、使其產(chǎn)生意義,而由文本作品中分解出的結(jié)構(gòu)成分之間的關(guān)系往往體現(xiàn)為兩事物的相互對立,通過這樣的對比產(chǎn)生了另一層次上的意義,使對象結(jié)構(gòu)的復(fù)雜性得以把握,這就是二元對立的結(jié)構(gòu)原則。在二元對立原則的基礎(chǔ)上,格雷馬斯繼承普洛普提出的七大行動范圍,歸納出新的“行動元模式”,并結(jié)合結(jié)構(gòu)語義學(xué)與敘事功能理論,進(jìn)一步提出闡釋文學(xué)作品內(nèi)涵的“符號矩陣”理論,通過分析人物之間的關(guān)系,完成對文學(xué)作品深層次內(nèi)涵的發(fā)掘。
“行動元”指代敘事結(jié)構(gòu)中承擔(dān)不同行動功能的結(jié)構(gòu)單位,“行動元模式”用于解析角色間的復(fù)雜關(guān)系與故事的敘述脈絡(luò)。根據(jù)敘事功能的不同,格雷馬斯將行動元劃分為三組:主體與客體、發(fā)送者與接受者、輔助者與反對者。這一模式完成了對故事情節(jié)的基本概括:主體追求客體,在追求過程中得到輔助者的助力,也會遭遇反對者的阻礙,最終,發(fā)送者將客體傳遞給接受者。
在設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)描寫模型時,格雷馬斯首先假設(shè)存在語義軸S,由此可以找到與S形成矛盾關(guān)系的s,這兩者分別由義素組S1和S2、s1和s2組成。其中,義素組S1和S2是對立關(guān)系,s1和s2與S構(gòu)成矛盾關(guān)系,通過語義軸的連接,共同構(gòu)成符號矩陣。也就是說,可以假設(shè)一方為X,則與X形成對立關(guān)系的為反X,與X形成矛盾關(guān)系的為非X,而非X又和非反X形成對立,形成兩組二元對立項(xiàng),同時X與非反X、反X與非X是蘊(yùn)含關(guān)系。格雷馬斯指出,故事誕生于X與反X的對立,在文本核心的二元對立關(guān)系的基礎(chǔ)上進(jìn)一步增添其他因素,便使二元擴(kuò)展為多元,從二維結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換為歷時與共時組成的多維結(jié)構(gòu),從而實(shí)現(xiàn)作品意義的豐富表達(dá)。
二、《頭號玩家》的行動元模式
《頭號玩家》以主人公韋德的視角帶領(lǐng)觀眾走入故事,透過他的介紹與具體情節(jié),可以歸納出《頭號玩家》的行動元模式,具體如圖3所示。
電影有明確的故事主體,即熱愛游戲的彩蛋獵人帕西法爾,真名韋德——帕西法爾是他在游戲中的角色昵稱。他在現(xiàn)實(shí)生活中無所寄托,借住在位于貧民區(qū)的姨媽家,于是將全部的希望寄托在游戲“綠洲”上,以此逃離絕望的現(xiàn)實(shí)。作為一個游戲迷,韋德視哈利迪為偶像,熱衷于研究哈利迪,將他的生活錄像看了上千遍,以找到“彩蛋”為目標(biāo),最終成為第一個獲得三把鑰匙、得到彩蛋的玩家。
“彩蛋”是故事的客體,獲得彩蛋的玩家將擁有“綠洲”的所有權(quán),這不僅代表著創(chuàng)建者留下的巨額財(cái)富,也象征著人類在虛擬游戲世界中對自由的追尋。正如“綠洲”這一游戲名,它呈現(xiàn)給玩家的世界五彩繽紛,能滿足人們所有的幻想,儼然是在頹敗凋零的現(xiàn)實(shí)沙漠之上的自由天堂,而彩蛋就是游戲世界中最為終極的自由。
作為“綠洲”的創(chuàng)建人,哈利迪是故事的發(fā)送者,他發(fā)布了尋找彩蛋的挑戰(zhàn),通過設(shè)置層層考驗(yàn)篩選真正熱愛游戲的玩家,并引領(lǐng)韋德重新思考現(xiàn)實(shí)與游戲之間的關(guān)系。韋德則是故事的接受者,在獲得彩蛋后,他與自己的好友一起接管了“綠洲”,使游戲免于IOI集團(tuán)的獨(dú)裁統(tǒng)治。
輔助者是韋德的四個隊(duì)友(包括韋德的愛人薩曼莎以及艾奇、修和大東)與館長莫羅,他們都推動了故事的發(fā)展,幫助韋德得到彩蛋、追尋到自由。韋德在初期僅僅將“綠洲”視為游戲,意識不到與企圖壟斷“綠洲”的IOI集團(tuán)進(jìn)行抗?fàn)幍闹匾裕?dāng)他在游戲中暴露自己的真實(shí)姓名、被IOI集團(tuán)追殺時,是薩曼莎警告并保護(hù)了他;而館長莫羅的幫助則多次發(fā)揮關(guān)鍵作用,在帕西法爾尋找第一關(guān)線索時幫助他聽到哈利迪錄像中的關(guān)鍵提示,在和帕西法爾打賭輸了之后送給他一枚具有“額外生命”作用的硬幣,幫助帕西法爾在最后時刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
故事的反對者無疑是以諾蘭為首的IOI集團(tuán),他們是純粹技術(shù)理性的化身,完全不在乎游戲,而只關(guān)注游戲背后的巨大商業(yè)價值,企圖在壟斷“綠洲”后植入大量廣告盈利,將負(fù)債的人強(qiáng)制帶到“忠誠契約工中心”超負(fù)荷工作,對平民進(jìn)行明目張膽的壓榨剝削。當(dāng)?shù)弥廖鞣柲玫搅说谝话谚€匙后,為確保自己的公司率先集齊三把鑰匙,諾蘭甚至在現(xiàn)實(shí)中派無人機(jī)追殺韋德,他們殺死了韋德的姨媽等貧民區(qū)住戶,韋德逃過一劫后,諾蘭仍然窮追不舍,派遣助手法娜萊把薩曼莎抓入“忠誠中心”。
三、《頭號玩家》的符號矩陣解讀
IOI公司建立“忠誠契約工中心”壓榨勞動力、強(qiáng)迫負(fù)債者勞動致其活活累死,并計(jì)劃在奪取游戲控制權(quán)后發(fā)布“純氧”廣告計(jì)劃,可以看出IOI公司扮演了企圖在“綠洲”這一自由世界建立獨(dú)裁統(tǒng)治的角色。
引入格雷馬斯的符號矩陣進(jìn)一步分析,可以發(fā)現(xiàn)自由與技術(shù)統(tǒng)治的對立。哈利迪創(chuàng)建了“綠洲”這一自由世界,而在創(chuàng)立者去世后,IOI公司試圖奪取領(lǐng)導(dǎo)權(quán)、以技術(shù)手段建立獨(dú)裁統(tǒng)治。帕西法爾率領(lǐng)普通玩家與精英部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,最終捍衛(wèi)了“綠洲”的自由。
X項(xiàng)為主角韋德在“綠洲”中的形象帕西法爾,象征捍衛(wèi)自由、反對技術(shù)統(tǒng)治,其對立面是象征著純粹技術(shù)理性下科技專制統(tǒng)治的IOI集團(tuán)。與過往使用單純武力建立獨(dú)裁統(tǒng)治不同,IOI集團(tuán)依托技術(shù)手段建立的是科技專制。在賽博科幻世界,科技成為引領(lǐng)世界發(fā)展的核心動力,基于VR技術(shù)的“綠洲”游戲成為人們生活的全部。由此看來,科技似乎為全人類帶來了福音,但技術(shù)的發(fā)展從來離不開利益的驅(qū)動,掌握資本與技術(shù)的IOI集團(tuán)以自身的利益出發(fā),不斷開發(fā)游戲設(shè)備,引導(dǎo)公眾沉溺其中,以虛擬快感麻痹人們的思想、消解人們的反抗意識。作為IOI集團(tuán)的代表,諾蘭始終看不起游戲,認(rèn)為哈利迪選擇繼承人的方式非常兒戲,他的信仰是科技,然而,當(dāng)技術(shù)理性走上神壇,IOI集團(tuán)在擁護(hù)技術(shù)專制的瘋狂中走向背離人性的道路。
與帕西法爾構(gòu)成矛盾關(guān)系的是以現(xiàn)實(shí)世界中韋德為代表的普通人,不同于“綠洲”中自信灑脫的高水平玩家帕西法爾,現(xiàn)實(shí)中的韋德是自卑的,他沉迷游戲,以此來逃避灰暗的現(xiàn)實(shí)生活,是沉淪在虛擬世界中忘記現(xiàn)實(shí)生命意義的普通人的象征。這些人是非自由的,盡管努力逃避現(xiàn)實(shí),卻時刻處于貧乏現(xiàn)實(shí)的禁錮之中,或因在游戲中放手一搏而花光了積蓄,失去離開貧民區(qū)的機(jī)會,或因無力還清債務(wù)而成為壟斷公司的奴隸,他們的境遇真切反映了技術(shù)統(tǒng)治下人類的生存狀況。不同于表現(xiàn)為外在沖突的對立關(guān)系,矛盾關(guān)系表現(xiàn)為內(nèi)在的沖突,比如帕西法爾和韋德實(shí)際上處于一個共同體之中。
非反X項(xiàng)是象征非統(tǒng)治的哈利迪,他是世界第一大公司的建立者,他與IOI集團(tuán)同以公司形態(tài)存在,只是與諾蘭的理念不同,他不愿在游戲里引入鼓勵玩家充值的機(jī)制,但對只知道賺錢的IOI只是予以蔑視,而非直接對抗。哈利迪是厭惡規(guī)則的天才,他創(chuàng)造“綠洲”只是出于對游戲的熱愛而非希望建立技術(shù)專制統(tǒng)治,他只想在游戲中躲避現(xiàn)實(shí)、擺脫規(guī)則束縛,然而,正如莫羅在影像記錄的片段里對哈利迪說的那樣,人們活在哈利迪的游戲中,所以他應(yīng)該承擔(dān)起責(zé)任。哈利迪創(chuàng)造了一個尋找自由的世界,但隨著越來越多人沉迷其中,他事實(shí)上對非自由者的沉淪負(fù)一定責(zé)任。因此,非統(tǒng)治與自由是蘊(yùn)含關(guān)系,而與非自由對立。
當(dāng)把獨(dú)裁統(tǒng)治作為起點(diǎn)重新梳理,可以發(fā)現(xiàn)電影中非自由一項(xiàng)與獨(dú)裁統(tǒng)治之間的蘊(yùn)含關(guān)系值得探討。
(一)技術(shù)統(tǒng)治與助手:追求的盲從
IOI集團(tuán)雇傭了許多助手,但并不是所有人都像諾蘭與法娜萊一樣純粹為資本賣命,一名研究哈利迪的專家團(tuán)隊(duì)中的女性專家就是一個對游戲抱有熱愛的人。電影里第三把鑰匙的關(guān)卡是通過玩一臺游戲機(jī)而獲得彩蛋,IOI集團(tuán)使用人海戰(zhàn)術(shù)試圖找到正確的游戲卡帶卻陷入僵局,是這名專家率先想到了正確的卡帶;在帕西法爾艱難地把三把鑰匙插入最后的寶庫大門時,她格外急切地模仿插鑰匙的動作,似乎比主角本人更期盼打開大門的一刻;看到帕西法爾拿到彩蛋,作為IOI集團(tuán)專家的她興奮地和周圍同事慶祝這一時刻,真切地為主角的成功而感到高興。以上種種表明她是和帕西法爾相似的人,她了解哈利迪、熱愛游戲,但她的靈感迸發(fā)實(shí)際上卻是對在“自由之地”建立技術(shù)專制計(jì)劃的推波助瀾,更悲哀的是,盡管她在想到正確的卡帶后,已經(jīng)將關(guān)卡的通關(guān)訣竅說了出來,卻無人能夠領(lǐng)會。在技術(shù)理性的世界里仍向往自由的她無疑是非自由的,她未能意識到IOI公司計(jì)劃會對自由的“綠洲”造成毀滅性打擊,看不到公司毫無人性的決策,盲目地以為自己是為了科研獻(xiàn)身,卻不知道自己對自由的向往、對游戲的熱愛恰恰助推了獨(dú)裁統(tǒng)治的發(fā)展進(jìn)程。在這名女性專家身上可以看出,追求知識的科研道路上不可盲目相信權(quán)威,而需要有對科學(xué)倫理的堅(jiān)守,否則對知識的追求將偏離方向,可能最終會帶來毀滅。
(二)技術(shù)統(tǒng)治與普通大眾:漠視生命與人性異化
科技的急速發(fā)展終將帶來倫理層面的社會問題,而法律與道德的約束往往是滯后的。正如電影中IOI公司蔑視法律、罔顧人倫,為抹殺競爭對手不惜炸毀疊樓區(qū)一整座樓,誘導(dǎo)玩家消費(fèi),又關(guān)押眾多負(fù)債者強(qiáng)迫他們勞作,對普通人進(jìn)行無止境的剝削,然而直到影片結(jié)束,也只有諾蘭和法娜萊兩個公司決策的執(zhí)行人被警察逮捕,IOI集團(tuán)仍然是世界第二大公司,法律也無力撼動其地位,此時只能依靠主角團(tuán)隊(duì)對其進(jìn)行正義的制裁。
IOI集團(tuán)的存在告訴觀眾,高度發(fā)達(dá)的科學(xué)技術(shù)與對資本利潤無底線追求的結(jié)合,會造成精英集團(tuán)人文關(guān)懷的缺乏。作為游戲服務(wù)商,IOI集團(tuán)上層漠視生命,在失序的社會里人性畸變,他們做出的決策偏離了服務(wù)玩家、服務(wù)人類的基本目的,一切科研以賺取利潤為核心。在IOI集團(tuán)的陰影下,“忠誠中心”的契約工人不再是人,而是被異化為工具,不斷重復(fù)挖坑、埋炸彈的體力勞動,動作慢了就會遭到電擊,在這種“不再是自由地發(fā)揮自己的體力和智力而是使自己的肉體受折磨、精神遭摧殘”②的勞動中,人的尊嚴(yán)與價值被否定,造成了人本質(zhì)的異化。
電影所呈現(xiàn)的獨(dú)裁統(tǒng)治與普通大眾的關(guān)系向觀眾揭示了賽博科幻世界可能帶來的嚴(yán)重后果:如果所有人都沉淪于虛擬世界,那么到了最后,個人將無從逃避,而只能屈服于科技的壓榨,非理性的生命本能不斷被壓抑,“人”的存在也將逐漸消失。
由此,可以看到“自由”對“反自由”的抵抗,不僅是為捍衛(wèi)自由世界不被技術(shù)專制統(tǒng)治毀滅,也是在對抗后人類時代倫理缺失的病態(tài)心理,為人類尊嚴(yán)與生存意義而戰(zhàn)。
四、結(jié)語
正如學(xué)者約翰·巴克斯特所說:“無論它的社會學(xué)重要性如何,科幻電影仍是一種激起美感的基本手段。它是原子能時代的詩,是使我們意識到自己現(xiàn)在是何物和將會成為何物的警句。”③作為一部科幻電影,《頭號玩家》帶給觀眾的首先是一場尋找聯(lián)動彩蛋的狂歡,這看似文學(xué)性不強(qiáng),但透過格雷馬斯的結(jié)構(gòu)主義語義學(xué)理論,能看到電影構(gòu)筑起自由、技術(shù)統(tǒng)治、非自由與非統(tǒng)治的矩陣,而在影片對技術(shù)專制與人類自由的追問中所蘊(yùn)含的,正是對于探討“人”的存在這一文學(xué)終極命題。
注釋:
①(法)格雷馬斯著,吳泓緲譯:《結(jié)構(gòu)語義學(xué):方法研究》,生活·讀書·新知三聯(lián)書店1999年版,第20頁。
②(德)馬克思著,中共中央馬克思恩格斯列寧斯大林著作編譯局譯:《1844年經(jīng)濟(jì)學(xué)哲學(xué)手稿》,人民出版社2000年版,第54頁。
③John Baxter:《Science Fiction in the Cinema》,轉(zhuǎn)引自楊吉《弗蘭肯斯坦的陰影:科幻電影套路》,知識產(chǎn)權(quán)出版社2019年版,第93頁。
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