【中圖分類(lèi)號(hào)】G61 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A【文章編號(hào)】1002-3275(2025)07-92-04
游戲與教學(xué)關(guān)系的理論建構(gòu)呈現(xiàn)多元化發(fā)展態(tài)勢(shì)。學(xué)術(shù)界存在兩種代表性觀點(diǎn):其一,主張“分離平行”與“相互融合”的二元模式[],前者強(qiáng)調(diào)二者獨(dú)立實(shí)施,后者注重教師對(duì)游戲化學(xué)習(xí)的支持性介人;[2]其二,提出三元分類(lèi)框架,包含形式獨(dú)立但功能互補(bǔ)的平行互補(bǔ)型[3]、經(jīng)驗(yàn)互通的交叉轉(zhuǎn)換型以及系統(tǒng)整合的相互融合型[4]。有研究者主張?jiān)诒嫖霾町愋缘幕A(chǔ)上,著力探尋二者的共通點(diǎn)和連結(jié)點(diǎn),認(rèn)為游戲與教學(xué)應(yīng)有機(jī)整合。[5]研究演進(jìn)軌跡表明,游戲與教學(xué)的關(guān)系認(rèn)知已從簡(jiǎn)單分立走向靈活融合的復(fù)雜化趨勢(shì),這種融合本質(zhì)上是教育實(shí)踐場(chǎng)域中教學(xué)智慧的創(chuàng)造性運(yùn)用,而非形式層面的機(jī)械疊加。[6]
與幼兒一起游戲,教師不僅能夠?qū)崿F(xiàn)預(yù)期的教育目標(biāo),而且能激發(fā)幼兒對(duì)學(xué)習(xí)的熱情。然而,教師應(yīng)當(dāng)擅長(zhǎng)組織游戲化的教學(xué)活動(dòng),激勵(lì)幼兒積極投身于深度學(xué)習(xí)。近年來(lái),關(guān)于幼兒在游戲活動(dòng)中深度學(xué)習(xí)的研究逐漸增多,尤其是對(duì)區(qū)域游戲的綜合研究更為廣泛。然而,這些研究大多基于一線教師的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),主要通過(guò)識(shí)別問(wèn)題并提出相應(yīng)的策略來(lái)促進(jìn)幼兒的深度學(xué)習(xí)?,F(xiàn)有的一些研究對(duì)深度學(xué)習(xí)內(nèi)涵的理解強(qiáng)調(diào)問(wèn)題意識(shí)、主動(dòng)探究精神、學(xué)習(xí)的積極情感等。[7]部分研究聚焦于特定游戲或游戲的單一維度,視角比較單一,在界定幼兒深度學(xué)習(xí)的定義方面存在不準(zhǔn)確性。本文基于學(xué)術(shù)界對(duì)深度學(xué)習(xí)概念的當(dāng)前理解,創(chuàng)新性地將江蘇淮安市洪澤湖文化基因融入游戲設(shè)計(jì),旨在深入分析幼兒園游戲教學(xué)中存在的問(wèn)題及其根本原因,并從教師的角度提出切實(shí)可行的建議,目的在于為幼兒園教師在優(yōu)化游戲教學(xué)方法、推動(dòng)幼兒深度學(xué)習(xí)方面提供理論依據(jù)和實(shí)踐指導(dǎo)。
一、幼兒深度學(xué)習(xí)理論簡(jiǎn)析
(一)幼兒深度學(xué)習(xí)的內(nèi)涵解構(gòu):高階思維與文化認(rèn)知的雙向建構(gòu)
關(guān)于深度學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)科學(xué)視域認(rèn)為深度學(xué)習(xí)旨在發(fā)現(xiàn)人類(lèi)理解的復(fù)雜機(jī)制,以設(shè)計(jì)有效學(xué)習(xí)環(huán)境。[8]美國(guó)學(xué)者FerenceMarton與RogerSaljo于1976年率先提出深度學(xué)習(xí)的概念。[9他們的實(shí)驗(yàn)研究表明,不同學(xué)習(xí)方式直接影響學(xué)習(xí)效果。當(dāng)學(xué)生能夠多維度解析知識(shí),從多元視角反思自身認(rèn)知過(guò)程,并將理論轉(zhuǎn)化為實(shí)踐時(shí),才能達(dá)成深度學(xué)習(xí)目標(biāo)。MacFarlane團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),深度學(xué)習(xí)需建立在理解性基礎(chǔ)上,重視激發(fā)學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力、促進(jìn)知識(shí)遷移及提升現(xiàn)實(shí)問(wèn)題解決能力。[10]我國(guó)研究者提出,深度學(xué)習(xí)應(yīng)培養(yǎng)學(xué)生批判性整合知識(shí)、構(gòu)建知識(shí)網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)新性解決問(wèn)題等高階思維能力。[]綜上所述,很多研究者對(duì)深度學(xué)習(xí)本質(zhì)內(nèi)涵的理解基本達(dá)成共識(shí),均強(qiáng)調(diào)學(xué)生的問(wèn)題意識(shí)、主動(dòng)探究知識(shí)的精神、學(xué)習(xí)者的積極情感、學(xué)習(xí)者的遷移與應(yīng)用能力以及高階思維的發(fā)展。
我國(guó)教育學(xué)界對(duì)深度學(xué)習(xí)的研究呈現(xiàn)階段性發(fā)展特征。國(guó)內(nèi)研究最早可追溯至1997年,系統(tǒng)性的理論研究則始于2005年左右[12],基礎(chǔ)教育領(lǐng)域的實(shí)踐探索在2010年前后已見(jiàn)諸學(xué)科教學(xué)(如數(shù)學(xué)、語(yǔ)文、英語(yǔ)、物理等),并持續(xù)發(fā)展深化。[13]在中國(guó)學(xué)前教育研究會(huì)2016年學(xué)術(shù)年會(huì)上,馮曉霞教授開(kāi)創(chuàng)性地將研究視域延伸至學(xué)前教育,提出以高階思維培養(yǎng)為目標(biāo)、知識(shí)整合為核心機(jī)制的理論框架。學(xué)術(shù)界逐步形成多維度認(rèn)知體系,有研究者從學(xué)習(xí)性質(zhì)、學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)過(guò)程、學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)效果建立五維評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。[14]研究路徑沿革表明,幼兒深度學(xué)習(xí)研究正經(jīng)歷價(jià)值轉(zhuǎn)向。有研究者強(qiáng)調(diào)其本質(zhì)不在于知識(shí)難度突破,而在于通過(guò)具身認(rèn)知促進(jìn)探究意識(shí)的終身發(fā)展。[i5]有研究者將深度學(xué)習(xí)概念界定為:在教師引導(dǎo)下,幼兒通過(guò)持續(xù)性項(xiàng)目探究,運(yùn)用高階思維實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)遷移,最終達(dá)成問(wèn)題解決的完整學(xué)習(xí)循環(huán)。[16]
(二)游戲化教學(xué)的育人價(jià)值:從經(jīng)驗(yàn)遷移至文化認(rèn)同的實(shí)踐路徑
該措施有助于推動(dòng)積極情緒的形成與發(fā)展。在Fredrickson的實(shí)驗(yàn)中,積極情緒表現(xiàn)為幫助高心理彈性個(gè)體建立在面對(duì)創(chuàng)傷時(shí)所必需的心理資源,如興趣、感激和愛(ài)。[17]在幼兒的游戲活動(dòng)中,主動(dòng)性和積極參與的程度以及是否能夠體驗(yàn)到愉悅的情緒,是衡量游戲成功與否的關(guān)鍵指標(biāo)。游戲作為幼兒認(rèn)知發(fā)展的重要媒介,能夠幫助幼兒搭建人際交往通道,形成個(gè)體與外部環(huán)境的社會(huì)聯(lián)結(jié),進(jìn)而促進(jìn)其對(duì)世界的認(rèn)知建構(gòu)。這種寓教于樂(lè)的活動(dòng)方式憑借其趣味性與多樣性特征,天然契合學(xué)前兒童心理發(fā)展需求,使參與者在沉浸式體驗(yàn)中自然產(chǎn)生愉悅感和安全感。
游戲活動(dòng)作為幼兒基礎(chǔ)能力發(fā)展的重要載體,在動(dòng)作技能發(fā)展過(guò)程中具有獨(dú)特的育人價(jià)值。實(shí)證研究表明,游戲情境中的操作性體驗(yàn)不僅促進(jìn)幼兒粗大動(dòng)作與精細(xì)動(dòng)作的協(xié)調(diào)發(fā)展,而且對(duì)運(yùn)動(dòng)機(jī)能優(yōu)化與神經(jīng)肌肉協(xié)調(diào)性發(fā)展產(chǎn)生雙重促進(jìn)作用,這種生理層面的適應(yīng)性提升為幼兒身心發(fā)展奠定了生物學(xué)基礎(chǔ)。
運(yùn)用帕頓——皮亞杰游戲量表進(jìn)行觀察分析,該量表的觀察維度(如孤獨(dú)游戲、平行游戲、集體游戲等)體現(xiàn)了帕頓關(guān)于兒童社會(huì)性游戲行為分類(lèi)的核心思想[18],大班幼兒主要參與合作游戲,這標(biāo)志著學(xué)前兒童社會(huì)性發(fā)展達(dá)到較高水平。在合作類(lèi)游戲活動(dòng)中,幼兒需要與同伴保持行為同步,通過(guò)集體努力實(shí)現(xiàn)任務(wù)目標(biāo)。整個(gè)活動(dòng)流程包含規(guī)則認(rèn)知、角色定位、任務(wù)達(dá)成三個(gè)階段。這種結(jié)構(gòu)化互動(dòng)機(jī)制不僅能夠促進(jìn)幼兒社交技能、認(rèn)知共情等核心能力的發(fā)展,而且能夠引導(dǎo)其建立多維度視角的思維模式,為同理心培養(yǎng)奠定認(rèn)知基礎(chǔ)。
二、幼兒園游戲化教學(xué)的現(xiàn)實(shí)困境與文化歸因
游戲化教學(xué)法是一種創(chuàng)新的教學(xué)理念,其核心在于針對(duì)幼兒階段學(xué)生的認(rèn)知特征,將傳統(tǒng)課本知識(shí)轉(zhuǎn)化為游戲化的教學(xué)形式。然而,策略的執(zhí)行過(guò)程中存在諸多問(wèn)題,具體如下。
(一)理念桎梏:傳統(tǒng)智育觀與游戲化課程的張力解析
學(xué)前教育實(shí)踐中,構(gòu)建符合兒童認(rèn)知規(guī)律的教學(xué)價(jià)值取向具有基礎(chǔ)性作用。這種價(jià)值取向的確立直接影響教學(xué)質(zhì)量的提升效率。當(dāng)前,幼兒園教育呈現(xiàn)明顯的能力導(dǎo)向特征,數(shù)據(jù)顯示,約 76% 的教師將認(rèn)知能力培養(yǎng)作為核心教學(xué)目標(biāo)。這種過(guò)度結(jié)構(gòu)化目標(biāo)設(shè)定雖然契合知識(shí)傳遞的職業(yè)要求,但是與幼兒具象化思維特征存在適配偏差。神經(jīng)科學(xué)研究表明,3一6歲兒童前額葉皮層尚未發(fā)育完善,過(guò)早開(kāi)展抽象認(rèn)知訓(xùn)練易引發(fā)習(xí)得性焦慮,與其天然具身學(xué)習(xí)需求形成矛盾張力。近年來(lái),越來(lái)越多的幼兒園設(shè)立針對(duì)每一個(gè)幼兒個(gè)體的專(zhuān)項(xiàng)教育,但是綜合的素質(zhì)培養(yǎng)才是幼兒最重要的教育趨勢(shì),部分教師對(duì)幼兒的教育理念中包含一些錯(cuò)誤,與《幼兒園教師專(zhuān)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(試行)》強(qiáng)調(diào)的“重視環(huán)境和游戲?qū)τ變喊l(fā)展的獨(dú)特作用”要求存在實(shí)踐落差。
(二)內(nèi)容同質(zhì)化困境:文化資源在游戲設(shè)計(jì)中的缺位表征
幼兒園階段的游戲教學(xué)旨在充分滿足幼兒的發(fā)展需求,培養(yǎng)幼兒持續(xù)的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性,但是一些幼兒園的教學(xué)游戲種類(lèi)較為單一,缺乏創(chuàng)新和新穎性。幼兒經(jīng)常重復(fù)相同的行為模式,這可能導(dǎo)致他們?cè)趨⑴c游戲時(shí)感到單調(diào)和乏味,進(jìn)而產(chǎn)生厭倦感,對(duì)游戲教學(xué)活動(dòng)失去興趣,不再積極主動(dòng)地參與其中。這種現(xiàn)象將削弱游戲化教學(xué)的有效性。
(三)策略單一化危機(jī):集體教學(xué)模式與個(gè)體發(fā)展需求的適配性矛盾
幼兒時(shí)期是人生發(fā)展的早期階段,這一階段的生活經(jīng)驗(yàn)、精神需求和思維能力等方面都經(jīng)歷著快速且復(fù)雜的變化。[19]然而,部分幼兒園教師在理解幼兒發(fā)展時(shí)容易出現(xiàn)認(rèn)知偏差,這導(dǎo)致他們?cè)谟螒蚪虒W(xué)中往往采取較為單一的教學(xué)方法來(lái)引導(dǎo)幼兒參與活動(dòng)。
部分教師可能認(rèn)為一種教學(xué)方法適用于所有幼兒,而沒(méi)有充分考慮到他們之間的差異和獨(dú)特性。這種單一的教學(xué)方法缺乏針對(duì)性和靈活性,難以滿足幼兒多樣化的學(xué)習(xí)需求。盡管游戲教學(xué)策略眾多,但是在選擇與幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展特點(diǎn)相匹配的多樣化教學(xué)方法時(shí),許多教師顯得不夠主動(dòng)和自覺(jué)。
三、文化基因賦能的游戲化課程設(shè)計(jì)范式
(一)教師專(zhuān)業(yè)賦能路徑:基于“觀察—解讀一支持”的三階能力模型構(gòu)建
在教師專(zhuān)業(yè)發(fā)展方面,構(gòu)建“觀察一解讀一支持”的專(zhuān)業(yè)能力發(fā)展模型。通過(guò)視頻案例分析法提升游戲觀察能力,運(yùn)用學(xué)習(xí)故事記錄法增強(qiáng)教學(xué)解讀能力,開(kāi)展微格教學(xué)訓(xùn)練強(qiáng)化支持策略。在開(kāi)展一系列游戲化課程之前,教師需要提前投入大量精力進(jìn)行準(zhǔn)備。設(shè)計(jì)課程時(shí),必須確保游戲與知識(shí)點(diǎn)緊密結(jié)合,因?yàn)橛螒蚧逃粌H僅是游戲本身,它必須融人豐富的知識(shí)點(diǎn)。在運(yùn)用教育游戲進(jìn)行教學(xué)時(shí),教師應(yīng)深入研究和理解知識(shí)點(diǎn),并巧妙地將知識(shí)內(nèi)容與有趣的游戲相結(jié)合,使整個(gè)游戲教學(xué)過(guò)程充滿教育意義。通過(guò)這種方式,幼兒在游戲的同時(shí),能夠巧妙地掌握知識(shí)點(diǎn),從而更好地理解教學(xué)內(nèi)容。在游戲中,教師必須時(shí)刻陪伴在幼兒身旁,適時(shí)地提供指導(dǎo)。在游戲任務(wù)完成時(shí),教師也應(yīng)當(dāng)給予幼兒激勵(lì)性評(píng)價(jià)。
例如在科學(xué)探究游戲“光影隧道”中,教師通過(guò)“觀察一解讀一支持”的模式提供專(zhuān)業(yè)指導(dǎo)。
觀察:記錄幼兒拼接PVC管時(shí)的試誤行為(如反復(fù)調(diào)整管道角度)。
解讀:識(shí)別幼兒對(duì)“光線直線傳播”的樸素認(rèn)知。
支持:提供彩色玻璃紙,引導(dǎo)探索“顏色疊加”現(xiàn)象,并提問(wèn):“如果想讓影子變成紫色,需要哪些顏色的紙?”
在這一過(guò)程中,教師運(yùn)用激勵(lì)性評(píng)價(jià)來(lái)增強(qiáng)幼兒的探索欲望,例如對(duì)一組幼兒進(jìn)行肯定,稱(chēng)贊他們“像科學(xué)家一樣揭示了光的奧秘”。
(二)文化符號(hào)轉(zhuǎn)化策略:洪澤湖漁俗資源的游戲化重構(gòu)實(shí)踐
在實(shí)施游戲教學(xué)的過(guò)程中,各幼兒園采取了多樣化的模式。游戲內(nèi)容的創(chuàng)作應(yīng)遵循動(dòng)態(tài)適應(yīng)原則,教師應(yīng)通過(guò)教育洞察力捕捉幼兒興趣生長(zhǎng)點(diǎn),將其轉(zhuǎn)化為課程資源。研究表明,基于STEAM理念的跨學(xué)科游戲設(shè)計(jì)能有效促進(jìn)社會(huì)性發(fā)展與具身認(rèn)知。具體來(lái)說(shuō),角色扮演類(lèi)游戲通過(guò)情境代人的機(jī)制,使幼兒在親身參與中構(gòu)建責(zé)任感和社會(huì)交往模式,這種策略將游戲的教育功能從技能訓(xùn)練提升至意義生成的層面。
深入挖掘地域文化資源,并將其轉(zhuǎn)化為游戲素材,不僅能突破內(nèi)容同質(zhì)化的困境,而且有助于培養(yǎng)文化認(rèn)同感。以江蘇淮安市洪澤湖文化為例,洪澤湖,作為江蘇淮安地域文化的核心象征,承載著漁家生活、水利工程(例如洪澤湖大堤)和傳統(tǒng)技藝(如蘆葦編織)等豐富的文化基因。教師設(shè)計(jì)了“洪澤湖小漁夫”這款游戲,通過(guò)“文化情境創(chuàng)設(shè)一問(wèn)題鏈設(shè)計(jì)一矛盾點(diǎn)引導(dǎo)”的三階策略,為在地文化傳承提供了可復(fù)制的實(shí)施路徑。
抓住洪澤湖“漁家勞作一生態(tài)保護(hù)一傳統(tǒng)技藝”三大文化要素,構(gòu)建虛實(shí)結(jié)合的沉浸式場(chǎng)域。例如利用蘆葦編織漁網(wǎng)作為操作材料時(shí),教師通過(guò)引導(dǎo)幼兒觸摸網(wǎng)眼紋理,自然滲透“為什么這里的漁網(wǎng)洞眼更大”的生態(tài)討論,將漁具制作巧妙地轉(zhuǎn)化為直觀的環(huán)保教育。這種具身認(rèn)知方式使幼兒在后續(xù)研學(xué)中能主動(dòng)解釋禁漁區(qū)意義,實(shí)現(xiàn)文化符號(hào)到價(jià)值認(rèn)同的轉(zhuǎn)化。游戲設(shè)計(jì)特別注重通過(guò)真實(shí)任務(wù)培養(yǎng)復(fù)合能力。設(shè)置“捕魚(yú)一運(yùn)輸一交易”的協(xié)作鏈時(shí),教師預(yù)埋了兩組發(fā)展支架:顯性支架,如船型平衡木和電子秤的操作挑戰(zhàn);隱性支架,如物物交易口訣中的數(shù)學(xué)邏輯。當(dāng)幼兒因交易規(guī)則爭(zhēng)議產(chǎn)生認(rèn)知沖突時(shí),教師把握住“公平 eq 平均”的思維生長(zhǎng)點(diǎn),支持幼兒自主協(xié)商新規(guī)則,使價(jià)值判斷能力得到有效發(fā)展。這種問(wèn)題解決導(dǎo)向的設(shè)計(jì),使游戲經(jīng)驗(yàn)?zāi)苓w移至其他建構(gòu)活動(dòng)。
活動(dòng)實(shí)施凸顯了“矛盾即契機(jī)”的教育智慧。面對(duì)運(yùn)輸組反復(fù)翻船的情況,教師沒(méi)有直接傳授方法,而是通過(guò)追問(wèn)“怎么讓船兒不摔倒”,激發(fā)幼兒提出分批運(yùn)輸、協(xié)同保持平衡等策略。
該案例的啟示是:地域文化類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)把握“三化”原則:文化符號(hào)具象化,將抽象傳統(tǒng)轉(zhuǎn)化為可操作材料;認(rèn)知沖突教育化,善用游戲矛盾促進(jìn)思維進(jìn)階;經(jīng)驗(yàn)生長(zhǎng)延續(xù)化,通過(guò)家園共育等途徑實(shí)現(xiàn)教育延伸。如此,既能守住文化根脈,又契合幼兒發(fā)展規(guī)律,為破解游戲同質(zhì)化困境提供新思路。
(三)時(shí)間生態(tài)重構(gòu):基于幼兒專(zhuān)注力特征的差異化游戲時(shí)長(zhǎng)配置模型
3一6歲兒童在生理特征和個(gè)性上存在差異,他們?cè)趯W(xué)習(xí)過(guò)程中所展現(xiàn)的專(zhuān)注力也各不相同。教師需要依據(jù)幼兒的具體情況,安排恰當(dāng)?shù)挠螒驎r(shí)間,確保幼兒能夠充分體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,避免對(duì)幼兒天性的不當(dāng)限制。幼兒園在實(shí)施素質(zhì)教育的過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)合理規(guī)劃每周乃至每學(xué)期的學(xué)科游戲時(shí)段,使幼兒在游戲的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展。有研究者從積木游戲的視角出發(fā),明確指出小班游戲的適宜時(shí)長(zhǎng)為10分鐘,中班和大班的游戲時(shí)長(zhǎng)則不得少于20分鐘。[20]在實(shí)際觀察中發(fā)現(xiàn),幼兒的游戲時(shí)間普遍不足。幼兒由于時(shí)間的限制,通常僅能進(jìn)行表層學(xué)習(xí)。為了使幼兒在游戲過(guò)程中能夠充分地進(jìn)行探索和思考,獲取豐富的探索體驗(yàn),充足的游戲時(shí)間是至關(guān)重要的。在策劃游戲活動(dòng)時(shí),教師應(yīng)確保安排的游戲時(shí)間足夠?qū)捲!?/p>
四、游戲化教學(xué)效能提升的機(jī)制創(chuàng)新與實(shí)踐轉(zhuǎn)向
游戲化教學(xué)作為幼兒園課程實(shí)施的重要途徑,其價(jià)值已得到《3一6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的政策確認(rèn)。實(shí)踐表明,該模式能有效激活幼兒學(xué)習(xí)的內(nèi)生動(dòng)力,但是在實(shí)施過(guò)程中仍然存在三組顯性矛盾:教師預(yù)設(shè)目標(biāo)與幼兒生成需求的結(jié)構(gòu)性矛盾、游戲形式創(chuàng)新與深度學(xué)習(xí)目標(biāo)的適配性矛盾、教學(xué)策略固化與個(gè)體發(fā)展差異的持續(xù)性矛盾。解決這些矛盾需要構(gòu)建“雙向調(diào)適”的實(shí)施框架:一方面,教師應(yīng)建立“觀察一診斷一支架”的專(zhuān)業(yè)支持系統(tǒng),通過(guò)嵌入式評(píng)價(jià)捕捉幼兒的最近發(fā)展區(qū)。另一方面,需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)具有認(rèn)知挑戰(zhàn)性和情感卷入度的游戲情境,使幼兒在具身認(rèn)知中實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)重構(gòu)。本文創(chuàng)新性地將洪澤湖文化元素融人游戲設(shè)計(jì),實(shí)踐證明,地域文化資源通過(guò)“符號(hào)提取一游戲轉(zhuǎn)化一經(jīng)驗(yàn)重構(gòu)”的三階模型,能夠有效提升游戲的文化教育價(jià)值。這種在地化的游戲開(kāi)發(fā)策略,為解決游戲內(nèi)容同質(zhì)化問(wèn)題提供了新的解決思路。
為切實(shí)提升教育實(shí)踐效能,未來(lái)工作需要協(xié)同推進(jìn)三大關(guān)鍵維度:理念層面,應(yīng)深化游戲精神與教學(xué)目標(biāo)的內(nèi)在契合,將游戲蘊(yùn)含的自主探究、問(wèn)題解決等核心價(jià)值有機(jī)融入學(xué)習(xí)目標(biāo)的設(shè)定與達(dá)成路徑,使“寓教于樂(lè)”成為可操作、可評(píng)估的實(shí)踐內(nèi)核,避免形式化。操作層面,亟須開(kāi)發(fā)系統(tǒng)化、高質(zhì)量且易推廣的游戲資源支持包,緊密錨定幼兒發(fā)展核心經(jīng)驗(yàn),涵蓋多元游戲類(lèi)型、清晰操作指引及情境適配建議,為教師提供能有效激發(fā)動(dòng)機(jī)、承載核心經(jīng)驗(yàn)的實(shí)用工具庫(kù),解決“如何玩、玩什么”的問(wèn)題。評(píng)價(jià)層面,要突破單一結(jié)果導(dǎo)向,構(gòu)建聚焦過(guò)程性學(xué)習(xí)指標(biāo)的動(dòng)態(tài)監(jiān)測(cè)體系,科學(xué)捕捉幼兒在游戲化學(xué)習(xí)中的關(guān)鍵行為、能力發(fā)展、合作互動(dòng)及思維變化等,通過(guò)持續(xù)觀察記錄與分析,為教學(xué)調(diào)整、個(gè)性化支持及成效研判提供真實(shí)多維數(shù)據(jù)支撐,實(shí)現(xiàn)評(píng)價(jià)服務(wù)于學(xué)習(xí)過(guò)程優(yōu)化。
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