本文引用格式:.中國傳統(tǒng)文化在VR游戲中的藝術(shù)傳承與轉(zhuǎn)化策略探究:以VR游戲“田忌賽馬”和“方寸幻境”為例[J].藝術(shù)科技,2025,38(5):154-156.
中圖分類號:G899;G122 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2025)05-0154-03
中國傳統(tǒng)文化作為中華民族智慧的結(jié)晶,蘊含著豐富的歷史、哲學、藝術(shù)和道德元素。隨著時代的變遷,許多傳統(tǒng)文化元素正逐漸淡出人們的視野。在數(shù)字化浪潮席卷全球的今天,中國傳統(tǒng)文化面臨前所未有的機遇與挑戰(zhàn)。一方面,需適應(yīng)現(xiàn)代社會的發(fā)展,以新的方式傳承和弘揚傳統(tǒng)文化獨特的魅力;另一方面,數(shù)字技術(shù)特別是虛擬現(xiàn)實技術(shù)為傳統(tǒng)文化的傳承與轉(zhuǎn)化提供了全新的平臺和視角。虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)是一種極具吸引力的視覺傳播形式,其通過計算機模擬虛擬環(huán)境,為用戶帶來沉浸式體驗。斯坦利·溫鮑姆最早在科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》中描述了一款特殊的眼鏡,包含視覺、嗅覺、觸覺等虛擬現(xiàn)實概念,被認為是虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念的萌芽。馬歇爾·麥克盧漢提出了“寰宇意識”,指出電子技術(shù)以擁抱宇宙的方式使人類的感知延伸,形成一種“集體無意識”,這一理論成功預(yù)言了VR技術(shù)的出現(xiàn)與發(fā)展[1]。1965年,伊凡·蘇澤蘭在“終極的顯示”報告中首次提出了虛擬現(xiàn)實這一概念。VR技術(shù)開啟了藝術(shù)與現(xiàn)實鏈接的新方式,提供了一種沉浸式的、交互的方式來體驗和理解傳統(tǒng)文化。將中國傳統(tǒng)文化與VR技術(shù)交融,不僅能夠賦予其更加廣闊的生存空間,還能使中國傳統(tǒng)文化在保持獨特魅力的同時得到多元化的展現(xiàn)與傳承[2]。隨著文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和用戶群體的增長,游戲不僅僅是一種娛樂工具,而且成為一種與互聯(lián)網(wǎng)、電視、報紙等傳統(tǒng)媒體一樣有著重要影響力的傳播媒介,甚至被稱為“第九藝術(shù)”[3]。
近年來,在游戲中融入中國傳統(tǒng)文化元素的嘗試備受關(guān)注,與VR游戲的結(jié)合成為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承與轉(zhuǎn)化的新方式。具體表現(xiàn)為在VR游戲中融入中國傳統(tǒng)文化內(nèi)容,通過對傳統(tǒng)文化元素進行數(shù)字化重構(gòu)和再現(xiàn),使觀眾能夠在沉浸式的體驗中感受傳統(tǒng)文化的獨特魅力。
本文旨在探討中國傳統(tǒng)文化在VR游戲中的藝術(shù)傳承與轉(zhuǎn)化問題,通過對VR游戲技術(shù)的解讀和分析,結(jié)合具體VR游戲案例“田忌賽馬”和“方寸幻境”,探討如何將中國傳統(tǒng)文化元素融人VR游戲中,實現(xiàn)傳統(tǒng)文化的數(shù)字化傳承與創(chuàng)新發(fā)展。同時,分析VR游戲在傳承和轉(zhuǎn)化傳統(tǒng)文化過程中面臨的挑戰(zhàn)和問題,并提出相應(yīng)的解決方案和建議,從而探索VR游戲更好地賦能中國傳統(tǒng)文化傳承與轉(zhuǎn)化的路徑。
1中國傳統(tǒng)文化類VR游戲案例分析
1.1VR皮影游戲“田忌賽馬”
VR皮影游戲“田忌賽馬”是一款在2019年中國藝術(shù)博覽會上展出的融合了非物質(zhì)文化遺產(chǎn)、VR技術(shù)和傳統(tǒng)故事的沉浸式互動游戲,其巧妙地將傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代科技相結(jié)合,為玩家?guī)砹艘粓龀两降乃囆g(shù)體驗。其由中國藝術(shù)科技研究所開發(fā),是在探索傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代科技結(jié)合方面的一次重要嘗試。游戲以中國傳統(tǒng)故事“田忌賽馬”為背景,通過VR技術(shù)打破了傳統(tǒng)皮影藝術(shù)的展示方式,為玩家提供了一個全新的、沉浸式的體驗環(huán)境。在游戲中,玩家可以戴上VR設(shè)備,坐上馬鞍形的座椅,通過手柄操作進行游戲,仿佛置身于“田忌賽馬”的真實場景中。此案例被文化和旅游部評為“2019年文化和旅游部裝備技術(shù)提升優(yōu)秀案例”和“2019年中國藝術(shù)博覽會特殊貢獻獎”,并多次在大型展覽上展出,深受業(yè)內(nèi)專家和現(xiàn)場觀眾喜愛[4]。
“田忌賽馬”的故事出自《史記·孫子吳起列傳》,不僅展示了中國古代社會的風貌,也體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)哲學智慧和策略思想。在VR皮影游戲中,這一故事被賦予了新的生命。玩家在游戲中扮演田忌這一角色,與齊威王展開一場智慧與勇氣的較量,身臨其境地感受古代賽馬的激烈與緊張。游戲中玩家需精心策劃每一場賽馬,利用手中不同等級的馬匹,通過巧妙的排列組合,以智取勝。在表現(xiàn)方式上,作為中國傳統(tǒng)民間藝術(shù)形式和非物質(zhì)文化遺產(chǎn),承載著中華民族特有的精神價值、審美意識以及文化內(nèi)涵的皮影藝術(shù)元素在游戲中得到了充分的展現(xiàn),觀眾可在逼真還原的皮影戲臺進行游戲體驗。游戲中的場景、建筑以及賽馬的賽道等均采用皮影的樣式。田忌、齊威王等人物形象也采用皮影藝術(shù)元素,并融入現(xiàn)代審美觀念,使角色形象具有傳統(tǒng)文化韻味,能滿足現(xiàn)代人的審美需要。此外,游戲還融人了傳統(tǒng)音樂元素。在賽馬的過程中,玩家可以聽到激昂的鼓聲和悠揚的古琴聲,為游戲增添濃厚的文化氛圍,使玩家沉浸在游戲的情境中。
宗白華先生曾指出:“凡藝術(shù)決不能只有印象形式,必兼有內(nèi)容:蓋不能純粹為感覺的問題…只有顏色配合、音調(diào)節(jié)奏,而無內(nèi)容,仍難成立,此外二者,所以不可須臾離也。”[5]VR皮影游戲“田忌賽馬”體現(xiàn)了內(nèi)容和形式的充分統(tǒng)一,其以歷史故事“田忌賽馬”為敘事內(nèi)容,以皮影戲這一傳統(tǒng)文化元素作為表達內(nèi)容的載體,運用VR技術(shù)獨特的表現(xiàn)形式,使玩家獲得沉浸式的互動體驗。在這一過程中,文化、技術(shù)和游戲并不是脫節(jié)的,而是相互協(xié)調(diào),產(chǎn)生了合理的鏈接。隨著時代的變遷,傳統(tǒng)的皮影表演形式及其傳播渠道逐漸受到限制,而VR游戲“田忌賽馬”通過數(shù)字技術(shù)為皮影藝術(shù)注入了新的活力,打破了皮影藝術(shù)的展示邊界,使觀眾對皮影的認識從二維平面轉(zhuǎn)變?yōu)槿S立體的感官體驗,從而擴展了對皮影的感知模式與審美體驗,使皮影藝術(shù)重新煥發(fā)生機與活力。其不僅在理論上構(gòu)建了對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)進行數(shù)字化保護的價值,也在實踐中展示了傳承傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新方法和途徑[6]。
盡管VR皮影游戲“田忌賽馬”在對傳統(tǒng)文化的藝術(shù)傳承與轉(zhuǎn)化方面呈現(xiàn)鮮明特色但仍存在一些需要改進的地方。作為一種在博物館體驗的游戲,受地點、設(shè)備條件等限制,其與網(wǎng)絡(luò)游戲相比,玩家無法隨時隨地體驗。且VR設(shè)備價格較高,有一定的配置要求,一些博物館受硬件設(shè)備限制,無法為用戶提供免費的VR游戲設(shè)備。同時,觀眾需具備一定的技術(shù)知識和操作能力,才能熟練使用設(shè)備,充分體驗VR皮影游戲的魅力。這可能限制部分觀眾接觸和了解VR皮影游戲。因此,降低設(shè)備的操作和使用門檻,對其進行推廣和普及,是VR皮影游戲“田忌賽馬”未來發(fā)展的方向。
1.2VR解謎游戲“方寸幻境”
“方寸幻境”是一款國風VR解謎游戲,由國內(nèi)知名動畫公司皮塔工作室聯(lián)合制作發(fā)行,共花了7年時間才制作完成,于2022年正式登陸游戲平臺。游戲主要內(nèi)容來源于經(jīng)典名著《紅樓夢》第五回的“賈寶玉神游太虛境”?!斗酱缁镁场返耐娣í毺兀早R子為核心元素,創(chuàng)造了全新的解謎機制,玩家可以在不同鏡中世界穿梭,改變鏡中世界,并進入由鏡子創(chuàng)造的多維空間,獲得虛實相生、因果循環(huán)的虛幻游園體驗。VR游戲“方寸幻境”獲得第七屆“金陀螺”年度創(chuàng)新VR游戲獎、第七屆中國VR/AR精品征集展映活動動漫單元獎,銷售總數(shù)已超15萬份,不僅獲得了游戲界的廣泛關(guān)注,也獲得了廣大游戲愛好者的喜愛。
“方寸幻境”將傳統(tǒng)文化元素的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化融入美術(shù)設(shè)計、關(guān)卡設(shè)置、場景渲染等多個方面。游戲場景頗具特色,借鑒了中國傳統(tǒng)山水畫中的構(gòu)圖方法,遠景采用類似水墨畫的美術(shù)設(shè)計,朦朧且寧靜,營造出一種與山水畫相似的意境,將意象、氣韻、意境等中國傳統(tǒng)美學思想融人環(huán)境和場景的視覺營造中。中國畫中所倡導(dǎo)的留白技法在游戲場景中得以體現(xiàn),通過留白描繪出夢境中的虛幻空間,更好地體現(xiàn)了“幻境”這一主題。在關(guān)卡設(shè)置方面,以《紅樓夢》中的故事情節(jié)為靈感進行創(chuàng)作,展示了將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲機制相結(jié)合的獨特視角。此外,“方寸幻境”還為玩家打造了一座虛擬大觀園,玩家在解謎的同時,能體驗古人的寄情山水之樂,全部通關(guān)后就可以解鎖大觀園地圖。利用VR技術(shù)逼真呈現(xiàn)大觀園的各處場景,從“怡紅院”到“瀟湘館”,讓觀眾從細節(jié)中體會到傳統(tǒng)文化之美。例如,《紅樓夢》第四十一回中“劉姥姥醉臥怡紅院”的故事,劉姥姥誤觸穿衣鏡上的機關(guān),以及瀟湘館小案上的《牡丹亭》《會真記》等書籍,都在游戲中進行了細節(jié)還原。
不同于傳統(tǒng)VR游戲科幻、恐怖、懸疑的敘事風格,“方寸幻境”開了“國風VR”的先河,極簡的山水畫卷、詩意的敘事,由淺人深,從簡單的先后關(guān)系,將中國畫的寫意風格通過VR的三維方式表現(xiàn)出來。物理邏輯到空間和時間轉(zhuǎn)換的游戲玩法,每一個細節(jié)都經(jīng)過精細的打磨。此外,與經(jīng)典國產(chǎn)動畫電影的聯(lián)動也是游戲的藝術(shù)特色,如《九色鹿》《葫蘆兄弟》《神筆馬良》中的經(jīng)典元素都會在游戲中體現(xiàn)。游戲內(nèi)容的多樣性和豐富性對于維持玩家的興趣至關(guān)重要,游戲以《紅樓夢》的內(nèi)容為靈感,對于,可能很難激發(fā)不了解內(nèi)容的玩家的興趣。游戲可以為玩家提供更加詳細的內(nèi)容背景解讀,包括對游戲中出現(xiàn)的建筑和場景的介紹等,讓玩家在游戲過程中不僅能感受到傳統(tǒng)文化的魅力,還能深入了解其背后的故事和意義。此外,“方寸幻境”作為一款單人VR解謎游戲,缺乏足夠的社交互動元素。開發(fā)出更多游戲角色,轉(zhuǎn)型為雙人游戲或多人游戲,以增強人物間的互動感,可以讓玩家體驗傳統(tǒng)文化的過程更加生動有趣。
2中國傳統(tǒng)文化在VR游戲中的藝術(shù)傳承與轉(zhuǎn)化策略
2.1傳統(tǒng)文化元素的提煉與重構(gòu)
游戲中傳統(tǒng)文化元素與形式,是玩家最容易直接產(chǎn)生文化體驗的維度,各種傳統(tǒng)文化元素在游戲中的交織與流動,構(gòu)成了承載文化內(nèi)容和價值體系的基礎(chǔ)。在VR游戲中更好實現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化的藝術(shù)傳承和轉(zhuǎn)化,首先需對中國傳統(tǒng)文化進行深入的研究和挖掘,理解其內(nèi)涵、精神和價值。劇情作為游戲的故事載體,也是游戲最直觀的表達方式[7]。VR游戲“田忌賽馬”和“方寸幻境”都以歷史事件和經(jīng)典名著中的故事作為游戲的內(nèi)容來源,在深入理解的基礎(chǔ)上,創(chuàng)建與其對應(yīng)的游戲場景。選擇其具有中國傳統(tǒng)文化核心價值和精神內(nèi)涵的元素融入場景中,運用現(xiàn)代設(shè)計理念和手法進行重構(gòu)和轉(zhuǎn)化。例如,將古代詩詞轉(zhuǎn)化為游戲中的背景音樂或劇情對話,將古代書畫或建筑元素轉(zhuǎn)化為游戲中的場景和道具。通過對傳統(tǒng)文化元素的提煉與重構(gòu),讓傳統(tǒng)文化在VR游戲中煥發(fā)新的生命力。
2.2VR技術(shù)的創(chuàng)新與運用
VR技術(shù)以獨特的沉浸感、交互性和多感官體驗為傳統(tǒng)文化元素的展示提供了全新的可能。在游戲中,不僅可以利用VR技術(shù)模擬古代環(huán)境、還原歷史場景,讓玩家身臨其境地感受傳統(tǒng)文化的魅力,也可以進一步探索和創(chuàng)新。例如,利用AI技術(shù)模擬古代人物的行為和言語,使玩家能夠與虛擬的歷史人物互動;利用傳感器技術(shù)捕捉玩家的動作和表情,獲得更加自然的交互體驗。此外,還可以將VR技術(shù)與其他技術(shù)進行跨界融合,如增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等,為玩家提供豐富多彩的體驗方式,進一步推動傳統(tǒng)文化的藝術(shù)轉(zhuǎn)化。
2.3用戶體驗與文化認同的促進
在VR游戲中還需關(guān)注用戶體驗的優(yōu)化,通過合理的游戲設(shè)計、豐富的游戲內(nèi)容和流暢的游戲操作,讓玩家在游戲中獲得更好的體驗。VR游戲的設(shè)備是影響玩家游戲體驗的關(guān)鍵因素,需根據(jù)玩家的反饋和需求,不斷改進和優(yōu)化游戲設(shè)備。此外,在游戲中融入的傳統(tǒng)文化元素不僅可以為玩家提供獨特的審美體驗,還可以幫助其更好地了解和認同中國傳統(tǒng)文化。一方面,通過游戲中的劇情、角色、場景等元素向玩家傳遞中國傳統(tǒng)文化的核心價值和精神內(nèi)涵,從而培養(yǎng)文化認同感;另一方面,通過身臨其境的體驗,使玩家更直觀地感受傳統(tǒng)文化的魅力,進一步加深對傳統(tǒng)文化的理解與認同。
3結(jié)語
VR游戲使中國傳統(tǒng)文化以一種全新的、互動性的方式呈現(xiàn)在公眾面前。這不僅是對傳統(tǒng)文化的藝術(shù)化傳承,更是一種創(chuàng)新轉(zhuǎn)化,使古老的中華文明在數(shù)字化時代煥發(fā)新的生機。VR游戲以沉浸式、交互式的特點,讓玩家能夠身臨其境地感受中國傳統(tǒng)文化的魅力,進一步加深對中國傳統(tǒng)文化的認同與理解。同時,應(yīng)認識到傳統(tǒng)文化的傳承與轉(zhuǎn)化并非一蹴而就,需通過不斷探索、實踐和創(chuàng)新,才能使其與現(xiàn)代科技相結(jié)合,創(chuàng)造出更多具有時代意義和文化價值的作品,真正實現(xiàn)傳統(tǒng)文化的傳承與轉(zhuǎn)化,讓其在新的歷史時期煥發(fā)更加璀璨的光芒。
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