在信息技術(shù)迅猛發(fā)展的背景下,新媒體已深度融入社會生活并深刻改變了信息傳播格局。其憑借即時性、互動性、海量性和多樣性等特征,突破了傳統(tǒng)媒體在時間和空間上的局限,實現(xiàn)了信息的快速廣泛傳播。作為社會文化重要的組成部分,體育文化在新媒體時代的傳播方式也發(fā)生了顯著變化[1]。傳統(tǒng)體育文化傳播主要依賴報紙、廣播、電視等媒體,這些傳統(tǒng)媒體存在傳播速度慢、互動性不足、內(nèi)容形式單一等局限。新媒體的出現(xiàn)突破了這些局限,使體育文化傳播以更加豐富的形式觸及更廣泛的用戶。在新媒體平臺上,除了專業(yè)媒體,普通用戶也能分享自己的體育體驗和健身心得,進而形成了全國范圍內(nèi)參與體育文化傳播的新局面。抖音作為具有影響力的新媒體平臺,在體育文化傳播中發(fā)揮了重要作用,其短視頻形式契合現(xiàn)代社會快節(jié)奏的生活方式和碎片化的信息獲取習(xí)慣,憑借龐大的用戶群體、強大的社交屬性和先進的算法推薦技術(shù),為體育文化傳播提供了廣闊平臺和精準(zhǔn)渠道[2]。相關(guān)主體通過發(fā)布抖音體育賽事的精彩瞬間、運動員的日常訓(xùn)練、體育教學(xué)視頻等內(nèi)容,能夠迅速吸引用戶的注意和討論,顯著提高了體育文化的傳播效率和影響力?;诖?,文章研究新媒體對體育文化傳播的影響,尤其是深入分析抖音這一典型案例具有重大的理論意義和實踐價值。
一、抖音在體育文化傳播中的實踐探索
抖音的體育內(nèi)容生態(tài)憑借豐富的多樣性和全方位的體育文化體驗而引人注目[3],通過與體育賽事版權(quán)方合作成功直播了卡塔爾世界杯、亞運會等大型賽事,吸引了大量用戶。其中,在卡塔爾世界杯期間,抖音直播觀看量達到106億次,互動量達到13億次。在2024年巴黎奧運會舉辦期間,抖音作為官方授權(quán)轉(zhuǎn)播商,不僅全方位呈現(xiàn)了賽事內(nèi)容,還特邀中國代表團300余名運動員分享他們的奧運經(jīng)歷。同時,抖音著重開展賽事信息的實時推送工作,致力于為用戶帶來最新鮮的體育資訊。具體來說,蘇炳添、馬龍等明星運動員在抖音上分享個人生活和訓(xùn)練日常,拉近了與粉絲的距離;蘇炳添入駐抖音后,首條視頻播放量超3000萬次,點贊量超150萬次,粉絲總數(shù)增加了252萬人。此外,草根體育在抖音平臺上獲得了充分展現(xiàn),以“街球霸王”聯(lián)賽為例,其上賽季全國聯(lián)賽的短視頻播放量高達15億次,互動量達6000萬次。
以2022年卡塔爾世界杯和2024年巴黎奧運會為例,抖音展示了其在賽事傳播中的獨特優(yōu)勢和創(chuàng)新模式。在卡塔爾世界杯舉辦期間,抖音推出了豐富多樣的節(jié)目,充分滿足了用戶對世界杯的多元化需求。在巴黎奧運會期間,抖音推出了多個獨家節(jié)目,如《巴黎奧運會特別節(jié)目》等,吸引了大量用戶的關(guān)注和討論。同時,抖音還積極推動草根體育賽事的發(fā)展,如“抖音足球狂歡節(jié)”將足球與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)相結(jié)合,豐富了體育文化的內(nèi)涵。這使得草根球員在賽事中獲得了足夠的關(guān)注,如“佛山C羅”黃偉強因一記“勾腳進球”漲粉10萬。此外,體育明星與網(wǎng)紅在抖音平臺上的內(nèi)容創(chuàng)作及傳播兼具專業(yè)性與親民性。例如,蘇炳添分享專業(yè)的跑步技巧知識,王濛在冬奧會期間的精彩解說吸引了眾多用戶的目光,他們的傳播行為不僅擴大了體育項目的影響力,還推動了體育文化的多元化發(fā)展。
抖音平臺吸引了不同年齡、性別和地區(qū)的用戶,極大地拓展了體育文化傳播的用戶群體,其點贊、評論、分享、合拍和直播等互動功能增強了用戶的參與感和互動傳播效果[1]。借助內(nèi)容創(chuàng)作與傳播,用戶不僅豐富了體育文化的內(nèi)涵,還增強了傳播成效。抖音平臺多樣化的傳播形式,如文字、圖片、短視頻、動畫、直播以及VR/AR技術(shù),為體育文化傳播增添了全新活力。這些形式不僅能夠?qū)崟r呈現(xiàn)體育賽事的精彩時刻,還能深入探尋體育背后的故事,并以富有創(chuàng)意的方式展現(xiàn)體育文化[4]。同時,抖音在推動體育文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面發(fā)揮了重要作用。具體來說,在體育賽事推廣方面,抖音通過賽事直播和宣傳提高了賽事的知名度和影響力,為賽事主辦方帶來了商業(yè)機遇[]。在品牌推廣方面,抖音為體育品牌提供了展示平臺,并通過與體育明星的合作提升了品牌的知名度和美譽度。在體育用品銷售方面,抖音為商家拓展了新的銷售渠道,促進了體育用品的銷售[5]。通過構(gòu)建體育內(nèi)容生態(tài),抖音平臺不僅拓展了體育文化傳播的范圍,增強了傳播的互動性和參與性,還豐富了體育文化傳播的內(nèi)容和形式,顯著推動了體育文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展[6]。
二、抖音體育文化傳播面臨的挑戰(zhàn)
在體育文化傳播領(lǐng)域,抖音平臺雖然具有廣泛影響力,但是仍面臨諸多挑戰(zhàn)。
第一,內(nèi)容質(zhì)量參差不齊。這主要表現(xiàn)為部分創(chuàng)作者為吸引流量而忽視內(nèi)容質(zhì)量,導(dǎo)致虛假信息頻繁出現(xiàn),大批量未經(jīng)核實的賽事結(jié)果或運動員動態(tài)被隨意發(fā)布。同時,部分創(chuàng)作者創(chuàng)作的內(nèi)容中混雜著低俗元素,如一些健身視頻采用夸張、低俗的表演形式來吸引用戶,這種行為破壞了體育文化的嚴(yán)肅性。此外,許多體育領(lǐng)域相關(guān)的視頻內(nèi)容缺乏深度和專業(yè)性,創(chuàng)作者對體育知識的理解較為膚淺、對賽事規(guī)則的講解停留在表面,未能深入分析戰(zhàn)術(shù)和運動員的技術(shù)特點等。這些問題降低了用戶對抖音體育內(nèi)容的信任度和滿意度,進而阻礙了體育文化的有效傳播,并對抖音的品牌形象和商業(yè)價值造成損害。
第二,版權(quán)保護問題突出。這主要表現(xiàn)為用戶未經(jīng)授權(quán)上傳賽事片段、運動員訓(xùn)練視頻及體育明星素材[7]。例如,在NBA 比賽期間,用戶剪輯并發(fā)布關(guān)鍵進球等片段,侵犯了賽事版權(quán)方的權(quán)益;明星運動員的訓(xùn)練和生活視頻被私自錄制并傳播,侵犯了其肖像權(quán)和隱私權(quán)。這些版權(quán)糾紛不僅損害了版權(quán)方的利益,還影響了其創(chuàng)作積極性,更會讓抖音陷入面臨法律訴訟以及承擔(dān)經(jīng)濟賠償?shù)娘L(fēng)險境地。從體育產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展情況來看,侵權(quán)行為擾亂了正常的市場秩序,阻礙了行業(yè)的可持續(xù)健康發(fā)展。這種情況可能促使賽事主辦方縮減賽事舉辦頻次,進而導(dǎo)致體育明星及運動員的合作意愿隨之減弱。此外,抖音在體育內(nèi)容版權(quán)保護方面面臨諸多挑戰(zhàn)。具體來說,一是賽事版權(quán)歸屬復(fù)雜,涉及多方主體權(quán)益且界定和授權(quán)關(guān)系不明確;二是平臺因用戶數(shù)量龐大、內(nèi)容發(fā)布量巨大而難以進行全面審核,即便采用技術(shù)與人工結(jié)合的審核方式仍存在漏洞;三是相關(guān)法律法規(guī)的滯后性使得新興侵權(quán)行為的法律責(zé)任界定和賠償標(biāo)準(zhǔn)亟待完善。
第三,用戶黏性與忠誠度有待提高。隨著現(xiàn)代生活節(jié)奏愈發(fā)加快,人們傾向于在碎片化時間里獲取信息,且信息獲取渠道呈多元化發(fā)展。這極大地分散了用戶的注意力,導(dǎo)致用戶在瀏覽體育視頻時,常常只是以走馬觀花的方式匆匆瀏覽,缺乏深入觀看的耐心。他們可能會隨意點開一個體育賽事片段,簡單看一會兒后就迅速切換到其他內(nèi)容,難以對某個體育視頻平臺產(chǎn)生長期且穩(wěn)定的關(guān)注。抖音內(nèi)部的內(nèi)容生態(tài)也加劇了這一現(xiàn)象。當(dāng)前,抖音上的內(nèi)容種類極為豐富,這意味著體育內(nèi)容不僅要和體育領(lǐng)域內(nèi)的其他內(nèi)容競爭,還得承受娛樂、生活、科技等多個領(lǐng)域內(nèi)容的沖擊。這極易致使用戶在瀏覽過程中被其他領(lǐng)域新奇有趣的內(nèi)容所吸引,從而不再將注意力放在體育內(nèi)容上。外部競爭同樣激烈,其他短視頻平臺,如快手、B站等,不斷挖掘并提供獨特新穎的體育內(nèi)容。具體來說,快手憑借其接地氣的風(fēng)格和龐大的用戶創(chuàng)作群體產(chǎn)出許多極具特色的民間體育相關(guān)視頻,B站則依靠二次元文化與體育內(nèi)容的巧妙融合吸引了大量年輕用戶的關(guān)注。此外,盡管傳統(tǒng)媒體在呈現(xiàn)形式方面顯得比較守舊,但是它憑借自身深厚的專業(yè)性和權(quán)威性,仍然在體育內(nèi)容市場中占有一定的份額,并且受到部分追求深度、準(zhǔn)確體育資訊用戶的喜愛。這一系列因素綜合起來,使得體育視頻平臺在增強用戶黏性和忠誠度方面面臨重重困難。
第四,算法推薦具有局限性。算法容易使用戶陷入“信息繭房”,即根據(jù)用戶的興趣偏好推送相似的體育內(nèi)容。具體來說,如果用戶經(jīng)常觀看籃球相關(guān)內(nèi)容,算法可能會減少其他體育項自信息的推送,這容易導(dǎo)致用戶的視野窄化、認(rèn)知固化,從而不利于體育文化的多元化傳播。同時,算法傾向于推送熱門和高流量的內(nèi)容,這導(dǎo)致體育內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,尤其是熱門賽事和明星的花邊新聞通常會獲得更多曝光,而小眾項目和深度內(nèi)容則容易被忽視。這在一定程度上無法滿足用戶的多樣化需求,同時也阻礙了小眾項目的推廣。此外,對新用戶來說,因為平臺缺少他們的行為數(shù)據(jù),算法很難精準(zhǔn)地推送體育內(nèi)容,這可能會導(dǎo)致新用戶流失。同樣,新發(fā)布內(nèi)容的小眾創(chuàng)作者由于缺乏互動數(shù)據(jù)和熱度,也難以獲得足夠的曝光量。算法依據(jù)用戶互動評估內(nèi)容質(zhì)量的機制同樣存在缺陷。具體來說,低質(zhì)量但娛樂性較強的內(nèi)容可能因熱門話題或明星效應(yīng)而獲得大量推薦,而深度專業(yè)的體育文化內(nèi)容則容易被忽視,這導(dǎo)致平臺上的體育內(nèi)容質(zhì)量參差不齊,有價值的內(nèi)容難以被廣泛傳播,影響了用戶對體育文化的深度理解。
三、優(yōu)化抖音體育文化傳播的策略與建議
(一)提升內(nèi)容質(zhì)量與創(chuàng)新能力
抖音應(yīng)通過鼓勵高質(zhì)量內(nèi)容的創(chuàng)作來提高抖音體育文化傳播的內(nèi)容質(zhì)量。具體來說,抖音可以和專業(yè)體育機構(gòu)、知名體育媒體開展深度合作,如:與央視體育合作推出賽事分析節(jié)目,邀請專家解讀賽事和分析戰(zhàn)術(shù)技巧及文化內(nèi)涵;與知名媒體合作推出運動員獨家專訪,展示其成長歷程與體育精神。第一,抖音應(yīng)當(dāng)構(gòu)建系統(tǒng)化的培訓(xùn)與支持機制,以此全面提升創(chuàng)作者的專業(yè)素養(yǎng)。抖音可定期邀請行業(yè)專家和優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者開展專題培訓(xùn),為創(chuàng)作者系統(tǒng)講解視頻拍攝技法、剪輯技巧及體育知識解析等實用技能。第二,抖音應(yīng)建立完善的創(chuàng)作支持體系,如提供設(shè)備租賃、素材共享等服務(wù),以給予創(chuàng)作者相應(yīng)的支持。此外,抖音還可設(shè)立專項扶持基金來激勵高質(zhì)量內(nèi)容的生產(chǎn)與創(chuàng)新。在內(nèi)容審核與監(jiān)管方面,抖音應(yīng)構(gòu)建多維度審核標(biāo)準(zhǔn)體系,并根據(jù)實際情況為各部分設(shè)置相應(yīng)的權(quán)重。第三,抖音應(yīng)建立多層次激勵機制來進一步推動內(nèi)容生態(tài)的創(chuàng)新發(fā)展。抖音可通過設(shè)立內(nèi)容創(chuàng)新獎或多元化內(nèi)容獎等專項獎勵為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供定向的流量扶持。
(二)加強版權(quán)保護與合作
要想實現(xiàn)視頻內(nèi)容生態(tài)的健康發(fā)展,相關(guān)主體亟須建立多維度的知識產(chǎn)權(quán)保護機制。作為行業(yè)領(lǐng)先的短視頻平臺,抖音應(yīng)從以下幾個方面協(xié)同推進。第一,技術(shù)防控層面應(yīng)當(dāng)部署智能化的版權(quán)識別系統(tǒng)。抖音應(yīng)將視頻指紋特征比對系統(tǒng)作為技術(shù)保障,對用戶上傳內(nèi)容進行實時溯源檢測;建立基于大數(shù)據(jù)分析的侵權(quán)預(yù)警模型,針對重復(fù)違規(guī)賬戶實施分級處罰機制,形成強有力的侵權(quán)震懾效應(yīng);構(gòu)建失信用戶數(shù)據(jù)庫聯(lián)動懲戒體系,通過信用評級制度維護平臺內(nèi)容生態(tài)秩序。第二,用戶教育工程需要構(gòu)建多維度的普法宣傳網(wǎng)絡(luò)。抖音應(yīng)在用戶界面核心區(qū)域設(shè)置版權(quán)法規(guī)專區(qū),動態(tài)更新典型案例解析;建立涵蓋線上課程與線下工作坊的系統(tǒng)化培訓(xùn)體系,重點解析原創(chuàng)保護政策與侵權(quán)法律后果;構(gòu)建包含交互問答和情景模擬的多渠道傳播矩陣,通過可視化數(shù)據(jù)展示版權(quán)保護的社會效益。第三,產(chǎn)業(yè)協(xié)作方面應(yīng)當(dāng)搭建多方參與的版權(quán)運營架構(gòu)。抖音應(yīng)與體育賽事機構(gòu)及文化創(chuàng)作單位構(gòu)建戰(zhàn)略協(xié)作網(wǎng)絡(luò),簽訂授權(quán)許可協(xié)議框架,構(gòu)建由平臺方與版權(quán)方共同管理的收益分配系統(tǒng);依托市場調(diào)研數(shù)據(jù)建立動態(tài)定價模型,拓展IP聯(lián)合開發(fā)與衍生品運營的創(chuàng)新模式,從而形成互利共贏的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。第四,交易平臺建設(shè)需要構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)化的數(shù)字版權(quán)市場。抖音應(yīng)打造支持智能合約的數(shù)字化版權(quán)資產(chǎn)交易中心,集成確權(quán)登記與交易結(jié)算功能;建立基于區(qū)塊鏈技術(shù)的版權(quán)溯源追蹤系統(tǒng),實現(xiàn)全流程可追溯監(jiān)管;引入第三方評估機構(gòu),建立版權(quán)價值標(biāo)準(zhǔn)化評估模型,構(gòu)建供需精準(zhǔn)匹配的交易撮合平臺。第五,長效發(fā)展機制應(yīng)當(dāng)構(gòu)建四位一體的治理框架。抖音應(yīng)通過機器學(xué)習(xí)算法持續(xù)優(yōu)化內(nèi)容篩查精準(zhǔn)度,依據(jù)司法實踐動態(tài)調(diào)整侵權(quán)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn);聯(lián)合行業(yè)協(xié)會制訂內(nèi)容創(chuàng)作規(guī)范指引,建立跨平臺版權(quán)保護聯(lián)盟;探索建立創(chuàng)作者權(quán)益保障基金,完善版權(quán)爭議快速處理通道。
(三)增強用戶黏性與忠誠度
數(shù)字內(nèi)容平臺的核心競爭力構(gòu)建需要以用戶體驗提升為戰(zhàn)略支點?;诖?,第一,抖音應(yīng)當(dāng)遵循人體工程學(xué)設(shè)計準(zhǔn)則迭代升級交互系統(tǒng),通過優(yōu)化視覺層級結(jié)構(gòu)與觸控響應(yīng)機制來提升操作流暢性。第二,抖音應(yīng)重點改進搜索算法的語義理解能力,縮短視頻加載延遲時間,運用協(xié)同過濾技術(shù)構(gòu)建用戶興趣圖譜模型,實現(xiàn)個性化內(nèi)容分發(fā)系統(tǒng)的精準(zhǔn)匹配。具體來說,在社群運營層面,抖音需要構(gòu)建垂直化興趣聚合平臺;針對體育細(xì)分領(lǐng)域,抖音需要建立專業(yè)社群矩陣。同時,抖音應(yīng)開發(fā)賽事直播互動功能模塊,打造虛擬競技場域。第三,抖音應(yīng)當(dāng)整合多源異構(gòu)信息,構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動服務(wù)體系。具體來說,抖音可與運動裝備品牌建立數(shù)據(jù)共享機制,開發(fā)個性化運動處方定制功能,構(gòu)建健身課程智能匹配系統(tǒng);可運用深度學(xué)習(xí)算法預(yù)測用戶消費偏好,建立動態(tài)廣告投放優(yōu)化模型。第四,平臺生態(tài)治理需要建立用戶反饋閉環(huán)機制。抖音應(yīng)部署情感分析系統(tǒng),實時監(jiān)測用戶評價數(shù)據(jù),進而構(gòu)建需求優(yōu)先級評估矩陣;搭建用戶體驗優(yōu)化實驗室,設(shè)置 A/B 測試驗證功能并改進方案;構(gòu)建智能客服知識圖譜,完善問題分類處理流程,建立服務(wù)響應(yīng)時效監(jiān)測指標(biāo)體系。第五,商業(yè)模式創(chuàng)新需要探索增值服務(wù)價值空間。抖音應(yīng)開發(fā)會員專屬訓(xùn)練課程體系,提供運動數(shù)據(jù)分析報告訂閱服務(wù);構(gòu)建虛擬商品交易市場,搭建數(shù)字紀(jì)念藏品發(fā)行平臺;與健身機構(gòu)合作開發(fā)線上線下融合課程,打造運動社交電商生態(tài)閉環(huán)。
(四)優(yōu)化算法推薦機制
第一,智能推薦系統(tǒng)的效能提升依賴于算法架構(gòu)的持續(xù)優(yōu)化與動態(tài)調(diào)校機制。抖音需要在深度學(xué)習(xí)模型中集成多樣性控制模塊與公平性約束函數(shù),通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)創(chuàng)新實現(xiàn)體育賽事資源與差異化創(chuàng)作風(fēng)格的均衡呈現(xiàn)。第二,多維度評價體系的構(gòu)建應(yīng)當(dāng)涵蓋內(nèi)容多樣性系數(shù)與公平性度量參數(shù)。抖音應(yīng)運用分布式計算框架,對推薦池的類別分布特征展開實時監(jiān)測,并借助對抗訓(xùn)練技術(shù),消除潛在的內(nèi)容偏好偏差。第三,垂直領(lǐng)域內(nèi)容扶持機制需要建立流量補償模型,針對新興運動項目與初創(chuàng)內(nèi)容生產(chǎn)者實施梯度曝光策略。抖音應(yīng)當(dāng)依據(jù)用戶興趣衰減曲線的動態(tài)加權(quán)算法,對長尾內(nèi)容的推送頻率進行優(yōu)化,并且利用蒙特卡洛模擬來驗證不同曝光策略對內(nèi)容生態(tài)所產(chǎn)生的影響。第四,內(nèi)容冷啟動問題能夠通過異構(gòu)信息網(wǎng)絡(luò)嵌入技術(shù)得以解決,抖音需要構(gòu)建創(chuàng)作者能力評估與內(nèi)容質(zhì)量預(yù)測的雙通道篩選模型。第五,人機協(xié)同審核機制需要構(gòu)建專家型內(nèi)容評審團隊,實施全時段內(nèi)容質(zhì)量監(jiān)測與異常推薦干預(yù)措施。第六,審核系統(tǒng)需要集成自然語言處理與計算機視覺雙模態(tài)檢測引擎。抖音需要建立違規(guī)內(nèi)容特征庫以及與正常內(nèi)容特征向量之間的高維映射關(guān)系。第七,反饋數(shù)據(jù)閉環(huán)系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)設(shè)計多維信號采集接口,將用戶隱式行為數(shù)據(jù)與顯式評分信息轉(zhuǎn)化為模型優(yōu)化參數(shù)。算法效能評估體系應(yīng)當(dāng)包含用戶行為軌跡分析與模型魯棒性測試雙維度評估框架,通過多模態(tài)數(shù)據(jù)采集技術(shù)獲取用戶隱式反饋信息,結(jié)合眼動追蹤實驗驗證內(nèi)容關(guān)注度與推薦相關(guān)性的匹配程度。壓力測試環(huán)境需要構(gòu)建極端場景模擬系統(tǒng),評估算法在流量突變與數(shù)據(jù)稀疏情況下的穩(wěn)定性表現(xiàn)。基于多維度測試數(shù)據(jù)的深度解析持續(xù)優(yōu)化模型參數(shù)配置方案,抖音能夠?qū)崿F(xiàn)推薦精度與用戶感知滿意度的同步提升。
四、結(jié)論與展望
文章系統(tǒng)探討了抖音在新媒體環(huán)境下對體育文化傳播的多維度影響及其在推動體育文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的重要作用,發(fā)現(xiàn)其全球覆蓋能力、強互動性特征、多樣化內(nèi)容形式以及先進技術(shù)應(yīng)用有效促進了體育文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與擴展。然而,抖音在快速發(fā)展的過程中仍面臨內(nèi)容質(zhì)量參差不齊、版權(quán)保護問題突出、用戶黏性與忠誠度有待提高及算法推薦具有局限性等亟待解決的問題。針對這些問題,研究提出了綜合性優(yōu)化策略,包括提升內(nèi)容質(zhì)量與創(chuàng)新能力、加強版權(quán)保護與合作、增強用戶黏性與忠誠度、優(yōu)化算法推薦機制。未來,研究將進一步深入探討抖音與體育文化的深度融合路徑,特別是在技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用、國際傳播策略以及與傳統(tǒng)媒體的協(xié)同融合發(fā)展等方面的潛力與可能性,以期為體育文化傳播的可持續(xù)發(fā)展提供更具前瞻性的理論支持與實踐指導(dǎo)。
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